HolographicCamera.QuadLayers 속성

정의

이 카메라의 기본 백 버퍼 위에 표시할 쿼드 계층의 변경 가능한 목록을 가져옵니다.

public:
 property IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ QuadLayers { IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ get(); };
IVector<HolographicQuadLayer> QuadLayers();
public IList<HolographicQuadLayer> QuadLayers { get; }
var iVector = holographicCamera.quadLayers;
Public ReadOnly Property QuadLayers As IList(Of HolographicQuadLayer)

속성 값

쿼드 계층 목록입니다.

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0에서 도입되었습니다.)

설명

쿼드 계층은 전적으로 기본 계층 위에 있는 복사 알고리즘을 사용하여 지정된 순서로 렌더링됩니다. 렌더링하는 동안 깊이 테스트가 수행되지 않습니다. 한 쿼드를 다른 쿼드 앞으로 이동하는 앱은 텍스처 버퍼를 다시 채울 필요 없이 이 목록의 쿼드를 다시 정렬할 수 있습니다. 예를 들어 장면을 로드하는 동안 쿼드 계층만 렌더링하려는 앱은 IsPrimaryLayerEnabled 를 false로 설정하여 기본 계층을 완전히 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.

앱에 쿼드 계층이 더 이상 필요하지 않은 경우 시스템에서 할당된 콘텐츠 버퍼를 회수할 수 있도록 카메라에서 제거하여 해당 계층을 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다. 앱이 레이어로 영구적으로 수행된 것을 알고 있는 경우 완전히 닫을 수 있습니다.

적용 대상