HolographicSpaceUserPresence 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
사용자가 특정 HolographicSpace를 보고 상호 작용하기 위해 헤드셋 내에 있는지 여부를 나타냅니다.
public enum class HolographicSpaceUserPresence
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
enum class HolographicSpaceUserPresence
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
public enum HolographicSpaceUserPresence
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceUserPresence.absent
Public Enum HolographicSpaceUserPresence
- 상속
-
HolographicSpaceUserPresence
- 특성
Windows 요구 사항
| 디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0에서 도입되었습니다.)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
| Absent | 0 | 이 HolographicSpace는 헤드셋에 표시되지 않거나 사용자가 헤드셋을 착용하지 않습니다. 앱은 다른 앱에서 사용할 시스템 리소스를 해제하기 위해 렌더링을 일시 중지하고 중지할 수 있습니다. |
| PresentActive | 2 | 이 HolographicSpace는 헤드셋에 표시되고, 사용자가 헤드셋을 착용하고 있으며, 입력이 앱으로 라우팅됩니다. 앱은 정상적으로 시뮬레이션을 렌더링하고 실행해야 합니다. |
| PresentPassive | 1 | 이 HolographicSpace는 헤드셋에서 볼 수 있으며 사용자가 헤드셋을 착용하고 있지만 모달 대화 상자는 앱에서 모든 입력을 가져옵니다. 앱은 렌더링을 계속해야 하지만 시뮬레이션을 일시 중지할 수 있습니다. |
적용 대상
추가 정보
피드백
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