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PlayReadyLicenseSession.CreateLicenseIterable 메서드

정의

지속형 라이선스 외에도 메모리 내 전용 PlayReady 라이선스를 지원하는 PlayReadyLicense 클래스 반복기를 만듭니다.

public:
 virtual PlayReadyLicenseIterable ^ CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader ^ contentHeader, bool fullyEvaluated) = CreateLicenseIterable;
PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader const& contentHeader, bool const& fullyEvaluated);
public PlayReadyLicenseIterable CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader contentHeader, bool fullyEvaluated);
function createLicenseIterable(contentHeader, fullyEvaluated)
Public Function CreateLicenseIterable (contentHeader As PlayReadyContentHeader, fullyEvaluated As Boolean) As PlayReadyLicenseIterable

매개 변수

contentHeader
PlayReadyContentHeader

연결된 라이선스를 찾는 데 사용되는 콘텐츠 헤더입니다.

fullyEvaluated
Boolean

bool

평가된 라이선스 체인을 열거해야 하는지 또는 모든 라이선스(사용할 수 없는 라이선스 포함)를 열거해야 하는지 여부를 나타냅니다. 평가된 라이선스 체인을 열거해야 하는 경우 이 매개 변수를 true로 설정합니다. 모든 라이선스를 열거해야 하는 경우 이 매개 변수를 false로 설정합니다.

반환

구현

M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,System.Boolean) M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,bool)

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Creators Update (10.0.15063.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v4.0에서 도입되었습니다.)

적용 대상