SpeechAppendedSilence 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
음성 합성 발화의 끝에 추가된 무음의 양을 지정합니다(다른 발화가 시작되기 전에).
public enum class SpeechAppendedSilence
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
enum class SpeechAppendedSilence
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
public enum SpeechAppendedSilence
var value = Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechAppendedSilence.default
Public Enum SpeechAppendedSilence
- 상속
-
SpeechAppendedSilence
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0에서 도입되었습니다.)
|
필드
Default | 0 | 음성 합성 음성으로 정의된 기본 무음 양입니다. |
Min | 1 | 음성 합성 음성으로 정의된 최소 무음 양입니다. |
설명
기본적으로 생성된 각 발화의 끝에 약 750ms의 무음이 추가됩니다. 발화가 완전한 문장이 아니면 여러 발화의 연결을 복잡하게 만들 수 있습니다. 예를 들어 다운로드할 때 문서에서 텍스트를 읽는 스트리밍 앱은 미리 정해진 수의 단어로 캐시에서 읽기 시작할 수 있습니다.
적용 대상
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기