Windows.Networking.BackgroundTransfer 네임스페이스
중요
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앱 내에서 고급 다운로드 및 업로드 전송 기능을 사용하도록 설정합니다. 백그라운드 전송 기능에 대한 개요는 백그라운드에서 데이터 전송을 참조하세요. 코드 예제에 대한 백그라운드 전송 샘플을 다운로드합니다.
참고
백그라운드 전송은 주로 비디오, 음악 및 대형 이미지와 같은 리소스에 대한 장기 전송 작업을 위해 설계되었습니다. 더 작은 리소스(예: 몇 KB)의 전송과 관련된 단기 작업의 경우 HTTP API를 사용하는 것이 좋습니다. HttpClient 은 기본 설정이며 UWP 앱에서 지원하는 모든 언어로 사용할 수 있습니다. XHR 은 JavaScript에서 사용할 수 있습니다. IXHR2 는 C++에서 사용할 수 있습니다.
클래스
| BackgroundDownloader |
를 사용하여 다운로드 작업을 실제로 만들기 전에 다운로드를 구성하는 데 사용됩니다 CreateDownload. 백그라운드 전송 기능에 대한 개요는 백그라운드에서 데이터 전송을 참조하세요. 코드 예제에 대한 백그라운드 전송 샘플을 다운로드합니다. 참고 백그라운드 전송은 주로 비디오, 음악 및 대형 이미지와 같은 리소스에 대한 장기 전송 작업을 위해 설계되었습니다. 더 작은 리소스(예: 몇 KB)의 전송과 관련된 단기 작업의 경우 네임스페이 Windows.Web.Http 스를 사용합니다. |
| BackgroundTransferCompletionGroup |
모든 작업이 완료되면 백그라운드 작업을DownloadOperation 트리거하거나(작업이 성공적으로 완료된 경우) 오류와 함께 실패하는 백그라운드 전송 작업(또는 UploadOperation 개체) 집합을 나타냅니다. |
| BackgroundTransferCompletionGroupTriggerDetails |
에 있는 메서드에서 Run 만 액세스할 수 있는 정보에 대해 BackgroundTransferCompletionGroup IBackgroundTask포함합니다. |
| BackgroundTransferContentPart |
다중 파트 전송 요청의 콘텐츠 부분을 나타냅니다. 각 BackgroundTransferContentPart 개체는 텍스트 콘텐츠의 단일 문자열 또는 단일 파일 페이로드를 나타낼 수 있지만 둘 다 나타낼 수는 없습니다. |
| BackgroundTransferError |
전송 작업 중에 발생한 오류를 제공하는 데 사용됩니다. |
| BackgroundTransferGroup |
여러 다운로드 또는 업로드 작업을 연결하는 데 사용되는 명명된 그룹입니다. 이 클래스를 사용하면 앱에서 이러한 그룹을 쉽게 만들고 다운로드 및 업로드를 동시에, 직렬로 또는 우선 순위에 따라 완료할 수 있습니다. 예를 들어 사용자가 인기 있는 TV 시리즈에서 에피소드를 다운로드하고 시청하기로 결정한 경우 앱은 시리즈의 초기 에피소드에 우선 순위를 지정하거나 사용자가 먼저 다운로드할 에피소드를 선택하도록 할 수 있습니다. |
| BackgroundTransferRangesDownloadedEventArgs |
증분 다운로드 진행률 이벤트에 대한 정보에 대한 액세스를 제공합니다. |
| BackgroundUploader |
를 사용하여 업로드 작업을 실제로 만들기 전에 업로드를 구성하는 데 사용됩니다 CreateUpload. 백그라운드 전송 기능에 대한 개요는 백그라운드에서 데이터 전송을 참조하세요. 코드 예제에 대한 백그라운드 전송 샘플을 다운로드합니다. 참고 백그라운드 전송은 주로 비디오, 음악 및 대형 이미지와 같은 리소스에 대한 장기 전송 작업을 위해 설계되었습니다. 더 작은 리소스(예: 몇 KB)의 전송과 관련된 단기 작업의 경우 네임스페이 Windows.Web.Http 스를 사용합니다. |
| ContentPrefetcher |
프리페치할 웹 리소스를 지정하기 위한 속성을 제공합니다. Windows 추론을 사용하여 사용자가 앱을 시작하기 전에 지정된 리소스를 다운로드하려고 시도합니다. |
| DownloadOperation |
비동기 다운로드 작업을 수행합니다. 백그라운드 전송 샘플에서는 이 기능을 보여 줍니다. 백그라운드 전송 기능에 대한 개요는 백그라운드에서 데이터 전송을 참조하세요. |
| ResponseInformation |
서버 응답에서 반환되는 데이터를 나타냅니다. |
| UnconstrainedTransferRequestResult |
결과 또는 개체에서 BackgroundDownloader BackgroundUploader 제한되지 않은 전송에 대한 요청을 나타냅니다. 디바이스가 배터리로 실행되는 동안 일반적으로 백그라운드 네트워크 작업과 관련된 리소스 제한 없이 제한되지 않은 전송 작업을 실행할 수 있습니다. |
| UploadOperation |
비동기 업로드 작업을 수행합니다. 백그라운드 전송 기능에 대한 개요는 백그라운드에서 데이터 전송을 참조하세요. 코드 예제에 대한 백그라운드 전송 샘플을 다운로드합니다. |
구조체
| BackgroundDownloadProgress |
다운로드 작업에 대한 상태 정보를 포함합니다. |
| BackgroundTransferFileRange |
파일 전송 작업에 대한 상태 정보를 포함합니다. |
| BackgroundUploadProgress |
업로드 작업에 대한 상태 정보를 포함합니다. |
인터페이스
| IBackgroundTransferBase |
백그라운드 전송 작업을 나타냅니다. |
| IBackgroundTransferContentPartFactory |
BackgroundTransferContentPart 개체를 만듭니다. |
| IBackgroundTransferOperation |
백그라운드 전송 작업을 나타냅니다. |
| IBackgroundTransferOperationPriority |
이 인터페이스를 BackgroundTransferGroup사용하여 . 가능한 값은 열거형에 BackgroundTransferPriority 의해 정의됩니다. |
열거형
| BackgroundTransferBehavior |
실행 내에서 BackgroundTransferGroup 동시에 또는 직렬로 다운로드하고 업로드하는지 여부를 나타내는 데 사용되는 값을 정의합니다. |
| BackgroundTransferCostPolicy |
요금제 네트워크에서 전송이 발생할 수 있는지 여부를 지정하는 데 사용되는 값을 정의합니다. |
| BackgroundTransferPriority |
앱 내 일정 예약 측면에서 BackgroundTransfer 작업(다운로드 또는 업로드)의 우선 순위를 나타냅니다. |
| BackgroundTransferStatus |
전송 작업 상태 값을 정의합니다. |
설명
대부분의 플랫폼에서 백그라운드 전송은 앱이 일시 중단되거나 종료되는 경우에도 파일(다운로드 또는 업로드)을 계속 전송합니다. 앱이 시작되면 불완전한 모든 전송을 호출 BackgroundDownloader.GetCurrentDownloadsAsync 하거나 BackgroundUploader.GetCurrentUploadsAsync 열거해야 합니다. 그런 다음 각각 각각에 대해 호출 DownloadOperation.AttachAsync 하거나 UploadOperation.AttachAsync호출합니다. 이렇게 하면 전송의 최신 상태가 검색되고 시스템 재부팅 후 전송이 다시 시작됩니다. 다시 DownloadOperation.IsRandomAccessRequired true부팅한 후 다운로드가 자동으로 다시 시작됩니다. 이 경우에도 AttachAsync 를 호출해야 합니다. 전송이 완료된 경우(즉, AttachAsync 호출이 반환되는 경우) 앱이 실행 중인 경우 응답으로 작업을 수행할 수 있습니다. 또는 전송이 완료되면 백그라운드 작업을 시작하는 데 사용할 BackgroundTransferCompletionGroup 수 있습니다.
Xbox에서 백그라운드 전송은 앱이 포그라운드에 있는 동안에만 파일(다운로드 또는 업로드)을 전송합니다. 앱이 일시 중단되거나, 백그라운드에 배치되거나, 종료되면 앱의 백그라운드 전송이 일시 중단됩니다. 앱이 포그라운드에서 다시 실행되면 해당 전송이 자동으로 다시 시작됩니다.
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