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InputInjector.InitializeGamepadInjection 메서드

정의

입력 이벤트를 합성하고 해당 입력 데이터를 시스템에 제공할 수 있는 가상 게임 패드 디바이스를 초기화합니다.

public:
 virtual void InitializeGamepadInjection() = InitializeGamepadInjection;
void InitializeGamepadInjection();
public void InitializeGamepadInjection();
function initializeGamepadInjection()
Public Sub InitializeGamepadInjection ()

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v5.0에서 도입되었습니다.)

예제

다음은 기본 입력 및 입력 주입을 보여주는 몇 가지 다운로드 가능한 샘플입니다.

설명

중요

이 네임스페이스의 API에는 inputInjectionBrokered 제한된 기능이 필요합니다.

입력 주입을 사용하려면 Package.appxmanifest에 다음을 추가해야 합니다.

  • 받는 사람 <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • 받는 사람 <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

이 메서드를 호출하는 것은 GamepadAdded 이벤트를 트리거하는 실제 게임 패드를 연결하는 것과 유사합니다.

물리적 게임 패드에는 디바이스가 연결되고 연결이 끊어질 때 변경되지 않는 영구 고유 ID( NonRoamableId 참조)가 할당됩니다. 마찬가지로 InitializeGamepadInjection을 사용하여 만든 가상 게임 패드에는 동일한 InputInjector instance 대해 UninitializeGamepadInjection 및 InitializeGamepadInjection에 대한 호출 간에 지속되는 고유 ID도 할당됩니다.

적용 대상

추가 정보