SpatialInteractionSourceLocation.Orientation 속성
정의
중요
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모션 컨트롤러를 보유할 때 사용자의 손 방향을 나타내는 그립 포즈 방향을 가져옵니다.
public:
property IReference<quaternion> ^ Orientation { IReference<quaternion> ^ get(); };
IReference<quaternion> Orientation();
public System.Nullable<Quaternion> Orientation { get; }
var iReference = spatialInteractionSourceLocation.orientation;
Public ReadOnly Property Orientation As Nullable(Of Quaternion)
속성 값
-
IReference<quaternion>
방향입니다.
Windows 요구 사항
| 디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox에서 도입되었습니다.)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
설명
이 방향은 컨트롤러의 끝에서 앞으로 가리키는 모션 컨트롤러의 포인팅 광선과 다릅니다. 컨트롤러의 포인팅 광선은 SourcePointerPose 속성을 통해 사용할 수 있습니다.
방향은 지정된 좌표계와 상관 관계가 있는 경우에만 상호 작용 원본에 사용할 수 있습니다. 포인터 포즈를 노출하지 않는 동작 컨트롤러도 방향을 노출하지 않습니다.
포인팅을 지원하지 않는 상호 작용 원본의 상호 작용은 컨트롤러를 "에어 마우스"로 사용하지 않고 응시를 사용하여 대상으로 지정해야 합니다.
적용 대상
피드백
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