AppBarButton 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AppBarButton : Button, ICommandBarElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AppBarButton : Button, ICommandBarElement, ICommandBarElement2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class AppBarButton : Button, ICommandBarElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class AppBarButton : Button, ICommandBarElement, ICommandBarElement2
Public Class AppBarButton
Inherits Button
Implements ICommandBarElement
Public Class AppBarButton
Inherits Button
Implements ICommandBarElement, ICommandBarElement2
<AppBarButton .../>
- 상속
-
Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control ContentControl ButtonBase Button AppBarButton
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
| 디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
팁
자세한 정보, 디자인 지침 및 코드 예제는 명령 모음을 참조하세요.
WinUI 2 갤러리 앱 이 설치된 경우 여기를 클릭하여 앱을 열고 작동 중인 AppBarButton을 확인합니다.
이 예제에서는 각 유형의 아이콘이 있는 AppBarButton 컨트롤을 보여 줍니다.
<!-- App bar button with symbol icon. -->
<AppBarButton Icon="Like" Label="SymbolIcon" Click="AppBarButton_Click"/>
<!-- App bar button with bitmap icon. -->
<AppBarButton Label="BitmapIcon" Click="AppBarButton_Click">
<AppBarButton.Icon>
<BitmapIcon UriSource="ms-appx:///Assets/Slices.png"/>
</AppBarButton.Icon>
</AppBarButton>
<!-- App bar button with font icon. -->
<AppBarButton Label="FontIcon" Click="AppBarButton_Click">
<AppBarButton.Icon>
<FontIcon FontFamily="Candara" Glyph="Σ"/>
</AppBarButton.Icon>
</AppBarButton>
<!-- App bar button with path icon. -->
<AppBarButton Label="PathIcon" Click="AppBarButton_Click">
<AppBarButton.Icon>
<PathIcon Data="F1 M 16,12 20,2L 20,16 1,16" HorizontalAlignment="Center"/>
</AppBarButton.Icon>
</AppBarButton>
코드에서 동일한 AppBarButton 컨트롤을 만드는 방법은 다음과 같습니다.
void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
CommandBar bottomAppBar = this.BottomAppBar as CommandBar;
if (bottomAppBar != null)
{
// SymbolIcon
AppBarButton button1 = new AppBarButton();
button1.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Like);
button1.Label = "SymbolIcon";
button1.Click += AppBarButton_Click;
bottomAppBar.PrimaryCommands.Add(button1);
// BitmapIcon
BitmapIcon bi = new BitmapIcon();
bi.UriSource = new Uri("ms-appx:///Assets/Slices.png");
AppBarButton button2 = new AppBarButton();
button2.Icon = bi;
button2.Label = "BitmapIcon";
button2.Click += AppBarButton_Click;
bottomAppBar.PrimaryCommands.Add(button2);
// FontIcon
FontIcon fi = new FontIcon();
fi.FontFamily = new Windows.UI.Xaml.Media.FontFamily("Candara");
fi.FontSize = 16;
fi.Glyph = "\u2211";
AppBarButton button3 = new AppBarButton();
button3.Icon = fi;
button3.Label = "FontIcon";
button3.Click += AppBarButton_Click;
bottomAppBar.PrimaryCommands.Add(button3);
// PathIcon
PathIcon pi = new PathIcon();
PathGeometry pg = new PathGeometry();
PathFigure pf = new PathFigure();
pf.IsFilled = true;
pf.IsClosed = true;
pf.StartPoint = new Windows.Foundation.Point(16.0, 12.0);
LineSegment s1 = new LineSegment();
s1.Point = new Windows.Foundation.Point(20.0, 2.0);
LineSegment s2 = new LineSegment();
s2.Point = new Windows.Foundation.Point(20.0, 16.0);
LineSegment s3 = new LineSegment();
s3.Point = new Windows.Foundation.Point(1.0, 16.0);
pf.Segments.Add(s1);
pf.Segments.Add(s2);
pf.Segments.Add(s3);
pg.Figures.Add(pf);
pi.Data = pg;
pi.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
AppBarButton button4 = new AppBarButton();
button4.Icon = pi;
button4.Label = "PathIcon";
button4.Click += AppBarButton_Click;
bottomAppBar.PrimaryCommands.Add(button4);
}
}
void AppBarButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Handle button click.
}
이 예제에서는 XAML(Extensible Application Markup Language)에서 처음 정의된 AppBarButton 및 AppBarButton을 변경하는 Icon Label 방법을 보여 줍니다. 이 코드는 단추를 토글합니다Play.Pause
<Page.BottomAppBar>
<CommandBar>
<AppBarButton x:Name="PlayPauseButton" Tag="play" Icon="Play" Label="Play" Click="PlayPauseButton_Click"/>
<AppBarButton Icon="Stop" Label="Stop" Click="StopButton_Click"/>
</CommandBar>
</Page.BottomAppBar>
private void PlayPauseButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Using the Tag property value lets you localize the Label value
// without affecting the app code.
if ((string)PlayPauseButton.Tag == "play")
{
PlayPauseButton.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Pause);
PlayPauseButton.Label = "Pause";
PlayPauseButton.Tag = "pause";
}
else
{
PlayPauseButton.Icon = new SymbolIcon(Symbol.Play);
PlayPauseButton.Label = "Play";
PlayPauseButton.Tag = "play";
}
}
설명
앱 바 단추는 다음과 같은 여러 가지 방법으로 표준 단추와 다릅니다.
- 기본 모양은 테두리가 없는 반투명 사각형입니다.
- 속성과 Label Icon 속성을 사용하여 속성 대신 Content 콘텐츠를 설정합니다. Content 설정되면 속성이 Icon 무시됩니다.
- 단추에는 IsCompact 크기를 제어하는 속성이 있습니다.
AppBarButton에는 두 가지 크기가 있습니다. 일반 및 컴팩트. 기본적으로 텍스트 레이블과 전체 안쪽 여백이 표시됩니다. 속성이 IsCompact true 로 설정되면 텍스트 레이블이 숨겨지고 단추의 높이가 줄어듭니다.
다음은 정상 상태와 압축 상태로 표시된 것과 동일한 명령입니다.
컨트롤에서 CommandBar 컬렉션 CommandBar 의 PrimaryCommands 일부로 사용할 경우 컨트롤이 IsCompact 열리고 닫히면 속성이 자동으로 설정됩니다. 앱 캔버스의 앱 바 단추와 같은 다른 곳에서 Content CommandBar앱 바 단추를 사용하는 경우 코드에서 AppBar속성을 적절하게 설정 IsCompact 해야 합니다. 앱 바 외부에서 사용하는 경우 Windows 지침에 따르면 단추는 항상 압축 상태여야 합니다. 텍스트 레이블을 ToolTip 표시할 수도 있습니다.
및 Icon 속성을 사용하여 Label 앱 바 단추의 콘텐츠를 정의합니다. Label 속성을 문자열로 설정하여 텍스트 레이블을 지정합니다. 기본적으로 표시되며 단추가 압축 상태일 때 숨겨지므로 의미 있는 아이콘도 정의해야 합니다. 앱 바 단추 아이콘을 정의하려면 클래스에서 IconElement 파생된 요소로 속성을 설정합니다Icon. 네 가지 종류의 아이콘 요소가 제공됩니다.
- FontIcon - 아이콘은 지정된 글꼴 패밀리의 문자 모양을 기반으로 합니다.
- BitmapIcon - 아이콘은 지정된 URI가 있는 비트맵 이미지 파일을 기반으로 합니다.
- PathIcon - 아이콘은 데이터를 기반으로 합니다 Path .
- SymbolIcon - 아이콘은 열거형에 나열된 Segoe MDL2 자산 글꼴의 Symbol 문자 모양을 기반으로 합니다.
AppBarButton 아이콘의 기본 글꼴 크기는 20px입니다.
컨트롤 스타일 및 템플릿
기본 Style 및 ControlTemplate을 수정하여 컨트롤의 고유한 모양을 만들 수 있습니다. 컨트롤의 스타일 및 템플릿을 수정하는 방법에 대한 자세한 내용은 컨트롤 스타일 지정을 참조하세요. 컨트롤의 모양을 정의하는 기본 스타일, 템플릿 및 리소스가 generic.xaml 파일에 포함됩니다. 디자인 목적으로 generic.xaml은 Windows SDK(소프트웨어 개발 키트) 설치에서 Program Files)\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\ <SDK version>\Generic 폴더에서 사용할 수 (있습니다. 다른 버전의 SDK의 스타일 및 리소스에는 다른 값이 있을 수 있습니다.
Windows 10 버전 1607(SDK 14393)부터 generic.xaml에는 컨트롤 템플릿을 수정하지 않고도 다른 시각적 상태에서 컨트롤의 색을 수정하는 데 사용할 수 있는 리소스가 포함되어 있습니다. 이 SDK(소프트웨어 개발 키트) 이상을 대상으로 하는 앱에서 이러한 리소스를 수정하는 것은 다음과 같은 Background Foreground속성을 설정하는 데 선호됩니다. 자세한 내용은 스타일 지정 컨트롤 문서의 경량 스타일 지정 섹션을 참조하세요.
이 표에서는 AppBarButton 컨트롤에서 사용하는 리소스를 보여 줍니다.
| 리소스 키 | Description |
|---|---|
| AppBarButtonBackground | 휴지 상태의 배경색 |
| AppBarButtonBackgroundPointerOver | 마우스로 가리키면 배경색 |
| AppBarButtonBackgroundPressed | 누를 때 배경색 |
| AppBarButtonBackgroundDisabled | 사용할 수 없는 경우 배경색 |
| AppBarButtonForeground | 휴지 상태의 전경색 |
| AppBarButtonForegroundPointerOver | 가리키기에서 전경색 |
| AppBarButtonForegroundPressed | 누를 때 전경색 |
| AppBarButtonForegroundDisabled | 사용하지 않도록 설정된 경우 전경색 |
| AppBarButtonBorderBrush | 미사용 테두리 색 |
| AppBarButtonBorderBrushPointerOver | 가리키기에서 테두리 색 |
| AppBarButtonBorderBrushPressed | 누를 때의 테두리 색 |
| AppBarButtonBorderBrushDisabled | 사용하지 않도록 설정된 경우 테두리 색 |
버전 기록
| Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
|---|---|---|
| 1607 | 14393 | DynamicOverflowOrder |
| 1607 | 14393 | IsInOverflow |
| 1607 | 14393 | LabelPosition |
| 1803 | 17134 | KeyboardAcceleratorTextOverride |
| 1803 | 17134 | TemplateSettings |
생성자
| AppBarButton() |
AppBarButton 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| AccessKey |
이 요소의 액세스 키(니모닉)를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKey(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| AccessKeyScopeOwner |
원본 요소의 시각적 트리에 없는 경우에도 이 요소에 대한 액세스 키 범위를 제공하는 원본 요소를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyScopeOwner(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ActualHeight |
렌더링된 높이를 FrameworkElement가져옵니다. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| ActualOffset |
레이아웃 프로세스의 정렬 패스 중에 계산된 부모에 상대적인 이 UIElement의 위치를 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ActualOffset(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ActualSize |
레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 이 UIElement가 계산한 크기를 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ActualSize(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ActualTheme |
요소에서 현재 사용되는 UI 테마를 가져옵니다. 이 테마는 요소와 RequestedTheme다를 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| ActualWidth |
.의 렌더링된 너비를 가져옵니다 FrameworkElement. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| AllowDrop |
끌어서 놓기 작업을 위해 놓기 대상이 될 수 있는지 여부를 UIElement 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AllowDrop(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| AllowFocusOnInteraction |
사용자가 상호 작용할 때 요소가 자동으로 포커스를 받는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| AllowFocusWhenDisabled |
비활성화된 컨트롤이 포커스를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Background |
컨트롤의 배경을 제공하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| BackgroundSizing |
이 요소의 테두리와 관련하여 배경이 확장되는 정도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| BaseUri |
XAML 로드 시 XAML로 생성된 개체의 기본 URI(Uniform Resource Identifier)를 나타내는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 이 속성은 런타임에 URI(Uniform Resource Identifier) 확인에 유용합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| BorderBrush |
컨트롤의 테두리 채우기를 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| BorderThickness |
컨트롤의 테두리 두께를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| CacheMode |
가능한 경우 렌더링된 콘텐츠를 복합 비트맵으로 캐시해야 임을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CacheMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CanBeScrollAnchor |
스크롤 고정 후보가 될 수 있는지 여부를 UIElement 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanBeScrollAnchor(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CanDrag |
요소를 끌어서 놓기 작업에서 데이터로 끌 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanDrag(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CenterPoint |
회전 또는 크기 조정이 발생하는 요소의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CenterPoint(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CharacterSpacing |
문자 간의 균일한 간격을 1/1000 단위로 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| ClickMode |
디바이스 동작 측면에서 이벤트가 발생하는 시기를 Click 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.ClickMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
| Clip |
의 RectangleGeometry 내용 UIElement윤곽선을 정의하는 데 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Clip(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Command |
이 단추를 누를 때 호출할 명령을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.Command(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
| CommandParameter |
Command 속성으로 전달할 매개 변수를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.CommandParameter(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
| CompositeMode |
부모 레이아웃 및 창에서 요소에 대한 대체 컴퍼지션 및 혼합 모드를 선언하는 속성을 가져오거나 설정합니다. 이는 혼합 XAML/Microsoft DirectX UI와 관련된 요소와 관련이 있습니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CompositeMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Content |
ContentControl의 내용을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.Content(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 ContentControl) |
| ContentTemplate |
의 내용을 ContentControl표시하는 데 사용되는 데이터 템플릿을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplate(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 ContentControl) |
| ContentTemplateRoot |
속성에 지정된 ContentTemplate 데이터 템플릿의 루트 요소를 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplateRoot(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 ContentControl) |
| ContentTemplateSelector |
런타임에 콘텐츠 항목 또는 해당 컨테이너에 대한 처리 정보를 기반으로 콘텐츠에 적용할 대상을 변경하는 DataTemplate 선택 개체를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplateSelector(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 ContentControl) |
| ContentTransitions |
의 내용ContentControl에 적용되는 스타일 요소의 Transition 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTransitions(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 ContentControl) |
| ContextFlyout |
이 요소와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ContextFlyout(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CornerRadius |
컨트롤의 테두리 모서리에 대한 반지름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| DataContext |
에 대한 데이터 컨텍스트를 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. 데이터 컨텍스트의 일반적인 사용은 FrameworkElement 가 {Binding} 태그 확장을 사용하고 데이터 바인딩에 참여하는 경우입니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| DefaultStyleKey |
컨트롤의 기본 스타일을 참조하는 키를 가져오거나 설정합니다. 사용자 지정 컨트롤 작성자는 이 속성을 사용하여 컨트롤에서 사용하는 스타일의 기본값을 변경합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| DefaultStyleResourceUri |
컨트롤의 기본 스타일이 포함된 리소스 파일의 경로를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| DesiredSize |
레이아웃 프로세스의 측정값 전달 중에 계산 UIElement 된 크기를 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DesiredSize(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Dispatcher |
이 개체가 CoreDispatcher 연결된 개체를 가져옵니다. 코드 CoreDispatcher 가 비 UI 스레드에서 시작되는 경우에도 UI 스레드에 액세스할 DependencyObject 수 있는 기능을 나타냅니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.Dispatcher(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| DynamicOverflowOrder |
이 항목이 오버플로 메뉴로 이동하는 순서를 CommandBar 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.DynamicOverflowOrder(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
| DynamicOverflowOrderProperty |
DynamicOverflowOrder 종속성 속성을 나타냅니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.DynamicOverflowOrderProperty(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
| ElementSoundMode |
소리 재생 여부에 대한 컨트롤의 기본 설정을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
액세스 키를 호출할 때 액세스 키 표시가 해제되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| FlowDirection |
레이아웃을 제어하는 부모 요소 내에서 텍스트 및 기타 UI 요소가 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 LeftToRight 또는 RightToLeft 로 설정할 수 있습니다. 모든 요소에서 FlowDirection을 RightToLeft 로 설정하면 오른쪽 맞춤, 읽기 순서를 오른쪽에서 왼쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 컨트롤의 레이아웃이 설정됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Flyout |
이 단추와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Button) |
| FocusState |
이 컨트롤에 포커스가 있는지 여부와 포커스를 가져온 모드를 지정하는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| FocusVisualMargin |
에 대한 포커스 시각적 개체의 외부 여백을 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| FocusVisualPrimaryBrush |
에 대한 시각적 개체 또는 포커스 시각적 개체의 바깥 테두리를 그리는 데 사용되는 브러시를 |
| FocusVisualPrimaryThickness |
에 대한 FrameworkElement포커스 시각적 개체 또는 외부 테두리의 두께를 |
| FocusVisualSecondaryBrush |
에 대한 FrameworkElement포커스 시각적 개체의 안쪽 테두리를 그리는 데 사용되는 브러시를 |
| FocusVisualSecondaryThickness |
에 대한 FrameworkElement포커스 시각적 개체의 안쪽 테두리 두께를 |
| FontFamily |
컨트롤에 텍스트를 표시하는 데 사용되는 글꼴을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| FontSize |
이 컨트롤의 텍스트 크기를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| FontStretch |
글꼴의 너비 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| FontStyle |
텍스트가 렌더링되는 스타일을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| FontWeight |
지정된 글꼴의 두께를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| Foreground |
전경색을 설명하는 브러시를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| Height |
의 제안된 높이를 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| HighContrastAdjustment |
고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.HighContrastAdjustment(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| HorizontalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같이 레이아웃 부모로 구성될 때 적용되는 FrameworkElement 가로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| HorizontalContentAlignment |
컨트롤 콘텐츠의 가로 맞춤을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| Icon |
앱 바 단추의 그래픽 콘텐츠를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.Icon(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
| IconProperty |
Icon 종속성 속성을 나타냅니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.IconProperty(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
| IsAccessKeyScope |
요소가 자체 액세스 키 범위를 정의하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsAccessKeyScope(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsCompact |
단추에 레이블이 없고 안쪽 여백이 줄어드는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.IsCompact(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
| IsCompactProperty |
IsCompact 종속성 속성을 나타냅니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.IsCompactProperty(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
| IsDoubleTapEnabled |
이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 DoubleTapped 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsDoubleTapEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsEnabled |
사용자가 컨트롤과 상호 작용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| IsFocusEngaged |
컨트롤 경계 내에서 포커스가 제한되는지 여부를 나타내는 값을 얻거나 설정합니다(게임 패드/원격 상호 작용의 경우). (다음에서 상속됨 Control) |
| IsFocusEngagementEnabled |
컨트롤 경계 내에서 포커스를 제한할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 얻거나 설정합니다(게임 패드/원격 상호 작용의 경우). (다음에서 상속됨 Control) |
| IsHitTestVisible |
포함된 UIElement 영역이 적중 횟수 테스트에 대한 true 값을 반환할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsHitTestVisible(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsHoldingEnabled |
이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 Holding 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsHoldingEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsInOverflow |
이 항목이 오버플로 메뉴에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.IsInOverflow(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
| IsInOverflowProperty |
IsInOverflow 종속성 속성을 나타냅니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.IsInOverflowProperty(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
| IsLoaded |
요소가 요소 트리에 추가되었으며 상호 작용할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| IsPointerOver |
디바이스 포인터가 이 단추 컨트롤 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.IsPointerOver(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
| IsPressed |
현재 누름 상태인지 여부를 ButtonBase 나타내는 값을 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.IsPressed(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 ButtonBase) |
| IsRightTapEnabled |
이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 RightTapped 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsRightTapEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsTabStop |
컨트롤이 탭 탐색에 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| IsTapEnabled |
이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 Tapped 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsTapEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsTextScaleFactorEnabled |
시스템 텍스트 크기 설정을 반영하기 위해 자동 텍스트 확대를 사용할지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| KeyboardAcceleratorPlacementMode |
컨트롤 tooltip 에 연결된 키보드 가속기 키 조합이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
가속기 키 조합을 표시하는 컨트롤 tooltip 을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementTarget(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyboardAccelerators |
키보드를 사용하여 작업을 호출하는 키 조합의 컬렉션을 가져옵니다. 가속기는 일반적으로 단추 또는 메뉴 항목에 할당됩니다.
UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAccelerators(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyboardAcceleratorTextOverride |
에 연결된 기본 키 조합 문자열을 재정의하는 문자열을 keyboard accelerator가져오거나 설정합니다.
UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.KeyboardAcceleratorTextOverride(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
| KeyboardAcceleratorTextOverrideProperty |
AppBarButton.KeyboardAcceleratorTextOverride 종속성 속성을 나타냅니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.KeyboardAcceleratorTextOverrideProperty(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
| KeyTipHorizontalOffset |
키 팁이 UIElement와 관련하여 배치되는 간격을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipHorizontalOffset(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyTipPlacementMode |
UIElement 경계와 관련하여 액세스 키 팁이 배치되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipPlacementMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyTipTarget |
액세스 키 키 팁의 대상이 되는 요소를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipTarget(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyTipVerticalOffset |
키 팁이 UI 요소와 관련하여 배치되는 거리를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipVerticalOffset(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Label |
앱 바 단추에 표시되는 텍스트 설명을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.Label(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
| LabelPosition |
단추 레이블의 배치 및 표시 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.LabelPosition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
| LabelPositionProperty |
LabelPosition 종속성 속성을 나타냅니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.LabelPositionProperty(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
| LabelProperty |
Label 종속성 속성을 나타냅니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.LabelProperty(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
| Language |
개체 표현 및 UI에서 현재 FrameworkElement 요소의 모든 자식 요소에 적용되는 FrameworkElement지역화/세계화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Lights |
이 요소에 연결된 개체의 XamlLight 컬렉션을 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Lights(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ManipulationMode |
동작 및 제스처와의 상호 작용에 UIElement 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다ManipulationModes. 이 값을 설정하면 앱 코드에서 이 요소의 조작 이벤트를 처리할 수 있습니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Margin |
의 외부 여백을 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| MaxHeight |
의 최대 높이 제약 FrameworkElement조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| MaxWidth |
의 최대 너비 제약 FrameworkElement조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| MinHeight |
의 최소 높이 제약 FrameworkElement조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| MinWidth |
의 최소 너비 제약 조건을 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Name |
개체의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. XAML 프로세서가 XAML 태그에서 개체 트리를 만들 때 런타임 코드는 이 이름으로 XAML 선언 개체를 참조할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Opacity |
개체의 불투명도를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Opacity(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| OpacityTransition |
Opacity 속성에 대한 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OpacityTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Padding |
컨트롤의 안쪽 여백 속성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| Parent |
개체 트리에서 이 FrameworkElement 개체의 부모 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| PointerCaptures |
값으로 Pointer 표시된 캡처된 모든 포인터의 집합을 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptures(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Projection |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 원근 투영(3차원 효과)을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Projection(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RenderSize |
의 최종 렌더링 크기를 UIElement가져옵니다. 사용하지 않는 것이 좋습니다. 주의 사항을 참조하세요. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderSize(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RenderTransform |
의 렌더링 위치에 UIElement영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransform(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RenderTransformOrigin |
에 의해 RenderTransform선언된 가능한 렌더링 변환의 원점(경계를 UIElement기준으로)을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransformOrigin(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RequestedTheme |
리소스 결정을 위해 (및 해당 자식 요소)에서 사용하는 UIElement UI 테마를 가져오거나 설정합니다. RequestedTheme로 지정하는 UI 테마는 앱 수준을 RequestedTheme재정의할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| RequiresPointer |
UI 요소가 마우스 모드를 지원하는지 여부를 가져오거나 설정합니다. 이 모드는 Xbox 게임 패드 또는 원격 제어와 같은 포인터가 아닌 입력 장치에서 포인터 상호 작용 환경을 에뮬레이트합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| Resources |
로컬로 정의된 리소스 사전을 가져옵니다. XAML에서는 XAML 암시적 컬렉션 구문을 통해 리소스 항목을 속성 요소의 |
| Rotation |
시계 방향 회전 각도를 도 단위로 가져오거나 설정합니다. RotationAxis 및 CenterPoint를 기준으로 회전합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Rotation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RotationAxis |
요소를 회전할 축을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RotationAxis(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RotationTransition |
Rotation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RotationTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Scale |
요소의 배율을 가져오거나 설정합니다. 요소의 CenterPoint를 기준으로 배율을 조정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Scale(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ScaleTransition |
Scale 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ScaleTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Shadow |
요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Style |
레이아웃 및 렌더링 중에 이 개체에 적용되는 인스턴스 Style 를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| TabFocusNavigation |
이 컨트롤의 탭 및 작동 방식을 수정하는 TabIndex 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TabFocusNavigation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| TabIndex |
사용자가 Tab 키를 눌러 컨트롤을 탐색할 때 요소가 포커스를 받는 순서를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| TabNavigation |
이 컨트롤의 탭 및 작동 방식을 수정하는 TabIndex 값을 가져오거나 설정합니다. 참고 Windows 10 크리에이터스 업데이트(빌드 10.0.15063) 이상의 TabFocusNavigation 경우 UIElement 기본 클래스에서 이 속성을 사용하여 탭 시퀀스에 사용되지 않는 ControlTemplate개체를 포함할 수 있습니다. |
| Tag |
이 개체에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Template |
컨트롤 템플릿을 가져오거나 설정합니다. 컨트롤 템플릿은 UI에서 컨트롤의 시각적 모양을 정의하고 XAML 태그에 정의됩니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| TemplateSettings |
AppBarButton 컨트롤에 대한 템플릿을 정의할 때 {TemplateBinding} 태그 확장 소스로 참조할 수 있는 계산 값을 제공하는 개체를 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.TemplateSettings(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). |
| Transform3D |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 3차원 변환 효과를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Transform3D(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| TransformMatrix |
요소에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TransformMatrix(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Transitions |
에 적용되는 UIElement스타일 요소의 Transition 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Translation |
요소의 x, y 및 z 렌더링 위치를 가져오거나 설정합니다. UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Translation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| TranslationTransition |
Translation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TranslationTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Triggers |
에 대해 정의된 FrameworkElement애니메이션에 대한 트리거 컬렉션을 가져옵니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| UIContext |
요소의 컨텍스트 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
| UseLayoutRounding |
개체 및 해당 시각적 하위 트리의 렌더링에서 렌더링을 전체 픽셀에 맞추는 반올림 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.UseLayoutRounding(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| UseSystemFocusVisuals |
컨트롤이 시스템에서 그린 포커스 시각적 개체를 사용하는지 또는 컨트롤 템플릿에 정의된 포커스 시각적 개체를 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| VerticalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 개체에 작성될 때 적용되는 FrameworkElement 세로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| VerticalContentAlignment |
컨트롤 콘텐츠의 세로 맞춤을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| Visibility |
.의 UIElement표시 유형을 가져오거나 설정합니다. 표시되지 않는 A UIElement 는 렌더링되지 않으며 원하는 크기를 레이아웃에 전달하지 않습니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Visibility(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Width |
의 너비 FrameworkElement를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| XamlRoot |
이 요소를 볼 XamlRoot를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XamlRoot(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusDown |
사용자가 방향 패드(D 패드)를 누를 때 포커스를 가져오는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| XYFocusDownNavigationStrategy |
아래쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusDownNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusKeyboardNavigation |
키보드 방향 화살표를 사용하여 탐색을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusKeyboardNavigation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusLeft |
사용자가 D-패드(Directional Pad)를 왼쪽으로 누를 때 포커스를 가져오는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| XYFocusLeftNavigationStrategy |
왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusLeftNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusRight |
사용자가 방향 패드(D-패드)를 오른쪽으로 누를 때 포커스를 가져오는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| XYFocusRightNavigationStrategy |
오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusRightNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusUp |
사용자가 방향 패드(D-pad)를 누를 때 포커스를 가져오는 개체를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Control) |
| XYFocusUpNavigationStrategy |
위쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusUpNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
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