Image 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이미지를 표시하는 컨트롤을 나타냅니다. 이미지 원본은 지원되는 몇 가지 형식을 사용하여 이미지 파일을 참조하여 지정됩니다. 스트림을 사용하여 이미지 원본을 설정할 수도 있습니다. 지원되는 이미지 원본 형식 목록은 비고 섹션을 참조하세요.
public ref class Image sealed : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Image final : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class Image final : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Image : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class Image : FrameworkElement
Public NotInheritable Class Image
Inherits FrameworkElement
<Image .../>
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
| 디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
팁
자세한 정보, 디자인 지침 및 코드 예제는 이미지 및 이미지 브러시를 참조하세요.
WinUI 2 갤러리 앱이 설치된 경우 여기를 클릭하여 앱을 열고 작동 중인 이미지를 확인합니다.
설명
이미지 파일 형식
이미지는 다음 이미지 파일 형식을 표시할 수 있습니다.
- JPEG(Joint Photographic Experts Group)
- PNG(이동식 네트워크 그래픽)
- 비트맵(BMP)
- GIF(Graphics Interchange Format)
- TIFF(Tagged Image File Format)
- JPEG XR
- 아이콘(ICO)
- SVG(Scalable Vector Graphics)
참고
Windows에서만 지원되는 아이콘 파일입니다. Windows Phone 8.1에서 지원되지 않음
Windows 10 버전 1607부터 Image 요소는 애니메이션 GIF(그래픽 교환 형식) 이미지를 지원합니다. 이미지Source로 사용하는 BitmapImage 경우 API에 액세스 BitmapImage 하여 애니메이션 GIF(그래픽 교환 형식) 이미지의 재생을 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 수업 페이지의 비고 섹션을 BitmapImage 참조하세요.
참고
애니메이션 GIF(그래픽 교환 형식) 지원은 앱이 Windows 10 버전 1607용으로 컴파일되고 버전 1607 이상에서 실행되는 경우에 사용할 수 있습니다. 앱이 이전 버전에서 컴파일되거나 실행되면 GIF(그래픽 교환 형식)의 첫 번째 프레임이 표시되지만 애니메이션이 적용되지 않습니다.
Windows 10 버전 1703부터 Image 요소는 정적 SVG(확장 가능한 벡터 그래픽) 이미지를 SvgImageSource지원합니다. SvgImageSource 는 SVG 사양에서 보안 정적 모드를 지원하며 애니메이션 또는 상호 작용을 지원하지 않습니다. Direct2D는 기본 SVG 렌더링 지원을 제공하고 특정 SVG 요소 및 특성 지원에 대한 자세한 내용은 SVG 지원을 참조하세요. 앱에 SVG를 삽입하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 수업 페이지를 방문 SvgImageSource 하세요.
참고
SVG(확장 가능한 벡터 그래픽) 지원은 앱이 Windows 10 버전 1703용으로 컴파일되고 버전 1703 이상에서 실행되는 경우에 사용할 수 있습니다. 앱이 이전 버전에서 컴파일되거나 실행되면 SVG 이미지가 표시되지 않습니다.
Image.Source 설정
이미지가 표시하는 이미지 원본 파일을 설정하려면 XAML 또는 코드에서 해당 Source 속성을 설정합니다. 다음은 XAML에서 설정하는 Source 간단한 예입니다.
<Image Width="200" Source="Images/myimage.png"/>
이 사용은 XAML에서 사용하도록 설정된 바로 가기인 URI(Uniform Resource Identifier)에 의해 설정 Source 됩니다. 여기서 URI(Uniform Resource Identifier)는 상대적인 URI(Uniform Resource Identifier)로 나타납니다. 부분 URI(Uniform Resource Identifier)를 지원하는 것은 또 다른 XAML 바로 가기입니다. 이 URI(Uniform Resource Identifier)의 루트는 앱 프로젝트의 기본 폴더입니다. 일반적으로 이미지 태그를 포함하는 XAML 파일이 로드되는 위치와 동일합니다. 이 예제에서 이미지 원본 파일은 앱의 파일 구조 내의 이미지 하위 폴더에 있습니다.
속성 설정 Source 은 기본적으로 비동기 작업입니다. 속성이므로 대기 가능한 구문은 없지만 대부분의 시나리오에서는 이미지 로드의 비동기 측면과 상호 작용할 필요가 없습니다. 프레임워크는 이미지 원본이 반환될 때까지 기다렸다가 이미지 원본 파일을 사용할 수 있고 디코딩할 때 레이아웃 주기를 시작합니다.
원본을 유효한 이미지 원본 파일로 확인할 수 없는 URI(Uniform Resource Identifier) 값으로 설정해도 예외는 throw되지 않습니다. 대신 이벤트를 발생합니다 ImageFailed . 처리기를 ImageFailed 작성하고 Image 개체에 연결할 수 있으며 이벤트 데이터를 사용하여 ErrorMessage 오류의 특성을 확인할 수 있습니다. 디코딩 오류도 발생할 ImageFailed수 있습니다. 이미지 원본 파일이 올바르게 로드되었는지 확인하려면 Image 요소에서 ImageOpened 이벤트를 처리할 수 있습니다.
일반적으로 앱 다운로드 패키지의 일부로 포함된 이미지 원본 파일을 사용합니다. 대용량 파일의 경우 원본을 처음 사용하는 경우 이미지 원본 파일이 디코딩되는 동안 매우 짧은 지연이 있을 수 있습니다. 앱 리소스 및 앱 패키지에서 이미지 원본 파일을 패키지하는 방법에 대한 자세한 내용은 앱 리소스 정의를 참조하세요.
앱의 일부가 아닌 이미지 원본 파일(예: 외부 서버의 이미지)을 사용할 수도 있습니다. 이러한 이미지는 내부 HTTP 요청에 의해 다운로드된 다음 디코딩됩니다. 이미지 원본 파일이 큰 파일이거나 연결 문제가 있는 경우 이미지 요소에 외부 이미지를 표시하기 전에 지연이 있을 수 있습니다.
코드를 사용하여 Image.Source 설정
코드를 사용하여 Image 개체를 만드는 경우 기본 생성자를 호출한 다음 속성을 설정합니다 Image.Source . Image.Source 속성을 설정하려면 클래스의 인스턴스가 BitmapImage 필요하며, 이 인스턴스도 생성해야 합니다. 이미지 원본이 URI(Uniform Resource Identifier)에서 참조하는 파일인 경우 URI(Uniform Resource Identifier) 매개 변수를 사용하는 생성자를 사용합니다 BitmapImage . 로컬 콘텐츠를 참조할 때 생성자 매개 변수로 사용하는 절대 URI(Uniform Resource Identifier)에 ms-appx: 체계를 BitmapImage 포함해야 합니다. 코드에서는 상대 URI(Uniform Resource Identifier) 부분과 ms-appx: XAML 특성으로 지정 Source 하는 경우 자동으로 발생하는 스키마를 결합하기 위한 처리 바로 가기를 얻지 못합니다. 대신 적절한 체계를 사용하여 절대 URI(Uniform Resource Identifier)를 명시적으로 생성해야 합니다. 일반적으로 앱의 일부로 패키지된 이미지 파일에 대해 ms-appx: 체계를 사용합니다.
팁
C# 또는 Microsoft Visual Basic을 사용하는 경우 이미지의 속성을 가져와 BaseUri 서 URI(Uniform Resource Identifier) 기본 위치와 해당 위치 내의 상대 경로를 결합하는 System.Uri 생성자에 대한 baseUri 매개 변수로 전달할 수 있습니다.
다음은 C#의 설정 Image.Source 예입니다. 이 예제에서 Image 개체는 XAML에서 만들어졌지만 원본 또는 다른 속성 값은 없습니다. 대신 XAML에서 이미지를 로드할 때 런타임에 이러한 값이 제공됩니다.
void Image_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Image img = sender as Image;
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
img.Width = bitmapImage.DecodePixelWidth = 80; //natural px width of image source
// don't need to set Height, system maintains aspect ratio, and calculates the other
// dimension, so long as one dimension measurement is provided
bitmapImage.UriSource = new Uri(img.BaseUri,"Assets/StoreLogo.png");
img.Source = bitmapImage;
}
이미지 원본에 스트림 원본 사용
이미지 원본이 스트림인 경우 스트림을 사용하도록 이미지 인스턴스를 설정하는 코드를 작성해야 합니다. XAML에서만 수행할 수 없습니다. 사용할 이미지를 생성하거나 기존 이미지 인스턴스를 참조합니다(XAML 태그에서 정의되었지만 원본이 없을 수 있음). 그런 다음 스트림에서 이미지 정보를 정의하고 streamSource 매개 변수로 사용할 스트림을 전달하는 비동 SetSourceAsync 기 메서드 BitmapImage 를 사용합니다. 이미지 원본에 스트림을 사용하는 것은 매우 일반적입니다. 예를 들어 앱에서 사용자가 컨트롤을 사용하여 FileOpenPicker 이미지 파일을 선택할 수 있도록 하는 경우 사용자가 선택한 파일을 나타내는 개체를 스트림으로 열 수 있지만 파일에 대한 URI(Uniform Resource Identifier) 참조는 제공하지 않습니다.
이 예제에서 코드는 사용자가 파일을 선택할 때까지 대기하고 해당 이후에만 실행되므로 이미 대기할 수 있습니다. 사용할 스트림은 비동기 선택기 작업에서 인스턴스가 반환된 후에 StorageFile 제공됩니다StorageFile.OpenAsync.
FileOpenPicker open = new FileOpenPicker();
// Open a stream for the selected file
StorageFile file = await open.PickSingleFileAsync();
// Ensure a file was selected
if (file != null)
{
using (IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read))
{
// Set the image source to the selected bitmap
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.DecodePixelWidth = 600; //match the target Image.Width, not shown
await bitmapImage.SetSourceAsync(fileStream);
Scenario2Image.Source = bitmapImage;
}
}
팁
C# 또는 Microsoft Visual Basic을 사용하는 경우 스트림은 이전 Microsoft .NET 프로그래밍 환경에서 익숙할 수 있는 System.IO.Stream 형식을 사용할 수 있습니다. AsStream 확장 메서드를 Windows 런타임 API에서 가져온 형식 IRandomAccessStream 의 모든 개체에서 인스턴스 메서드로 호출할 수 있습니다. 이전 예제는 매개 변수 전달에 사용 IRandomAccessStream 되었으며 AsStream을 사용할 필요가 없었습니다. 하지만 스트림을 조작해야 하는 경우 필요한 경우 AsStream 은 System.IO.Stream 으로 변환하는 유틸리티로 존재합니다.
자세한 예제 코드 는 XAML 이미지 샘플을 참조하세요.
이미지 파일 및 성능
큰 이미지 파일은 메모리에 로드되므로 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 원본 파일이 크고 고해상도 이미지이지만 앱이 이미지의 자연 크기보다 작은 UI 영역에 표시하는 이미지 파일을 참조하는 경우 속성을 설정 DecodePixelWidth 해야 DecodePixelHeight합니다. DecodePixel* 속성을 사용하면 형식별 코덱에 직접 정보를 전달할 수 있으며, 코덱은 이 정보를 사용하여 보다 효율적으로 더 작은 메모리 공간으로 디코딩할 수 있습니다. 앱이 실제로 표시할 영역의 동일한 픽셀 너비로 설정합니다 DecodePixelWidth . 즉, DecodePixelWidth 원본의 BitmapImage 값은 해당 원본을 Width 표시하는 이미지 컨트롤의 ActualWidth 값과 같아야 합니다.
를 설정하거나 설정할 DecodePixelWidthDecodePixelHeight수 있습니다. 이러한 두 속성 중 하나를 설정하면 시스템에서 일치하는 속성을 계산하여 올바른 가로 세로 비율을 유지합니다. 두 속성을 모두 설정할 수도 있지만 일반적으로 가로 세로 비율을 유지하는 값을 사용해야 합니다. 가로 세로 비율을 변경하려는 경우 예를 들어 TranslateTransform RenderTransform.
XAML에서 설정 DecodePixelWidth (또는 DecodePixelHeight)하려면 다음과 같이 명시적 BitmapImage 요소를 속성 요소 값으로 포함하는 약간 더 자세한 XAML 구문을 사용해야 합니다.
<Image>
<Image.Source>
<BitmapImage DecodePixelWidth="200" UriSource="images/myimage.png"/>
</Image.Source>
</Image>
DecodePixelWidth(또는DecodePixelHeight) 는 의 BitmapImage속성이므로 DecodePixel* 속성을 XAML에서 특성으로 설정하려면 명시적 BitmapImage XAML 개체 요소가 필요합니다.
코드에서 이미지 인스턴스를 만드는 경우 이미 인스턴스를 BitmapImage 속성에 제공할 Source 값으로 만들고 있으므로 속성을 설정 UriSource 하기 전에 인스턴스에 BitmapImage 설정 DecodePixelWidth (또는DecodePixelHeight)하기만 하면 됩니다. 이 속성은 DecodePixelType 디코딩 작업에서 픽셀 값을 해석하는 방법에도 영향을 줍니다.
이미지가 두 번 이상 디코딩되지 않도록 하려면 가능한 한 메모리 스트림을 사용하는 대신 URI(Uniform Resource Identifier)에서 이미지 원본 속성을 할당합니다. XAML 프레임워크는 여러 위치에서 동일한 URI(Uniform Resource Identifier)를 하나의 디코딩된 이미지와 연결할 수 있지만 동일한 데이터를 포함하는 경우에도 여러 메모리 스트림에 대해 동일한 작업을 수행할 수 없습니다.
연결된 Image.Source 모든 값을 null 로 설정하여 이미지 캐시에서 이미지 파일을 제거할 수 있습니다.
이미지 클래스 및 성능에 대한 자세한 내용은 애니메이션 및 미디어 최적화를 참조하세요.
이미지 파일 인코딩 및 디코딩
이미지 파일에 대한 기본 코덱 지원은 WIC(Windows 이미징 구성 요소) API에서 제공됩니다. 코덱에 대해 문서화된 특정 이미지 형식에 대한 자세한 내용은 네이티브 WIC 코덱을 참조하세요.
이미지 BitmapImage 용 API는 BitmapSource 미디어 형식의 인코딩 및 디코딩을 위한 전용 메서드를 포함하지 않습니다. 모든 디코딩 작업은 원본이 설정되거나 다시 설정될 때 발생하는 작업으로 기본 제공됩니다. 이렇게 하면 지원되는 기본 소스 파일 형식 집합과 디코딩 동작이 있으므로 UI를 생성하는 데 클래스를 더 쉽게 사용할 수 있습니다. 디코딩 옵션 및 논리 중 일부를 이벤트 데이터 ImageOpened 또는 ImageFailed 이벤트의 일부로 노출하는 등의 BitmapImage 클래스입니다. 고급 이미지 파일 디코딩 또는 이미지 인코딩이 필요한 경우 네임스페이스의 API를 Windows.Graphics.Imaging 사용해야 합니다. 앱 시나리오에 이미지 파일 형식 변환 또는 사용자가 결과를 파일로 저장할 수 있는 이미지 조작이 포함된 경우 이러한 API가 필요할 수 있습니다. 인코딩 API는 Windows의 WIC(Windows 이미징 구성 요소) 구성 요소에서도 지원됩니다.
이미지 너비 및 높이
Image 클래스는 해당 속성과 Height 속성을 FrameworkElement상속 Width 하며, 이러한 속성은 이미지 컨트롤이 UI에 표시될 때 렌더링할 크기를 제어할 수 있습니다. 설정 Width Height하지 않으면 너비와 높이가 이미지 원본의 자연스러운 크기에 따라 결정됩니다. 예를 들어 소스 파일 형식으로 기록된 것처럼 높이가 300픽셀이고 너비가 400픽셀인 비트맵 이미지를 로드하는 경우 이미지 컨트롤이 자연 크기를 계산할 때 너비와 높이에 이러한 측정값이 사용됩니다. 이미지를 렌더링한 ActualWidth 후 런타임에 확인 ActualHeight 하여 측정 정보를 가져올 수 있습니다. 또는 이미지가 렌더링되기 직전과 같은 PixelHeight 이미지 파일 속성을 처리 ImageOpened 하고 PixelWidth 확인할 수 있습니다.
둘 다 아닌 속성 중 Width Height 하나만 설정하는 경우 시스템은 해당 차원을 지침으로 사용하고 다른 차원을 계산하여 가로 세로 비율을 유지할 수 있습니다. 원본 파일 차원을 잘 모르는 경우 레이아웃 시나리오에서 제어하는 데 가장 중요한 차원을 선택하고 시스템에서 다른 차원을 계산하도록 하면 컨테이너의 레이아웃 동작이 일반적으로 레이아웃에 맞게 조정됩니다.
설정 Width 및/또는 Height이미지를 자연 크기 Stretch 로 두지 않으면 이미지의 속성이 이미지 원본 파일에서 지정 Width 한 공간과 Height같은 공간을 채우는 방법을 제어할 수 있습니다. 기본값 Stretch 은 레이아웃 컨테이너에 이미지를 맞출 때 가로 세로 비율을 유지하는 Uniform 입니다. 컨테이너의 차원이 동일한 가로 세로 비율을 갖지 않는 경우 적어도 Uniform 값을 Stretch사용하는 동안 이미지의 일부이지만 이미지 픽셀을 표시하지 않는 빈 공간이 있습니다. UniformToFill 은 Stretch 빈 공간을 유지하지 않지만 차원이 다른 경우 이미지를 클리핑할 수 있습니다. 채우기 는 Stretch 빈 공간을 남기지 않지만 가로 세로 비율을 변경할 수 있습니다. 이러한 값을 실험하여 레이아웃 시나리오에서 이미지 표시에 가장 적합한 항목을 확인할 수 있습니다. 또한 특정 레이아웃 컨테이너는 특정 Width 하지 않은 이미지의 크기를 조정하고 Height 전체 레이아웃 공간을 채울 수 있습니다. 이 경우 이미지 또는 컨테이너에서 특정 크기를 설정하도록 선택할 수 있습니다.
NineGrid
이미지에 NineGrid 균일하게 크기를 조정하지 않아야 하는 영역이 있는 경우 디스플레이 영역과 다른 자연 크기가 있는 이미지의 크기를 조정하는 또 다른 옵션이 이 기술을 사용합니다. 예를 들어 한 차원으로만 확장해야 하는 고유 테두리가 있는 배경 이미지와 전혀 늘어나지 않아야 하는 모서리를 사용할 수 있지만 이미지 센터는 두 차원의 레이아웃 요구 사항에 맞게 확장할 수 있습니다. 자세한 내용은 NineGrid를 참조하세요.
이미지 에 대한 리소스 자격 및 지역화
이미지 원본 파일 및 크기 조정
Windows 8에서 크기를 조정할 때 앱이 멋지게 보이도록 몇 가지 권장 크기로 이미지 원본을 만들어야 합니다. 이미지에 Source 대해 지정할 때 디바이스별 크기 조정 요소에 올바른 리소스를 사용하는 리소스에 대한 명명 규칙을 사용할 수 있습니다. 이는 런타임에 자동으로 앱에 의해 결정됩니다. 사용할 명명 규칙의 세부 정보 및 자세한 내용은 빠른 시작: 파일 또는 이미지 리소스 사용을 참조하세요.
크기 조정을 위해 이미지를 올바르게 디자인하는 방법에 대한 자세한 내용은 레이아웃 및 크기 조정에 대한 UX 지침을 참조하세요.
정규화되지 않은 리소스 사용
정규화되지 않은 리소스는 기본 리소스 참조가 기본 리소스를 참조하는 경우 사용할 수 있는 기술이며, 리소스 관리 프로세스는 해당하는 지역화된 리소스를 자동으로 찾을 수 있습니다. 현재 크기 조정 및 문화권 한정자를 사용하여 정규화되지 않은 리소스에 액세스하기 위해 자동 처리를 사용하거나 문화권 및 ResourceMap 규모에 대한 한정자를 사용하여 ResourceManager 리소스를 직접 가져올 수 있습니다. 자세한 내용은 리소스 관리 시스템을 참조하세요.
이미지에 대한 FlowDirection
이미지에 대해 RightToLeft 로 설정 FlowDirection 하면 이미지의 시각적 콘텐츠가 가로로 대칭 이동됩니다. 그러나 Image 요소는 부모 요소의 FlowDirection 값을 상속하지 않습니다. 일반적으로 레이아웃과 관련된 이미지에서만 이미지 대칭 이동 동작을 원하지만, 텍스트가 포함된 요소나 오른쪽에서 왼쪽으로 대칭 이동한 대상 그룹에게는 적합하지 않은 기타 구성 요소가 반드시 필요한 것은 아닙니다. 이미지 대칭 이동 동작을 얻으려면 Image 요소의 FlowDirection 요소를 RightToLeft 로 구체적으로 설정하거나 코드 숨김에서 FlowDirection 속성을 설정해야 합니다. 지역화 전문가가 나중에 XAML 또는 코드를 변경하지 않고 이 값을 변경할 수 있도록 x:Uid 지시문으로 Image 요소를 식별하고 값을 Windows 런타임 리소스로 지정 FlowDirection 하는 것이 좋습니다.
Image 클래스 및 접근성
Image 클래스는 .의 Control하위 클래스가 아니라는 측면에서 진정한 컨트롤 클래스가 아닙니다. 이미지 요소에 포커스를 호출하거나 탭 시퀀스에 Image 요소를 배치할 수 없습니다. UI에서 이미지 및 이미지 요소를 사용하는 접근성 측면에 대한 자세한 내용은 기본 접근성 정보를 참조하세요.
Windows 8 동작
Windows 8의 경우 리소스는 리소스 한정자 패턴을 사용하여 디바이스별 크기 조정에 따라 다른 리소스를 로드할 수 있습니다. 그러나 앱이 실행되는 동안 크기 조정 요소가 변경되면 리소스가 자동으로 다시 로드되지 않습니다. 이 경우 앱은 이벤트(또는 사용되지 않는 LogicalDpiChanged 이벤트)를 처리하고 API를 DpiChanged 사용하여 ResourceManager 새 크기 조정 요소에 적합한 리소스를 수동으로 다시 로드하여 리소스 다시 로드를 처리해야 합니다. Windows 8.1부터 앱이 실행되는 동안 크기 조정 요소가 변경되면 앱에 대해 원래 검색된 모든 리소스가 자동으로 다시 평가됩니다. 또한 해당 리소스가 이미지 개체의 이미지 원본인 경우 시스템에서 새 리소스를 요청한 다음 이미지에 적용한 결과로 소스 로드 이벤트(ImageOpened 또는 ImageFailed) 중 하나가 발생합니다. 런타임 규모 변경이 발생할 수 있는 시나리오는 사용자가 둘 이상의 모니터를 사용할 수 있을 때 앱을 다른 모니터로 이동하는 경우입니다.
Windows 8에서 Windows 8.1로 앱 코드를 마이그레이션하는 경우 XAML에서 설정된 경우에도 Source 크기 조정 변경 ImageOpened 이 처리될 때 런타임에 발생하는 이벤트 또는 ImageFailed 발생하므로 이 동작 변경을 고려할 수 있습니다. 또한 리소스를 처리 DpiChanged/LogicalDpiChanged 하고 다시 설정하는 코드가 있는 경우 새 Windows 8.1 자동 다시 로드 동작을 고려할 때 해당 코드가 여전히 필요한지 검사해야 합니다.
Windows 8용으로 컴파일되었지만 Windows 8.1에서 실행하는 앱은 Windows 8 동작을 계속 사용합니다.
버전 기록
| Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
|---|---|---|
| 1607 | 14393 | GetAlphaMask |
생성자
| Image() |
Image 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| AccessKey |
이 요소의 액세스 키(니모닉)를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKey(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| AccessKeyScopeOwner |
원본 요소의 시각적 트리에 없는 경우에도 이 요소에 대한 액세스 키 범위를 제공하는 원본 요소를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyScopeOwner(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ActualHeight |
렌더링된 높이를 FrameworkElement가져옵니다. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| ActualOffset |
레이아웃 프로세스의 정렬 패스 중에 계산된 부모에 상대적인 이 UIElement의 위치를 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ActualOffset(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ActualSize |
레이아웃 프로세스의 정렬 단계에서 이 UIElement가 계산한 크기를 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ActualSize(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ActualTheme |
요소에서 현재 사용되는 UI 테마를 가져옵니다. 이 테마는 요소와 RequestedTheme다를 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| ActualWidth |
.의 렌더링된 너비를 가져옵니다 FrameworkElement. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| AllowDrop |
끌어서 놓기 작업을 위해 놓기 대상이 될 수 있는지 여부를 UIElement 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AllowDrop(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| AllowFocusOnInteraction |
사용자가 상호 작용할 때 요소가 자동으로 포커스를 받는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| AllowFocusWhenDisabled |
비활성화된 컨트롤이 포커스를 받을 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| BaseUri |
XAML 로드 시 XAML로 생성된 개체의 기본 URI(Uniform Resource Identifier)를 나타내는 URI(Uniform Resource Identifier)를 가져옵니다. 이 속성은 런타임에 URI(Uniform Resource Identifier) 확인에 유용합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| CacheMode |
가능한 경우 렌더링된 콘텐츠를 복합 비트맵으로 캐시해야 임을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CacheMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CanBeScrollAnchor |
스크롤 고정 후보가 될 수 있는지 여부를 UIElement 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanBeScrollAnchor(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CanDrag |
요소를 끌어서 놓기 작업에서 데이터로 끌 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanDrag(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CenterPoint |
회전 또는 크기 조정이 발생하는 요소의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CenterPoint(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Clip |
의 RectangleGeometry 내용 UIElement윤곽선을 정의하는 데 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Clip(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| CompositeMode |
부모 레이아웃 및 창에서 요소에 대한 대체 컴퍼지션 및 혼합 모드를 선언하는 속성을 가져오거나 설정합니다. 이는 혼합 XAML/Microsoft DirectX UI와 관련된 요소와 관련이 있습니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CompositeMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ContextFlyout |
이 요소와 연결된 플라이아웃을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ContextFlyout(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| DataContext |
에 대한 데이터 컨텍스트를 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. 데이터 컨텍스트의 일반적인 사용은 FrameworkElement 가 {Binding} 태그 확장을 사용하고 데이터 바인딩에 참여하는 경우입니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| DesiredSize |
레이아웃 프로세스의 측정값 전달 중에 계산 UIElement 된 크기를 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DesiredSize(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Dispatcher |
이 개체가 CoreDispatcher 연결된 개체를 가져옵니다. 코드 CoreDispatcher 가 비 UI 스레드에서 시작되는 경우에도 UI 스레드에 액세스할 DependencyObject 수 있는 기능을 나타냅니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.Dispatcher(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
| ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
액세스 키를 호출할 때 액세스 키 표시가 해제되는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| FlowDirection |
레이아웃을 제어하는 부모 요소 내에서 텍스트 및 기타 UI 요소가 흐르는 방향을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 LeftToRight 또는 RightToLeft 로 설정할 수 있습니다. 모든 요소에서 FlowDirection을 RightToLeft 로 설정하면 오른쪽 맞춤, 읽기 순서를 오른쪽에서 왼쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 컨트롤의 레이아웃이 설정됩니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| FocusVisualMargin |
에 대한 포커스 시각적 개체의 외부 여백을 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| FocusVisualPrimaryBrush |
에 대한 시각적 개체 또는 포커스 시각적 개체의 바깥 테두리를 그리는 데 사용되는 브러시를 |
| FocusVisualPrimaryThickness |
에 대한 FrameworkElement포커스 시각적 개체 또는 외부 테두리의 두께를 |
| FocusVisualSecondaryBrush |
에 대한 FrameworkElement포커스 시각적 개체의 안쪽 테두리를 그리는 데 사용되는 브러시를 |
| FocusVisualSecondaryThickness |
에 대한 FrameworkElement포커스 시각적 개체의 안쪽 테두리 두께를 |
| Height |
의 제안된 높이를 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| HighContrastAdjustment |
고대비 테마를 사용할 때 프레임워크가 요소의 시각적 속성을 자동으로 조정하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.HighContrastAdjustment(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| HorizontalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같이 레이아웃 부모로 구성될 때 적용되는 FrameworkElement 가로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| IsAccessKeyScope |
요소가 자체 액세스 키 범위를 정의하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsAccessKeyScope(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsDoubleTapEnabled |
이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 DoubleTapped 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsDoubleTapEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsHitTestVisible |
포함된 UIElement 영역이 적중 횟수 테스트에 대한 true 값을 반환할 수 있는지 여부를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsHitTestVisible(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsHoldingEnabled |
이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 Holding 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsHoldingEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsLoaded |
요소가 요소 트리에 추가되었으며 상호 작용할 준비가 되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| IsRightTapEnabled |
이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 RightTapped 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsRightTapEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| IsTapEnabled |
이벤트가 해당 요소에서 발생할 수 있는지 여부를 Tapped 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsTapEnabled(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyboardAcceleratorPlacementMode |
컨트롤 tooltip 에 연결된 키보드 가속기 키 조합이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
가속기 키 조합을 표시하는 컨트롤 tooltip 을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementTarget(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyboardAccelerators |
키보드를 사용하여 작업을 호출하는 키 조합의 컬렉션을 가져옵니다. 가속기는 일반적으로 단추 또는 메뉴 항목에 할당됩니다.
UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAccelerators(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyTipHorizontalOffset |
키 팁이 UIElement와 관련하여 배치되는 간격을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipHorizontalOffset(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyTipPlacementMode |
UIElement 경계와 관련하여 액세스 키 팁이 배치되는 위치를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipPlacementMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyTipTarget |
액세스 키 키 팁의 대상이 되는 요소를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipTarget(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| KeyTipVerticalOffset |
키 팁이 UI 요소와 관련하여 배치되는 거리를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipVerticalOffset(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Language |
개체 표현 및 UI에서 현재 FrameworkElement 요소의 모든 자식 요소에 적용되는 FrameworkElement지역화/세계화 언어 정보를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Lights |
이 요소에 연결된 개체의 XamlLight 컬렉션을 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Lights(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ManipulationMode |
동작 및 제스처와의 상호 작용에 UIElement 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다ManipulationModes. 이 값을 설정하면 앱 코드에서 이 요소의 조작 이벤트를 처리할 수 있습니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationMode(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Margin |
의 외부 여백을 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| MaxHeight |
의 최대 높이 제약 FrameworkElement조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| MaxWidth |
의 최대 너비 제약 FrameworkElement조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| MinHeight |
의 최소 높이 제약 FrameworkElement조건을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| MinWidth |
의 최소 너비 제약 조건을 FrameworkElement가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Name |
개체의 식별 이름을 가져오거나 설정합니다. XAML 프로세서가 XAML 태그에서 개체 트리를 만들 때 런타임 코드는 이 이름으로 XAML 선언 개체를 참조할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| NineGrid |
이미지의 크기를 조정하는 방법을 제어하는 9 그리드 은유의 값을 가져오거나 설정합니다. 9 그리드 은유를 사용하면 이미지의 가장자리와 모서리를 중앙과 다르게 확장할 수 있습니다. 자세한 정보 및 일러스트레이션은 비고를 참조하세요. |
| NineGridProperty |
NineGrid 종속성 속성을 나타냅니다. |
| Opacity |
개체의 불투명도를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Opacity(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| OpacityTransition |
Opacity 속성에 대한 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OpacityTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Parent |
개체 트리에서 이 FrameworkElement 개체의 부모 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| PlayToSource |
Play To 시나리오에 사용되는 경우 Image 전송되는 정보를 가져옵니다. |
| PlayToSourceProperty |
PlayToSource 종속성 속성을 나타냅니다. |
| PointerCaptures |
값으로 Pointer 표시된 캡처된 모든 포인터의 집합을 가져옵니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptures(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Projection |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 원근 투영(3차원 효과)을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Projection(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RenderSize |
의 최종 렌더링 크기를 UIElement가져옵니다. 사용하지 않는 것이 좋습니다. 주의 사항을 참조하세요. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderSize(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RenderTransform |
의 렌더링 위치에 UIElement영향을 주는 변환 정보를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransform(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RenderTransformOrigin |
에 의해 RenderTransform선언된 가능한 렌더링 변환의 원점(경계를 UIElement기준으로)을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransformOrigin(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RequestedTheme |
리소스 결정을 위해 (및 해당 자식 요소)에서 사용하는 UIElement UI 테마를 가져오거나 설정합니다. RequestedTheme로 지정하는 UI 테마는 앱 수준을 RequestedTheme재정의할 수 있습니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Resources |
로컬로 정의된 리소스 사전을 가져옵니다. XAML에서는 XAML 암시적 컬렉션 구문을 통해 리소스 항목을 속성 요소의 |
| Rotation |
시계 방향 회전 각도를 도 단위로 가져오거나 설정합니다. RotationAxis 및 CenterPoint를 기준으로 회전합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Rotation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RotationAxis |
요소를 회전할 축을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RotationAxis(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| RotationTransition |
Rotation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 ScalarTransition을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RotationTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Scale |
요소의 배율을 가져오거나 설정합니다. 요소의 CenterPoint를 기준으로 배율을 조정합니다. 요소의 렌더링 위치에 영향을 줍니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Scale(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| ScaleTransition |
Scale 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ScaleTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Shadow |
요소에 의해 캐스팅된 그림자 효과를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Source |
이미지의 원본을 가져오거나 설정합니다. |
| SourceProperty |
Source 종속성 속성을 식별합니다. |
| Stretch |
Image 대상 사각형을 채우기 위해 늘여야 하는 방법을 설명하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
| StretchProperty |
Stretch 종속성 속성을 식별합니다. |
| Style |
레이아웃 및 렌더링 중에 이 개체에 적용되는 인스턴스 Style 를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| TabFocusNavigation |
이 컨트롤의 탭 및 작동 방식을 수정하는 TabIndex 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TabFocusNavigation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Tag |
이 개체에 대한 사용자 지정 정보를 저장하는 데 사용할 수 있는 임의의 개체 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Transform3D |
이 요소를 렌더링할 때 적용할 3차원 변환 효과를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Transform3D(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| TransformMatrix |
요소에 적용할 변환 행렬을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TransformMatrix(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Transitions |
에 적용되는 UIElement스타일 요소의 Transition 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Translation |
요소의 x, y 및 z 렌더링 위치를 가져오거나 설정합니다. UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Translation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| TranslationTransition |
Translation 속성의 변경 내용에 애니메이션 효과를 주는 Vector3Transition을 가져오거나 설정합니다. UWP용 동등한 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TranslationTransition(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Triggers |
에 대해 정의된 FrameworkElement애니메이션에 대한 트리거 컬렉션을 가져옵니다. 일반적으로 사용되지 않습니다. 설명 부분을 참조하세요. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| UIContext |
요소의 컨텍스트 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 UIElement) |
| UseLayoutRounding |
개체 및 해당 시각적 하위 트리의 렌더링에서 렌더링을 전체 픽셀에 맞추는 반올림 동작을 사용해야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.UseLayoutRounding(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| VerticalAlignment |
패널 또는 항목 컨트롤과 같은 부모 개체에 작성될 때 적용되는 FrameworkElement 세로 맞춤 특성을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| Visibility |
.의 UIElement표시 유형을 가져오거나 설정합니다. 표시되지 않는 A UIElement 는 렌더링되지 않으며 원하는 크기를 레이아웃에 전달하지 않습니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Visibility(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| Width |
의 너비 FrameworkElement를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 FrameworkElement) |
| XamlRoot |
이 요소를 볼 XamlRoot를 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XamlRoot(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusDownNavigationStrategy |
아래쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusDownNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusKeyboardNavigation |
키보드 방향 화살표를 사용하여 탐색을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusKeyboardNavigation(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusLeftNavigationStrategy |
왼쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusLeftNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusRightNavigationStrategy |
오른쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusRightNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
| XYFocusUpNavigationStrategy |
위쪽 탐색의 대상 요소를 결정하는 데 사용되는 전략을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. UWP에 해당하는 WinUI 2 API: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusUpNavigationStrategy(Windows 앱 SDK WinUI의 경우 Windows 앱 SDK 네임스페이스 참조). (다음에서 상속됨 UIElement) |
메서드
이벤트
적용 대상
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