GeneralTransform 클래스

정의

개체에 대한 일반화된 변환 지원을 제공합니다. GeneralTransform은 TranslateTransform과 같은 실제 변환 클래스의 계층 구조에 있는 기본 클래스입니다.

public ref class GeneralTransform : DependencyObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GeneralTransform : DependencyObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class GeneralTransform : DependencyObject
Public Class GeneralTransform
Inherits DependencyObject
상속
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject GeneralTransform
파생
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)

설명

변환 형식에는 회전(RotateTransform), 배율(ScaleTransform), 기울이기/전단(SkewTransform) 및 변환(TranslateTransform)이 포함됩니다.

MatrixTransform 은 이러한 규칙을 사용하지 않고 대신 변환 정의에 행렬 값을 사용하는 변환을 위한 것입니다.

CompositeTransformTransformGroup 은 결합된 변환 논리에 대해 여러 변환을 지정하는 것을 지원합니다.

중간 기본 클래스인 Transform도 있습니다. 실제 변환을 사용하여 값을 제공할 수 있도록 속성이 GeneralTransform 또는 Transform 으로 입력되는 경우가 있습니다.

변환의 속성에 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다. Transform을 사용하는 XAML 구문의 경우 중단되지 않은 파생 형식의 Transform을 개체 요소로 지정해야 합니다. 일반적으로 MatrixTransform, RotateTransform, ScaleTransform, SkewTransform 또는 TranslateTransform 중 하나입니다. 적절한 클래스의 구문 섹션을 참조하세요.

MatrixTransform 클래스를 사용하여 다른 Transform 파생 클래스에서 제공하지 않는 사용자 지정 변환을 만듭니다. 2차원 x-y 평면은 변환에 3x3 행렬을 사용합니다.

GeneralTransform 파생 클래스

GeneralTransform은 Transform의 부모 클래스입니다. 변환 은 실제 변환의 부모 클래스입니다.

생성자

GeneralTransform()

GeneralTransform 파생 클래스에 대한 기본 클래스 초기화 동작을 제공합니다.

속성

Dispatcher

이 개체가 연결된 CoreDispatcher 를 가져옵니다. CoreDispatcher는 코드가 비 UI 스레드에서 시작되더라도 UI 스레드에서 DependencyObject에 액세스할 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Inverse

가능한 경우 이 GeneralTransform의 역 변환을 가져옵니다.

InverseCore

파생 또는 사용자 지정 GeneralTransform에서 Inverse의 반환 값에 대한 동작을 구현합니다.

메서드

ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우에 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject instance 특정 DependencyProperty에 대한 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject에 대한 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
TransformBounds(Rect)

지정한 경계 상자를 변환한 다음 해당 경계 상자를 포함할 수 있는 크기의 축에 맞춰진 경계 상자를 반환합니다.

TransformBoundsCore(Rect)

파생된 변환 클래스에서 TransformBounds 동작을 재정의하는 수단을 제공합니다.

TransformPoint(Point)

이 변환 개체의 논리를 사용하여 지정된 지점을 변환하고 결과를 반환합니다.

TryTransform(Point, Point)

지정한 점의 변환을 시도한 후 변환의 성공 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

TryTransformCore(Point, Point)

파생 변환 클래스에서 TryTransform 동작을 재정의하는 수단을 제공합니다.

UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)

적용 대상

추가 정보