VirtualSurfaceImageSource 생성자

정의

오버로드

VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32)

그리기 영역의 크기를 지정하여 VirtualSurfaceImageSource 클래스의 새 instance 초기화합니다.

VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean)

그리기 영역의 크기와 알파 투명도로 렌더링할지 여부에 대한 기본 설정을 지정하여 VirtualSurfaceImageSource 클래스의 새 instance 초기화합니다.

VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32)

그리기 영역의 크기를 지정하여 VirtualSurfaceImageSource 클래스의 새 instance 초기화합니다.

public:
 VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
 VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer)

매개 변수

pixelWidth
Int32

int

그리기 영역의 너비(픽셀)입니다.

pixelHeight
Int32

int

그리기 영역의 높이(픽셀)입니다.

설명

Windows 8 동작

Windows 8은 pixelWidthpixelHeight 가 1억(100,000,000) 미만임을 확인합니다. Windows 8.1부터 유효성 검사 제한은 각 차원에 1,700만(17,000,000)입니다. > [! 참고]

다른 요인은 단일 VirtualSurfaceImageSource에서 렌더링할 수 있는 콘텐츠 양에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 ScrollViewerVirtualSurfaceImageSource를 배치하면 ScrollViewer의 제한에 따라 유효 크기가 더 줄어들 수 있습니다.

추가 정보

적용 대상

VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean)

그리기 영역의 크기와 알파 투명도로 렌더링할지 여부에 대한 기본 설정을 지정하여 VirtualSurfaceImageSource 클래스의 새 instance 초기화합니다.

public:
 VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
 VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight, bool const& isOpaque);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight, isOpaque)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer, isOpaque As Boolean)

매개 변수

pixelWidth
Int32

int

그리기 영역의 너비(픽셀)입니다.

pixelHeight
Int32

int

그리기 영역의 높이(픽셀)입니다.

isOpaque
Boolean

bool

true이면 영역이 불투명하게 렌더링됩니다. false 이면 가능한 알파 투명도로 렌더링됩니다.

설명

Windows 8 동작

Windows 8은 pixelWidthpixelHeight 가 1억(100,000,000) 미만임을 확인합니다. Windows 8.1부터 유효성 검사 제한은 각 차원에 1,700만(17,000,000)입니다. > [! 참고]

다른 요인은 단일 VirtualSurfaceImageSource에서 렌더링할 수 있는 콘텐츠 양에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 ScrollViewerVirtualSurfaceImageSource를 배치하면 ScrollViewer의 제한에 따라 유효 크기가 더 줄어들 수 있습니다.

추가 정보

적용 대상