C++ 디버그 구성에 대한 프로젝트 설정

C 또는 C++ 디버그 구성에 대한 프로젝트 설정은 속성 페이지 대화 상자에서 변경할 수 있습니다. 방법: 디버그 및 릴리스 구성 설정을 참조하세요. 다음 표에서는 속성 페이지 대화 상자에서 디버거 관련 설정을 확인할 수 있는 위치에 대해 설명합니다.

참고

UWP 앱과 C++로 작성된 구성 요소에 대한 구성 속성/디버깅 범주의 디버그 프로젝트 설정은 다릅니다. 디버그 세션 시작(VB, C#, C++ 및 XAML)을 참조하세요.

각 디버그 속성 설정은 솔루션을 저장할 때 솔루션의 “사용자별” 파일(.vcxproj.user)에 자동으로 작성되어 저장됩니다.

다음 표에서 설명하는 대로 실행할 디버거 목록 상자에서 사용할 디버거를 지정합니다. 이 선택에 따라 표시되는 속성이 달라집니다.

구성 속성 폴더(디버깅 범주)

설정 설명
실행할 디버거 실행할 디버거를 지정합니다. 다음 항목을 선택할 수 있습니다.

- 로컬 Windows 디버거
- 원격 Windows 디버거
- 웹 브라우저 디버거
- 웹 서비스 디버거
명령(로컬 Windows 디버거) 로컬 컴퓨터에서 디버깅하고 있는 프로그램을 시작하는 명령을 지정합니다.
원격 명령(원격 Windows 디버거) 원격 컴퓨터의 .exe에 대한 경로입니다. 원격 컴퓨터에서 입력할 때와 같이 경로를 입력합니다.
명령 인수(로컬 Windows 디버거)

원격 명령 인수(원격 Windows 디버거)
- 위에서 지정한 명령의 인수를 지정합니다.

이 상자에서는 다음과 같은 리디렉션 연산자를 사용할 수 있습니다.

< file
파일에서 stdin을 읽습니다.

> file
stdout을 파일에 씁니다.

>> file
stdout을 파일에 추가합니다.

2> file
stderr을 파일에 씁니다.

2>> file
stderr을 파일에 추가합니다.

2> &1
stderr(2) 출력을 stdout(1)과 동일한 위치로 보냅니다.

1> &2
stdout(1) 출력을 stderr(2)과 동일한 위치로 보냅니다.

대부분의 경우 이러한 연산자는 콘솔 애플리케이션에만 적용됩니다.
작업 디렉터리 EXE가 있는 프로젝트 디렉터리에 상대적인 디버깅 중인 프로그램의 작업 디렉터리를 지정합니다. 이 설정을 비워 두면 프로젝트 디렉터리가 작업 디렉터리가 됩니다. 원격 디버깅의 경우 프로젝트 디렉터리는 원격 서버에 있습니다.
연결(로컬 Windows 디버거 및 원격 Windows 디버거) 애플리케이션을 시작할지 아니면 애플리케이션에 연결할지를 지정합니다. 기본 설정은 아니요입니다.
원격 서버 이름(원격 Windows 디버거) 애플리케이션을 디버깅할 다른 컴퓨터의 이름을 지정합니다.

RemoteMachine 빌드 매크로는 이 속성의 값으로 설정됩니다. 자세한 내용은 빌드 명령 및 속성 매크로를 참조하세요.
연결(원격 Windows 디버거) 원격 디버깅을 위해 표준 및 인증 없는 연결 형식 사이를 전환할 수 있습니다. 원격 서버 이름 상자에 원격 컴퓨터 이름을 지정합니다. 연결 형식에는 다음이 포함됩니다.

- Windows 인증을 사용한 원격
- 인증을 사용하지 않는 원격

참고 인증을 사용하지 않는 원격 디버깅의 경우 원격 컴퓨터가 보안 위반에 취약할 수 있습니다. Windows 인증 모드를 사용하는 것이 더 안전합니다.

자세한 내용은 원격 디버깅 설치를 참조하세요.
HTTP URL(웹 서비스 디버거 및 웹 브라우저 디버거) 디버깅하려는 프로젝트가 있는 URL을 지정합니다.
디버거 형식 사용할 디버거의 유형을 다음 중에서 지정합니다. 네이티브 전용, 관리 전용, GPU 전용, 혼합, 자동(기본) 또는 스크립트

- 네이티브 전용 은 비관리 C++ 코드에 사용합니다.
- 관리 전용 은 공용 언어 런타임에서 실행되는 코드(관리 코드)에 사용합니다.
- 혼합 은 관리 코드와 비관리 코드 둘 다에 사용할 수 있는 디버거를 호출합니다.
- 자동 은 컴파일러와 EXE 정보에 따라 디버거 형식을 결정합니다.
- 스크립트 는 스크립트용 디버거를 호출합니다.
- GPU 전용 은 GPU 디바이스 또는 DirectX 기준 래스터라이저에서 실행되는 C++ AMP 코드에 사용합니다. GPU 코드 디버그를 참조하세요.
환경(로컬 Windows 디버거 및 원격 Windows 디버거) 디버깅할 프로그램의 환경 변수를 지정합니다. 표준 환경 변수 구문을 사용합니다(예: PATH="%SystemRoot%\..."). 이러한 변수는 환경 병합 설정에 따라 시스템 환경과 병합되거나 시스템 환경을 재정의합니다. 설정 열을 클릭하면 “편집...”이 나타납니다. 환경 변수를 편집하려면 해당 링크를 선택합니다.
환경 병합(로컬 Windows 디버거) 환경 상자에 지정한 변수를 운영 체제에 정의된 환경과 병합할지 여부를 결정합니다. 기본 설정은 예입니다.
SQL 디버깅(MPI 클러스터 디버거를 제외한 모든 디버거) Visual C++ 애플리케이션에서 SQL 프로시저를 디버깅할 수 있습니다. 기본 설정은 아니요입니다.
디버깅 가속기 형식(GPU 디버깅만 해당) 디버깅에 사용할 GPU 디바이스를 지정합니다. 호환되는 GPU 디바이스용 디바이스 드라이버를 설치하면 옵션이 더 추가됩니다. 기본 설정은 GPU - 소프트웨어 에뮬레이터 입니다.
GPU 기본 중단점 동작(GPU 디버깅만 해당) SIMD 이동의 각 스레드에 대해 중단점 이벤트가 발생하는지 여부를 지정합니다. 기본 설정은 이동당 한 번만 중단점 이벤트를 발생시키는 것입니다.
Amp 기본 액셀러레이터 GPU 코드를 디버깅할 때 기본 AMP 액셀러레이터를 지정합니다. 문제의 원인이 사용자 코드가 아닌 하드웨어나 드라이버 때문인지 알아보려면 WARP 소프트웨어 액셀러레이터 를 선택합니다.
배포 디렉터리(원격 Windows 디버거) 시작하기 전에 프로젝트 출력을 복사할 원격 컴퓨터의 경로를 지정합니다. 경로는 원격 컴퓨터의 네트워크 공유이거나 원격 컴퓨터의 폴더에 대한 경로일 수 있습니다. 기본 설정은 비어 있습니다. 즉, 프로젝트 출력이 네트워크 공유에 복사되지 않습니다. 파일을 배포할 수 있도록 하려면 Configuration Manager 대화 상자에서 배포 확인란도 선택해야 합니다. 자세한 내용은 방법: 구성 만들기 및 편집을 참조하세요.
배포할 추가 파일(원격 Windows 디버거) 배포 디렉터리 속성이 설정된 경우 배포 디렉터리에 복사할 추가 파일의 세미콜론으로 구분된 목록입니다. 기본 설정은 비어 있습니다. 즉, 배포 디렉터리에 복사되는 추가 파일이 없습니다. 파일을 배포할 수 있도록 하려면 Configuration Manager 대화 상자에서 배포 확인란도 선택해야 합니다. 자세한 내용은 방법: 구성 만들기 및 편집을 참조하세요.
Visual C++ 디버그 런타임 라이브러리 배포(원격 Windows 디버거) 배포 디렉터리 속성이 설정된 경우 현재 플랫폼의 Visual C++ 디버그 런타임 라이브러리를 네트워크 공유에 복사할지 여부를 지정합니다. 기본 설정은 예입니다.

C/C++ 폴더(일반 범주)

설정 설명
디버그 정보 형식(/Z7, /Zd, /Zi, /ZI) 프로젝트에 대해 만들어질 디버그 정보 형식을 지정합니다.

기본 옵션(/ZI)을 지정하면 편집하며 계속하기와 호환되는 형식의 프로그램 데이터베이스(PDB)가 만들어집니다. 자세한 내용은 /Z7, /Zd, /Zi, /ZI(디버깅 정보 형식)를 참조하세요.

C/C++ 폴더(최적화 범주)

설정 설명
Optimization 컴파일러에서 생성하는 코드를 최적화할지 여부를 지정합니다. 코드를 최적화하면 실행되는 코드가 변경됩니다. 최적화된 코드는 더 이상 소스 코드와 일치하지 않으므로 디버깅이 더 어려워집니다.

기본 옵션인 사용 안 함(/0d) 을 선택하면 최적화가 해제됩니다. 최적화를 해제한 상태로 코드를 개발한 다음 프로덕션 버전의 코드를 만들 때 최적화를 설정할 수 있습니다.

링커 폴더(디버깅 범주)

설정 설명
디버그 정보 생성(/DEBUG) /Z7, /Zd, Zi 또는 /ZI로 지정된 형식의 디버그 정보를 포함하도록 링커에 지시합니다.
프로그램 데이터베이스 파일 생성(/PDB:name) 이 상자에 PDB(프로그램 데이터베이스) 파일의 이름을 지정합니다. 디버그 정보 형식으로 ZI 또는 /Zi를 선택해야 합니다.
전용 기호 제거(/PDBSTRIPPED:filename) PDB 파일에 전용 기호를 포함하지 않으려면 이 상자에 PDB 파일의 이름을 지정합니다. 이 옵션을 사용하면 PDB 파일을 생성하는 컴파일러 또는 링커 옵션(예: /DEBUG, /Z7, /Zd 또는 /Zi)으로 프로그램 이미지를 빌드할 때 두 번째 PDB 파일이 만들어집니다. 이 두 번째 PDB 파일에서는 고객에게 제공하지 않을 기호가 생략됩니다. 자세한 내용은 /PDBSTRIPPED(전용 기호 제거)를 참조하세요.
맵 파일 생성(/MAP) 링크할 때 맵 파일을 생성하도록 링커에 지시합니다. 기본 설정은 아니요입니다. 자세한 내용은 /MAP(맵 파일 생성)을 참조하세요.
맵 파일 이름(/MAP:name) 맵 파일 생성을 선택하면 이 상자에서 맵 파일을 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 /MAP(맵 파일 생성)을 참조하세요.
맵 내보내기(/MAPINFO:EXPORTS) 내보낸 함수를 맵 파일에 포함합니다. 기본 설정은 아니요입니다. 자세한 내용은 /MAPINFO(맵 파일에 정보 포함)를 참조하세요.
디버깅 가능한 어셈블리(/ASSEMBLYDEBUG) 링커 /ASSEMBLYDEBUG 옵션의 설정을 지정합니다. 가능한 값은

- 내보낸 디버깅 가능한 특성이 없습니다.
- 런타임 추적만 사용하고 최적화는 사용하지 않습니다 (/ASSEMBLYDEBUG) . 이것이 기본 설정입니다.
- 런타임 추적은 사용하지 않고 최적화만 사용합니다 (/ASSEMBLYDEBUG:DISABLE) .
- <inherit from parent or project defaults>.
- 자세한 내용은 /ASSEMBLYDEBUG(DebuggableAttribute 추가)를 참조하세요.

Microsoft.VisualStudio.VCProjectEngine.VCDebugSettings 인터페이스를 사용하여 프로그래밍 방식으로 구성 속성 폴더(디버그 범주)에 있는 이러한 설정을 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 VCDebugSettings를 참조하세요.

기타 프로젝트 설정

정적 라이브러리 및 DLL과 같은 프로젝트 형식을 디버그하려면 Visual Studio 프로젝트에서 올바른 파일을 찾을 수 있어야 합니다. 소스 코드를 사용할 수 있는 경우 정적 라이브러리와 DLL을 동일 솔루션에 개별 프로젝트로 추가하여 디버깅을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 이러한 프로젝트 형식을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 DLL(동적 연결 라이브러리) 만들기 및 사용정적 라이브러리 만들기 및 사용을 참조하세요. 소스 코드를 사용할 수 있는 경우 파일 > 새로 만들기 > 기존 코드의 프로젝트 를 선택하여 새 Visual Studio 프로젝트를 만들 수도 있습니다.

프로젝트 외부의 DLL을 디버그하려면 DLL 프로젝트 디버깅을 참조하세요. 고유의 DLL 프로젝트를 디버그해야 하지만 호출 애플리케이션에 대한 프로젝트에 액세스할 수 없는 경우 DLL 프로젝트에서 디버그하는 방법을 참조하세요.

참조