필터 노드Filter Nodes

셰이더 디자이너에서 필터 노드는 색상 또는 질감 샘플 등의 입력을 비유적 색 값으로 변환합니다.In the Shader Designer, filter nodes transform an input—for example, a color or texture sample—into a figurative color value. 이러한 비유적 색 값은 일반적으로 비사실적 렌더링에서 사용되거나 다른 시각적 효과의 구성 요소로 사용됩니다.These figurative color values are commonly used in non-photorealistic rendering or as components in other visual effects.

필터 노드 참조Filter node reference

노드Node 세부 정보Details 속성Properties
흐리게Blur 가우스 함수를 사용하여 질감에서 픽셀을 흐리게 합니다.Blurs pixels in a texture by using a Gaussian function.

이 노드를 사용하여 질감에서 색 세부 정보나 노이즈를 줄일 수 있습니다.You can use this to reduce color detail or noise in a texture.

입력:Input:

UV: float2UV: float2
테스트할 텍셀의 좌표입니다.The coordinates of the texel to test.

출력:Output:

Output: float4Output: float4
흐리게 표시된 색 값입니다.The blurred color value.
질감Texture
흐리게 표시 중에 사용된 샘플러와 연결된 질감 레지스터입니다.The texture register that's associated with the sampler that's used during blurring.
흐리기Desaturate 지정된 색에서 색의 양을 줄입니다.Reduces the amount of color in the specified color.

색이 제거되면 색 값은 해당 회색조 값에 가까워집니다.As color is removed, the color value approaches its gray-scale equivalent.

입력:Input:

RGB: float3RGB: float3
채도를 낮출 색입니다.The color to desaturate.

Percent: floatPercent: float
제거할 색의 비율로, [0, 1] 범위의 정규화된 값으로 표시됩니다.The percent of color to remove, expressed as a normalized value in the range [0, 1].

출력:Output:

Output: float3Output: float3
채도를 낮춘 색입니다.The desaturated color.
광도Luminance
빨간색, 녹색 및 파란색 구성 요소에 지정되는 가중치입니다.The weights that are given to the red, green, and blue color components.
가장자리 탐지Edge Detection 캐니 가장자리 검출기를 사용하여 질감에서 가장자리를 탐지합니다.Detects edges in a texture by using a Canny edge detector. 가장자리 픽셀은 흰색으로 출력되고 가장자리가 아닌 픽셀은 검은색으로 출력됩니다.Edge pixels are output as white; non-edge pixels are output as black.

추가 효과를 사용하여 가장자리 픽셀을 처리할 수 있도록 질감에서 가장자리를 식별하는 데 사용할 수 있습니다.You can use this to identify edges in a texture so that you can use additional effects to treat edge pixels.

입력:Input:

UV: float2UV: float2
테스트할 텍셀의 좌표입니다.The coordinates of the texel to test.

출력:Output:

Output: float4Output: float4
텍셀이 가장자리에 있으면 흰색이고, 그렇지 않으면 검은색입니다.White if the texel is on an edge; otherwise, black.
질감Texture
가장자리 검출 중에 사용되는 샘플러와 연결된 질감 레지스터입니다.The texture register that's associated with the sampler that's used during edge detection.
선명하게Sharpen 질감을 선명하게 표시합니다.Sharpens a texture.

질감에서 세부 정보를 강조 표시하는 데 사용할 수 있습니다.You can use this to highlight fine details in a texture.

입력:Input:

UV: float2UV: float2
테스트할 텍셀의 좌표입니다.The coordinates of the texel to test.

출력:Output:

Output: float4Output: float4
흐리게 표시된 색 값입니다.The blurred color value.
질감Texture
선명하게 표시 중에 사용된 샘플러와 연결된 질감 레지스터입니다.The texture register that's associated with the sampler that's used during sharpening.