3D 모델에 셰이더 적용
이 문서에서는 모델 편집기를 사용하여 DGSL(Directed Graph Shader Language) 셰이더를 3D 모델에 적용하는 방법을 보여 줍니다.
3D 모델에 셰이더 적용
3D 모델에 셰이더 효과를 적용하여 흥미로운 모양을 제공할 수 있습니다.
시작하기 전에 속성 창이 표시되는지 확인하세요.
하나 이상의 모델이 포함된 3D 장면으로 시작합니다. 적합한 3D 장면이 없으면 방법: 기본 3D 모델 만들기에 설명된 대로 장면을 만듭니다. 또한 모델에 적용할 수 있는 DGSL 셰이더가 있어야 합니다. 적합한 셰이더가 없으면 방법: 기본 색 셰이더 만들기에 설명된 대로 셰이더를 만들고 계속하기 전에 파일에 저장했는지 확인합니다.
선택 모드에서 셰이더를 적용할 모델을 선택한 다음, 속성 창에 있는 효과 속성 그룹의 파일 이름 속성에서 모델에 적용할 DGSL 셰이더를 지정합니다.
다음은 기본 색 효과가 적용된 모델입니다.
모델에 셰이더를 적용한 후 모델을 선택하고 속성 창에 있는 효과 속성 그룹의 (고급) 속성에서 말줄임표(...) 단추를 선택하여 셰이더 디자이너에서 모델을 열 수 있습니다.
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