방법: 3차원 모델에 셰이더 적용

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이 문서에서는 모델 편집기를 사용하여 DGSL(Directed Graph Shader Language) 셰이더를 3차원 모델에 적용하는 방법을 보여줍니다.

이 문서는 다음과 같은 활동을 보여줍니다.

  • 셰이더를 3-D 모델에 적용

셰이더를 3-D 모델에 적용

3차원 모델에 셰이더 효과를 적용하여 흥미로운 모양을 제공할 수 있습니다.

시작하기 전에 속성 창과 도구 상자가 표시되는지 확인하십시오.

3차원 모델에 셰이더를 적용하려면

  1. 하나 이상의 모델을 포함 하는 3 차원 장면으로 시작 합니다. 적합 한 3 차원 장면이 없으면, 새로 생성합니다. 자세한 내용은 방법: 기본 3차원 모델 만들기를 참조하십시오. DGSL 셰이더 모델에 적용할 수 있을 수도 있습니다. 적합 한 셰이더를 설정 하지 않은 경우, 새로 생성합니다, 자세한 설명은 방법: 기본 색 셰이더 만들기를 참조하십시오. 그리고 저장 한 파일을 계속 작업하기 전에 저장되어 있는지 확인합니다.

  2. 선택모드에서, 셰이더를 적용시킬 모델을 선택하고 속성 창에서, 파일명 속성인 효과 속성 그룹에서, 모델을 적용시킬 DGSL 셰이더를 지정합니다.

    다음은 기본 색 효과를 적용 된 모델입니다.

    기본 색 효과를 보여 주는 3D 장면

    셰이더 모델에 적용한 후, 셰이더 디자인에서 모델을 선택함으로써 열 수 있습니다, 그리고 속성 창에서, (고급) 속성인 효과 속성 그룹에서, 타원 단추(...) 를 선택할 수 있습니다.

참고 항목

방법: 기본 3차원 모델 만들기
방법: 기본 색 셰이더 만들기
모델 편집기
셰이더 디자이너