방법: 기본 3차원 모델 만들기How to: Create a Basic 3-D Model

이 문서에서는 모델 편집기를 사용하여 기본 3D 모델을 만드는 방법을 설명합니다.This document demonstrates how to use the Model Editor to create a basic 3-D model.

이 문서는 다음 활동을 보여 줍니다.This document demonstrates these activities:

  • 장면에 개체 추가Adding objects to a scene

  • 면 및 가장자리 선택Selecting faces and edges

  • 선택 영역 변환Translating selections

  • 면 나누기면 돌출 도구 사용Using the Subdivide face and Extrude face tools

  • 삼각 측량 명령 사용Using the Triangulate command

기본 3D 모델 만들기Creating a basic 3-D model

모델 편집기를 사용하여 게임 또는 앱에 사용할 3D 모델 및 장면을 만들고 수정할 수 있습니다.You can use the Model Editor to create and modify 3-D models and scenes for your game or app. 다음 단계에서는 모델 편집기를 사용하여 집의 단순 3D 모델을 만드는 방법을 보여줍니다.The following steps show how to use the Model Editor to create a simplified 3-D model of a house. 단순 모델은 계속 생성 중인 최종 아트 자산의 대체물로, 충돌 탐지를 위한 메시로, 표현하는 개체가 너무 멀어 자세한 렌더링을 사용할 수 없을 때 덜 자세한 모델로 사용할 수 있습니다.A simplified model can be used as a stand-in for final art assets that are still being created, as a mesh for collision detection, or as a low-detail model to be used when the object that it represents is too far away to benefit from more detailed rendering.

작업을 완료하면 모델이 다음과 같이 나타납니다.When you're finished, the model should look like this:

완료된 간이형 집 모델The completed model of the simplified house

시작하기 전에 속성 창과 도구 상자가 표시되는지 확인합니다.Before you begin, make sure that the Properties window and Toolbox are displayed.

집의 단순 3D 모델을 만들려면To create a simplified 3-D model of a house

  1. 작업할 3D 모델을 만듭니다.Create a 3-D model to work with. 모델을 프로젝트에 추가하는 방법에 대한 내용은 모델 편집기의 시작 섹션을 참조하세요.For information about how to add a model to your project, see the Getting Started section in Model Editor.

  2. 장면에 큐브를 추가 합니다.Add a cube to the scene. 도구 상자 창의 도형 아래에서 정육면체를 선택한 다음 디자인 화면으로 옮깁니다.In the Toolbox window, under Shapes, select Cube and then move it to the design surface.

  3. 면 선택 영역으로 전환합니다.Switch to face-selection. [모델 편집기] 도구 모음에서 표면 선택을 선택합니다.On the Model Editor toolbar, choose Select Face.

  4. 정육면체의 맨 위를 나눕니다.Subdivide the top of the cube. 표면 선택 모드에서 정육면체를 한 번 선택하여 선택 영역을 활성화하고 정육면체의 맨 위를 선택하여 위쪽 표면을 선택합니다.In face selection mode, choose the cube once to activate it for selection, and then choose the top of the cube to select the top face. [모델 편집기] 도구 모음에서 면 나누기를 선택합니다.On the Model Editor toolbar, choose Subdivide face. 이렇게 하면 균등하게 4등분된 파티션으로 나누는 정육면체의 맨 위에 새 꼭짓점이 추가됩니다.This adds new vertices to the top of the cube that split it into four equally sized partitions.

    정육면체의 위쪽이 나뉨The top of the cube has been subdivided

  5. 정육면체의 인접한 두 면, 예를 들어 정육면체의 앞면과 오른쪽 면을 돌출합니다.Extrude two adjacent sides of the cube—for example, the front and right sides of the cube. 표면 선택 모드에서 정육면체를 한 번 선택하여 선택 영역을 활성화한 다음 정육면체의 한 면을 선택합니다.In face selection mode, choose the cube once to activate it for selection and then choose one side of the cube. Ctrl 키를 누른 상태에서 먼저 선택한 정육면체의 면과 인접한 다른 쪽 면을 선택한 다음 [모델 편집기] 도구 모음에서 면 돌출을 선택합니다.Press and hold the Control key, choose another side of the cube that is adjacent to the side you selected first, and then on the Model Editor toolbar, choose Extrude face.

    정육면체의 양쪽 면이 돌출됨The sides of the cube have been extruded

  6. 돌출된 면 중 하나를 확장합니다.Extend one of the extrusions. 돌출한 표면 중 하나를 선택한 다음 [모델 편집기] 도구 모음에서 좌표 이동 도구를 선택하고 변환 조작자를 돌출과 같은 방향을 이동합니다.Choose one of the faces that you just extruded, and then, on the Model Editor toolbar, choose the Translate tool and move the translation manipulator in the same direction as the extrusion.

    정육면체의 한쪽 면이 더 돌출됨One side of the cube has been extruded further.

  7. 모델을 삼각 측량합니다.Triangulate the model. [모델 편집기] 도구 모음에서 고급, 도구, 삼각 측량을 선택합니다.On the Model Editor toolbar, choose Advanced, Tools, Triangulate.

  8. 집의 지붕을 만듭니다.Create the roof of the house. [모델 편집기] 도구 모음에서 가장자리 선택을 선택하여 가장자리 선택 모드로 전환한 다음 정육면체를 선택하여 활성화합니다.Switch to edge-selection mode by choosing Select Edge on the Model Editor toolbar, and then choose the cube to activate it. 아래와 같이 가장자리가 선택되도록 Ctrl 키를 길게 누릅니다.Press and hold the Control key as you select the edges that are shown here:

    지붕 끝을 형성할 가장자리The edges that will form the peak of the roof

    가장자리가 선택되었으면 [모델 편집기] 도구 모음에서 좌표 이동 도구를 선택한 다음 변환 조작자를 위로 이동하여 집의 지붕을 만듭니다.When the edges are selected, on the Model Editor toolbar, choose the Translate tool and then move the translation manipulator upward to create the roof of the house.

    간소화된 집 모델이 완성되었습니다.The simplified house model is complete. 플랫 음영이 적용된 최종 모델은 다음과 같습니다.Here's the final model again, with flat shading applied:

    완료된 간이형 집 모델The completed model of the simplified house

    다음 단계로 이 3D 모델에 셰이더를 적용할 수 있습니다.As a next step, you can apply a shader to this 3-D model. 자세한 내용은 방법: 3D 모델에 셰이더 적용을 참조하세요.For information, see How to: Apply a Shader to a 3-D Model.

참고 항목See Also

방법: 3D 지형 모델 만들기 How to: Model 3-D Terrain
모델 편집기 Model Editor
셰이더 디자이너Shader Designer