방법: 기본 3차원 모델 만들기

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이 문서에서는 기본 3차원 지형 모델을 만들기 위해 모델 편집기를 사용하는 방법을 설명합니다.

이 문서는 다음과 같은 활동을 보여줍니다.

  • 장면에 개체 추가

  • 면 및 가장자리 선택

  • 선택 영역 변환

  • 표면 분할표면 압출 도구상자를 사용합니다.

  • 3각 측량 명령어를 사용합니다.

기본 3D 모델 만들기

모델 편집기를 게임 또는 응용프로그램에 대한 3차원 모델과 장면을 수정하고 생성하기 위해 사용할 수 있습니다. 다음 단계는 편집기를 사용하는 모델 하우스의 단순화 된 3 차원 모델을 만드는 방법을 보여 줍니다. 여전히 만들어지고 있는 충돌 감지에 대한 메쉬 또는 표시되는 개체보다 자세한 렌더링에서 이익이 멀어질 때 사용 되는 상세도가 낮은 모델은 최종 예술 애셋에서 단순화된 모델로서 사용할 수 있습니다.

작업을 마치면, 작성된 모델은 다음과 비슷합니다.

완료된 간이형 집 모델

시작하기 전에 속성 창과 도구상자 가 표시되는지 확인하십시오.

하우스의 단순화 된 3 차원 모델을 만듭니다.

  1. 3 차원 모델에 맞게 만듭니다. 모델을 프로젝트에 추가하는 방법에 대한 내용은 모델 편집기의 시작 단원을 참조하십시오.

  2. 장면에 큐브를 추가 합니다. 도구 상자 창의 모양 아래에서 큐브 를 선택하고 그때, 디자인 화면으로 이동합니다.

  3. 얼굴 선택 영역으로 전환 합니다. 모델 편집기 도구 모음에서, 표면 선택을 선택합니다.

  4. 큐브의 위를 세분화 합니다. 표면 선택 모드에서, 큐브는 두 번 정품 인증을 선택하고, 맨 윗면을 선택 하려면 큐브를 선택 합니다. 모델 편집기 도구 모음에서, 표면 분할을 선택합니다. 동일 크기의 4개의 파티션으로 분할하는 큐브의 맨 위에 새 정점을 추가 합니다.

    정육면체의 위쪽이 나뉨

  5. 큐브의 두 인접 한 면을 돌출시킵니다-예를 들어, 전면 및 좌우 큐브입니다. 얼굴 선택 모드에서 큐브 선택 활성화 한 다음 한쪽 큐브를 한 번 선택 합니다. 컨트롤 키를 누르고 유지합니다, 처음 선택한 면의 인접한 큐브의 다른 면을 선택합니다, 그리고 모델 편집기 도구상자에서 표면 돌출을 선택합니다.

    정육면체의 양쪽 면이 돌출됨

  6. 돌출 중 하나를 확장 합니다. 돌출된 면중 하나를 선택합니다, 그때 모델 편집기 도구상자에서, 변환 도구상자를 선택하고 돌출로서 동일한 방향으로 변환 조작자를 이동합니다.

    정육면체의 한쪽 면이 더 돌출됨

  7. 모델은 삼각 측정 해야 합니다. 고급 도구 모음에서 스크립트, 도구, 삼각 측량을 선택합니다.

  8. 집의 지붕 만들기 모델 편집기 도구상자에서 가장자리 선택 을 선택함으로써 가장자리 선택 모드를 전환하고 그때 큐브를 활성화하기를 선택합니다. 컨트롤 키를 누르고 여기에 표시 되는 모서리를 선택 합니다.

    지붕 끝을 형성할 가장자리

    모델 편집기 도구 모음에서 가장자리를 선택하면 선택 된 변환 도구를 변환 조작자 만드는 집의 지붕 위쪽으로 이동 합니다.

    완료된 간이형 집 모델 다음은 최종 모델을 다시 납작한 음영을 적용합니다.

    완료된 간이형 집 모델

    다음 단계로, 셰이더가 3 차원 모델에 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 방법: 3차원 모델에 셰이더 적용를 참조하십시오.

참고 항목

방법: 3차원 지형 모델 만들기
모델 편집기
셰이더 디자이너