기본 3D 모델 만들기

이 문서에서는 모델 편집기를 사용하여 기본 3D 모델을 만드는 방법을 설명합니다. 다음과 같은 작업을 설명합니다.

  • 장면에 개체 추가

  • 면 및 가장자리 선택

  • 선택 영역 변환

  • 면 나누기면 돌출 도구 사용

  • 삼각 측량 명령 사용

기본 3D 모델 만들기

모델 편집기를 사용하여 게임 또는 앱에 사용할 3D 모델 및 장면을 만들고 수정할 수 있습니다. 다음 단계에서는 모델 편집기를 사용하여 집의 단순 3D 모델을 만드는 방법을 보여줍니다. 단순 모델은 계속 생성 중인 최종 아트 자산의 대체물로, 충돌 탐지를 위한 메시로, 표현하는 개체가 너무 멀어 자세한 렌더링을 사용할 수 없을 때 덜 자세한 모델로 사용할 수 있습니다.

작업을 완료하면 모델이 다음과 같이 나타납니다.

The completed model of the simplified house

시작하기 전에 속성 창과 도구 상자가 표시되는지 확인합니다.

집의 단순 3D 모델을 만들려면

  1. 작업할 3D 모델을 만듭니다. 모델을 프로젝트에 추가하는 방법에 대한 내용은 모델 편집기의 시작 섹션을 참조하세요.

  2. 장면에 큐브를 추가합니다. 도구 상자 창의 도형 아래에서 정육면체를 선택한 다음 디자인 화면으로 옮깁니다.

  3. 면 선택 영역으로 전환합니다. [모델 편집기] 도구 모음에서 표면 선택을 선택합니다.

  4. 정육면체의 맨 위를 나눕니다. 표면 선택 모드에서 정육면체를 한 번 선택하여 선택 영역을 활성화하고 정육면체의 맨 위를 선택하여 위쪽 표면을 선택합니다. [모델 편집기] 도구 모음에서 면 나누기를 선택합니다. 이렇게 하면 균등하게 4등분된 파티션으로 나누는 정육면체의 맨 위에 새 꼭짓점이 추가됩니다.

    The top of the cube has been subdivided

  5. 정육면체의 인접한 두 면, 예를 들어 정육면체의 앞면과 오른쪽 면을 돌출합니다. 표면 선택 모드에서 정육면체를 한 번 선택하여 선택 영역을 활성화한 다음 정육면체의 한 면을 선택합니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 먼저 선택한 정육면체의 면과 인접한 다른 쪽 면을 선택한 다음, [모델 편집기] 도구 모음에서 면 돌출을 선택합니다.

    The sides of the cube have been extruded

  6. 돌출된 면 중 하나를 확장합니다. 돌출한 표면 중 하나를 선택한 다음 [모델 편집기] 도구 모음에서 좌표 이동 도구를 선택하고 변환 조작자를 돌출과 같은 방향을 이동합니다.

    One side of the cube has been extruded further.

  7. 모델을 삼각 측량합니다. [모델 편집기] 도구 모음에서 고급>도구>삼각 측량을 선택합니다.

  8. 집의 지붕을 만듭니다. [모델 편집기] 도구 모음에서 가장자리 선택을 선택하여 가장자리 선택 모드로 전환한 다음 정육면체를 선택하여 활성화합니다. 아래와 같이 가장자리가 선택되도록 Ctrl 키를 길게 누릅니다.

    The edges that will form the peak of the roof

    가장자리가 선택되었으면 [모델 편집기] 도구 모음에서 좌표 이동 도구를 선택한 다음 변환 조작자를 위로 이동하여 집의 지붕을 만듭니다.

    간소화된 집 모델이 완성되었습니다. 플랫 음영이 적용된 최종 모델은 다음과 같습니다.

    The completed model of the simplified house

    다음 단계에서 이 3D 모델에 셰이더를 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 방법: 3D 모델에 셰이더 적용을 참조하세요.