방법: MIP 수준 만들기 및 수정

Visual Studio 2017 RC에 대한 최신 설명서는 Visual Studio 2017 RC 설명서를 참조하세요.

이 문서에서는 텍스처 공간 세부 수준(LoD)에 대해 MIP 수준을 생성 및 수정하기 위해 이미지 편집기를 사용하는 방법을 설명합니다.

MIP 수준 생성

밉매핑은 렌더링 속도를 증가시키고 여러 가지 크기의 질감의 여러 복사본을 미리 계산하고 저장하여 질감이 있는 개체에서 별칭 아티팩트를 줄이는 데 사용되는 기술입니다. MIP 수준으로 알려진 각 사본의 너비와 높이는 이전 사본의 절반입니다. 텍스처가 개체의 표면에 렌더링되면 텍스처 표면의 화면-공간 영역에 가장 가깝게 해당하는 MIP 수준은 자동으로 선택됩니다. 즉, 그래픽 하드웨어는 일관된 시각적 품질을 유지하기 위해 너무 큰 질감을 필터링할 필요가 없습니다. MIP 수준을 저장하면 원래 질감만 저장할 때보다 메모리가 33% 정도 많이 사용되지만 그만큼 성능과 이미지 품질이 향상됩니다.

MIP 수준을 생성하려면

  1. 방법: 기본 질감 만들기의 설명에 따라 기본 질감으로 시작합니다. 최상의 결과를 얻으려면 256, 512, 1024 등과 같이 2의 거듭제곱 값의 너비 및 높이를 가지도록 텍스처를 지정합니다.

  2. MIP 수준을 생성합니다. 이미지 편집기 모드 도구 모음에서 고급, 도구, Mips 생성을 선택합니다.

    다음 MIP 수준 이동이전 MIP 수준으로 이동 단추가 이제 이미지 편집기 모드 도구 상자에 나타납니다. 속성 창이 표시되는 경우 읽기 전용 속성 밉 수준밉 수준 개수가 이제 이미지 속성에 나타납니다.

밉 레벨 수정

특수 효과를 달성하거나 세부 정보의 특정 수준에서 이미지 품질을 향상시키기 위해 각 MIP 수준을 개별적으로 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 위치(MIP 수준이 낮을수록 더욱 멀리 있음)에 다른 모양을 한 질감있는 개체를 지정하거나 텍스트 또는 기호를 포함한 텍스처에서 낮은 MIP 수준이라도 포함된 텍스트 또는 기호를 읽을 수 있도록 할 수 있습니다.

개별 MIP 수준을 수정하려면

  1. 수정할 MIP 수준을 선택합니다. 이미지 편집기 모드 도구 모음에서 다음 MIP 수준 이동이전 MIP 수준으로 이동 단추를 사용하여 MIP 수준 사이를 이동합니다.

  2. 수정할 MIP 수준을 선택했으면 다른 MIP 수준의 내용을 변경하지 않고 그리기 도구를 사용하여 수정할 수 있습니다. 그리기 도구는 이미지 편집기 도구 모음에서 사용할 수 있습니다. 도구를 선택한 후 속성 창에서 속성을 변경할 수 있습니다. 그리기 도구 및 속성에 대한 자세한 내용은 이미지 편집기을 참조하십시오.

참고

특정 효과를 얻기 위해 할 수 있는 개별 MIP 수준의 콘텐츠를 수정할 필요가 없는 경우 빌드 시간에 소스 텍스처에서 밈 맵을 생성하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 MIP 수준에 대한 수정이 다른 수준으로 자동으로 전파되지 않기 때문에 MIP 수준이 소스 질감과 동기화된 상태인지를 확인하는 데 도움이 됩니다. 빌드 시간에 밉 맵을 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 방법: 밉 맵을 포함하는 질감 내보내기를 참조하십시오.

참고 항목

방법: 기본 질감 만들기