방법: 3차원 지형 모델 만들기How to: Model 3-D Terrain

이 문서에서는 모델 편집기를 사용하여 3D 지형 모델을 만드는 방법을 설명합니다.This document demonstrates how to use the Model Editor to create a 3-D terrain model.

이 문서는 다음 활동을 보여 줍니다.This document demonstrates these activities:

  • 장면에 개체 추가Adding objects to a scene

  • 면 및 점 선택Selecting faces and points

  • 선택 영역 변환Translating selections

  • 면 나누기 도구 사용Using the Subdivide face tool

  • 디자인 화면에서 개체 프레이밍Framing an object in the design surface

3D 지형 모델 만들기Creating a 3-D terrain model

평면을 나눠서 추가적인 면을 만들고 꼭짓점을 조작하여 흥미로운 지형 특성을 만드는 방식으로 3D 지형을 만들 수 있습니다.You can create a 3-D terrain by subdividing a plane to make additional faces, and then manipulating their vertices to create interesting terrain features.

작업을 완료하면 모델이 다음과 같이 나타납니다.When you're finished, the model should look like this:

지형 모델을 보여 주는 3D 장면3-D scene that shows a terrain model

시작하기 전에 속성 창과 도구 상자가 표시되는지 확인합니다.Before you begin, make sure that the Properties window and Toolbox are displayed.

3D 지형 모델을 만들려면To create a 3-D terrain model

  1. 작업할 3D 모델을 만듭니다.Create a 3-D model to work with. 모델을 프로젝트에 추가하는 방법에 대한 내용은 모델 편집기의 시작 섹션을 참조하세요.For information about how to add a model to your project, see the Getting Started section in Model Editor.

  2. 장면에 평면을 추가합니다.Add a plane to the scene. 도구 상자도형에서 평면을 선택하고 디자인 화면으로 이동합니다.In the Toolbox, under Shapes, select Plane and move it to the design surface.

    평면 개체를 더 쉽게 사용할 수 있도록 디자인 화면에서 개체를 프레이밍할 수 있습니다.To make the plane object easier to work with, you can frame it in the design surface. 선택 모드에서 평면 개체를 선택하고 [모델 편집기] 도구 모음에서 프레임 개체 단추를 선택합니다.In Select mode, select the plane object, and then on the Model Editor toolbar, choose the Frame Object button.

  3. 면 선택 모드를 시작합니다.Enter face selection mode. [모델 편집기] 도구 모음에서 표면 선택을 선택합니다.On the Model Editor toolbar, choose Select Face.

  4. 평면을 나눕니다.Subdivide the plane. 면 선택 모드에서 평면을 한 번 선택하여 선택할 수 있도록 활성화하고 평면을 다시 선택하여 해당 면만 선택합니다.In face selection mode, choose the plane once to activate it for selection, and then choose it again to select its only face. [모델 편집기] 도구 모음에서 면 나누기를 선택합니다.On the Model Editor toolbar, choose Subdivide face. 그러면 평면을 균일한 크기의 파티션 4개로 분할하는 새 꼭짓점이 평면에 추가됩니다.This adds new vertices to the plane that split it into four equally sized partitions.

  5. 추가적인 하위 분류 단위를 만듭니다.Create more subdivisions. 새 면을 선택한 채 면 나누기를 두 번 더 선택합니다.With the new faces still selected, choose Subdivide face two more times. 그러면 총 64개의 면이 만들어집니다.This creates a total of 64 faces. 추가적인 하위 분류 단위를 만들어 훨씬 더 세부적인 지형을 제공할 수 있습니다.By creating more subdivisions, you can give the terrain even more detail.

  6. 점 선택 모드를 시작합니다.Enter point selection mode. [모델 편집기] 도구 모음에서 점 선택을 선택합니다.On the Model Editor toolbar, choose Select Point.

  7. 점을 수정하여 지형 특성을 만듭니다.Modify a point to create a terrain feature. 점 선택 모드에서 점 중 하나를 선택하고 [모델 편집기] 도구 모음에서 좌표 이동 도구를 선택합니다.In point selection mode, select one of the points, and then on the Model Editor toolbar, choose the Translate tool. 점을 표현하는 상자가 디자인 화면에 표시됩니다.A box that represents the point appears on the design surface. 녹색 화살표를 사용하여 상자를 이동하고 여기에서 점의 높이를 수정합니다.Use the green arrow to move the box and thereby modify the height of the point. 다른 점에 대해 이 단계를 반복하여 흥미로운 지형 특성을 만듭니다.Repeat this step for different points to create interesting terrain features.

    한 번에 여러 점을 선택하여 동일한 방식으로 수정할 수 있습니다.You can select several points at once to modify them in a uniform manner.

    지형 모델이 완료되었습니다.The terrain model is complete. 다음은 다시 퐁 음영이 적용된 최종 모델입니다.Here's the final model again, with Phong shading applied:

    지형 모델을 보여 주는 3D 장면3-D scene that shows a terrain model

    이 지형 모델을 사용하여 방법: 기하 도형 기반 그라데이션 셰이더 만들기에 설명된 그라데이션 셰이더의 효과를 표시할 수 있습니다.You can use this terrain model to demonstrate the effect of the gradient shader that's described in How to: Create a Geometry-Based Gradient Shader.

참고 항목See Also

모델 편집기Model Editor