방법: 3차원 지형 모델 만들기

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이 문서에서는 3차원 지형 모델을 만들기 위해 모델 편집기를 사용하는 방법을 설명합니다.

이 문서는 다음과 같은 활동을 보여줍니다.

  • 장면에 개체 추가

  • 면과 점을 선택합니다.

  • 선택 영역 변환

  • Subdivide face 도구를 사용합니다.

  • 디자인 화면에 개체 프레이밍

3-D 지형 모델 만들기

평면을 세분화하여 추가 면을 만든 다음 꼭지점을 조작하여 흥미로운 지형 특징을 만들어 3-D 지형을 만들 수 있습니다.

작업을 마치면 작성된 모델은 다음과 비슷합니다.

지형 모델을 보여 주는 3D 장면

시작하기 전에 속성 창과 도구상자 가 표시되는지 확인하십시오.

3차원 지형 모델을 만들려면

  1. 3 차원 모델에 맞게 만듭니다. 모델을 프로젝트에 추가하는 방법에 대한 내용은 모델 편집기의 시작 단원을 참조하십시오.

  2. 장면으로 평면을 추가 합니다. 도구 상자모양 아래에서 평면을 선택하고 디자인 화면으로 이동합니다.

    작업이 쉽도록 평면 개체를 만들려면 디자인 화면에서 프레임 처리합니다. 선택 모드에서 평면 개체를 선택한 다음 모델 편집 도구상자에서, 프레임 개체 단추를 선택합니다.

  3. 표면 선택 모드로 변경합니다. 모델 편집기 도구 모음에서, 표면 선택을 선택합니다.

  4. 평면을 세분화합니다. 표면 선택 모드에서, 비행기를 정품인증으로 활성화시키기 위해 한번 선택하고, 앞면 선택을 위해 다시 선택합니다. 모델 편집기 도구 모음에서, 표면 분할을 선택합니다. 동일 크기의 4개의 파티션으로 분할하는 평면에 새 정점을 추가 합니다.

  5. 자세한 세부 영역을 만듭니다. 새 표면이 선택되었으면, 표면 분할 을 두 번 더 선택합니다. 총 64개의 면이 만들어집니다. 추가 하위 영역을 만들어 지형을 보다 자세히 제공할 수 있습니다.

  6. 점 선택 모드로 변경합니다. 모델 편집기 도구 모음에서, 점 선택을 선택합니다.

  7. 지형 기능을 만들기 위해 점을 수정합니다. 점 선택 모드에서, 포인트 중 하나를 선택한 다음 모델 편집기 도구 모음에서 변환 도구를 선택합니다. 점을 나타내는 상자가 설계 표면에 나타납니다. 녹색 화살표를 사용하여 상자를 이동하므로 점의 높이가 수정됩니다. 흥미로운 지형 기능을 만들기 위해 다른 지점에 대해 이 단계를 반복합니다.

    여러 점을 한 번에 선택하여 일관된 방식으로 수정할 수 있습니다.

    지형 모델을 완료 되었습니다. 다음은 최종 모델 다시 Phong 음영 적용입니다.

    지형 모델을 보여 주는 3D 장면

    이 지형 모델을 사용하여 방법: 기하 도형 기반 그라데이션 셰이더 만들기에서 설명하는 그라데이션 셰이더의 효과를 보여줄 수 있습니다.

참고 항목

모델 편집기