3D 지형 모델 만들기

이 문서에서는 모델 편집기를 사용하여 3D 지형 모델을 만드는 방법을 설명합니다.

3D 지형 모델 만들기

평면을 나눠서 추가적인 면을 만들고 꼭짓점을 조작하여 흥미로운 지형 특성을 만드는 방식으로 3D 지형을 만들 수 있습니다.

작업을 완료하면 모델이 다음과 같이 나타납니다.

3-D scene that shows a terrain model

시작하기 전에 속성 창과 도구 상자가 표시되는지 확인합니다.

  1. 작업할 3D 모델을 만듭니다. 모델을 프로젝트에 추가하는 방법에 대한 내용은 모델 편집기의 시작 섹션을 참조하세요.

  2. 장면에 평면을 추가합니다. 도구 상자도형에서 평면을 선택하고 디자인 화면으로 이동합니다.

    평면 개체를 더 쉽게 사용할 수 있도록 디자인 화면에서 개체를 프레이밍할 수 있습니다. 선택 모드에서 평면 개체를 선택하고 [모델 편집기] 도구 모음에서 프레임 개체 단추를 선택합니다.

  3. 면 선택 모드를 시작합니다. [모델 편집기] 도구 모음에서 표면 선택을 선택합니다.

  4. 평면을 나눕니다. 면 선택 모드에서 평면을 한 번 선택하여 선택할 수 있도록 활성화하고 평면을 다시 선택하여 해당 면만 선택합니다. [모델 편집기] 도구 모음에서 면 나누기를 선택합니다. 그러면 평면을 균일한 크기의 파티션 4개로 분할하는 새 꼭짓점이 평면에 추가됩니다.

  5. 추가적인 하위 분류 단위를 만듭니다. 새 면을 선택한 채 면 나누기를 두 번 더 선택합니다. 그러면 총 64개의 면이 만들어집니다. 추가적인 하위 분류 단위를 만들어 훨씬 더 세부적인 지형을 제공할 수 있습니다.

  6. 점 선택 모드를 시작합니다. [모델 편집기] 도구 모음에서 점 선택을 선택합니다.

  7. 점을 수정하여 지형 특성을 만듭니다. 점 선택 모드에서 점 중 하나를 선택하고 [모델 편집기] 도구 모음에서 좌표 이동 도구를 선택합니다. 점을 표현하는 상자가 디자인 화면에 표시됩니다. 녹색 화살표를 사용하여 상자를 이동하고 여기에서 점의 높이를 수정합니다. 다른 점에 대해 이 단계를 반복하여 흥미로운 지형 특성을 만듭니다.

    한 번에 여러 점을 선택하여 동일한 방식으로 수정할 수 있습니다.

지형 모델이 완료되었습니다. 다음은 다시 퐁 음영이 적용된 최종 모델입니다.

3-D scene that shows a terrain model

이 지형 모델을 사용하여 방법: 기하 도형 기반 그라데이션 셰이더 만들기에 설명된 그라데이션 셰이더의 효과를 표시할 수 있습니다.