3D 모델의 피벗 점 수정

이 문서에서는 모델 편집기를 사용하여 3D 모델의 피벗 점을 수정하는 방법을 설명합니다. 피벗 점은 회전 및 크기 조정에 사용할 개체의 수학적 중심을 정의하는 공간의 점입니다.

3D 모델의 피벗 점 수정

3D 모델의 피벗 점을 수정하여 3D 모델의 원본을 다시 정의할 수 있습니다.

속성 창과 도구 상자가 표시되는지 확인하세요.

  1. 방법: 기본 3D 모델 만들기에 설명된 모델과 같은 기존 3D 모델로 시작합니다.

  2. 피벗 모드를 시작합니다. 모델 편집기 모드 도구 모음에서 피벗 모드 단추를 선택하여 피벗 모드를 활성화합니다. 모델 편집기가 현재 피벗 모드임을 나타내는 피벗 모드 단추가 상자 주변에 나타납니다. 피벗 모드에서 좌표 이동 등의 작업은 세계 좌표 위치에 있는 개체의 구조가 아니라 개체의 피벗 점에 영향을 미칩니다.

  3. 개체의 피벗 점을 수정합니다. 선택 모드에서 개체를 선택하고 모델 뷰어 도구 모음에서 좌표 이동 도구를 선택합니다. 피벗 점을 표현하는 상자가 디자인 화면에 표시됩니다. 상자를 이동하여 개체의 피벗 점을 수정합니다.

    상자를 이동하는 방식으로 3개의 차원에서 모두 피벗 점을 이동할 수 있습니다. 한 축을 따라 피벗 점을 좌표 이동하려면 이 축과 일치하는 화살표를 이동합니다. 상자와 화살표가 노란색으로 변경되어 좌표 이동의 영향을 받은 축을 표시합니다.

    속성 창의 중심점 변환 속성을 사용하여 피벗 점을 지정할 수도 있습니다.

    개체를 회전하여 새 피벗 점의 효과를 확인할 수 있습니다. 개체를 회전하려면 회전 도구를 사용하거나 회전 속성을 수정합니다.

수정된 피벗 점이 있는 모델은 다음과 같습니다.

A model of a house that has a modified pivot point