이미지 편집기 예제Image Editor Examples

설명서의 이 섹션에 있는 문서에는 이미지 편집기를 사용하는 방법을 보여 주는 예제가 포함되어 있습니다.The articles in this section of the documentation contain examples that demonstrate how you can use the Image Editor.

제목Title 설명Description
방법: 기본 질감 만들기How to: Create a Basic Texture 기본 질감을 만드는 방법을 보여 줍니다.Demonstrates how to create a basic texture.
방법: Direct2D 또는 Javascript 앱과 함께 사용하기 위해 질감 내보내기How to: Export a Texture for Use with Direct2D or Javascipt Apps Direct2D 또는 WWA 앱에서 사용할 수 있는 미리 곱한 알파가 있는 DDS 형식 질감을 만드는 방법을 보여 줍니다.Demonstrates how to create a DDS-format texture that has premultiplied alpha that you can use in a Direct2D or WWA app.
방법: MIP 수준 만들기 및 수정How to: Create and Modify MIP Levels 이미지에서 MIP 수준을 생성하는 방법을 보여 줍니다.Demonstrates how to generate MIP Levels from an image.
게임 또는 응용 프로그램에 3차원 자산 사용Using 3-D Assets in Your Game or App 프로젝트 또는 솔루션을 빌드하여 앱에서 사용할 준비가 되었을 때 Visual StudioVisual Studio를 사용하여 3차원 자산을 처리하는 방법을 설명합니다.Describes how you can use Visual StudioVisual Studio to process 3-D assets when you build your project or solution so that they are ready for use in your app. 다양한 종류의 자산을 앱에 로드하기 위한 전략도 설명합니다.Strategies for loading different kinds of assets into your app are also discussed.
방법: 밉 맵을 포함하는 질감 내보내기How to: Export a Texture that Contains Mipmaps 이미지 콘텐츠 파이프라인을 사용하여 미리 계산된 Mip 맵이 포함된 질감을 내보내는 방법에 대해 설명합니다.Describes how to use the Image Content Pipeline to export a texture that contains precomputed mipmaps.
방법: 미리 증가된 알파를 사용하는 질감 내보내기How to: Export a Texture that has Premultiplied Alpha 이미지 콘텐츠 파이프라인을 사용하여 사전 곱셈된 알파 값이 포함된 질감을 내보내는 방법에 대해 설명합니다.Describes how to use the Image Content Pipeline to export a texture that contains premultiplied alpha values.
방법: Direct2D 또는 Javascript 앱과 함께 사용하기 위해 질감 내보내기How to: Export a Texture for Use with Direct2D or Javascipt Apps 이미지 콘텐츠 파이프라인을 사용하여 Direct2D 또는 JavaScript 앱에서 사용할 수 있는 질감을 내보내는 방법을 설명합니다.Describes how to use the Image Content Pipeline to export a texture that can be used in a Direct2D or Javascript App.