Blend에서 개체 스타일 수정Modify the style of objects in Blend

개체를 사용자 지정하는 가장 쉬운 방법은 속성 창에서 속성을 설정하는 방법입니다.The easiest way to customize an object is to set properties in the Properties pane.

설정이나 설정 그룹을 다시 사용하려면 다시 사용할 수 있는 리소스를 만듭니다.If you want re-use settings or groups of settings, create a re-usable resource. 이러한 리소스로는 스타일, 템플릿 또는 사용자 지정 색 등을 들 수 있습니다.This could be a style, template, or something simple like a custom color. 또한 해당 상태에 따라 컨트롤이 다르게 표시되도록 할 수 있습니다.You can also make a control appear differently based on its state. 예를 들어 사용자가 단추를 클릭할 때 단추가 녹색으로 바뀝니다.For example, a button turns green when the user clicks it.

항목 내용:In this topic:

브러시: 개체의 모양 수정Brushes: Modify the appearance of an object

모양을 변경하려는 경우 브러시를 개체에 적용합니다.Apply a brush to an object if you want to change its appearance.

짧은 비디오 보기: 설치된 기능 구성 Brushes Editor(브러시 편집기).Watch a short video: Configure Installed Features Brushes Editor.

개체에 반복되는 이미지 또는 패턴 그리기Paint a repeating image or pattern on an object

타일 브러시를 사용하여 개체에 반복되는 이미지나 패턴을 그릴 수 있습니다.Paint a repeating image or pattern on an object by using a tile brush.

타일 브러시를 만들려면 이미지 브러시, 드로잉 브러시 또는 비주얼 브러시 리소스를 만들어 시작합니다.To create a tile brush, you begin by creating an image brush, drawing brush, or visual brush resource.

이미지를 사용하여 이미지 브러시를 만듭니다.Create an image brush by using an image. 다음 그림은 이미지 브러시, 바둑판식 이미지 브러시 및 대칭 이동 이미지 브러시를 보여 줍니다.The following illustrations show the image brush, the image brush tiled, and the image brush flipped.

패스나 도형 등과 같은 벡터 드로잉을 사용하여 드로잉 브러시를 만듭니다.Create a drawing brush by using a vector drawing such as a path or shape. 다음 그림은 드로잉 브러시, 바둑판식 드로잉 브러시 및 대칭 이동 드로잉 브러시를 보여 줍니다.The following illustrations show the drawing brush, the drawing brush tiled, and the drawing brush flipped.

컨트롤에서 단추 등과 같은 비주얼 브러시를 만듭니다.Create a visual brush from a control such as a button. 다음 그림은 비주얼 브러시, 바둑판식 비주얼 브러시를 보여 줍니다.The following illustrations show the visual brush, and the visual brush tiled.

짧은 비디오 보기: 설치된 기능 구성 Tile Brushes(타일 브러시).Watch a short video: Configure Installed Features Tile Brushes.

스타일 및 템플릿: 컨트롤 간 일관된 모양과 느낌 만들기Styles and Templates: Create a consistent look and feel across controls

컨트롤의 모양 및 동작을 한 번 디자인하고 해당 디자인을 다른 컨트롤에 적용하여 컨트롤의 모양과 동작을 개별적으로 유지 관리하지 않아도 됩니다.You can design the appearance and behavior of a control one time and apply that design to other controls so that you don't have to maintain them individually.

스타일을 사용해야 하나요?: 기본 속성(예: 단추 색)을 설정하려면 스타일을 사용합니다.Should you use a style?: If you just want to set default properties (such as the color of a button), use a style. 스타일을 컨트롤에 적용한 후에도 컨트롤을 수정할 수 있습니다.You can modify a control even after you've applied a style to it.

템플릿을 사용해야 하나요?: 컨트롤의 구조를 변경하려는 경우 템플릿을 사용합니다.Should you use a template?: If you want to change the structure of a control, use a template. 그래픽이나 로고를 단추로 변환한다고 가정해 보면Imagine converting a graphic or logo to a button. 템플릿을 컨트롤에 적용한 후에는 컨트롤을 수정할 수 없습니다.You can't modify a control after you've applied a template to it.

템플릿 또는 스타일 만들기Create a template or style

두 가지 방법으로 템플릿을 만들 수 있습니다.There's two ways to create a template. 아트보드의 모든 개체를 컨트롤로 변환하거나 기존 컨트롤의 템플릿을 기준으로 설정할 수 있습니다.You can convert any object on your artboard to a control or you can base your template on an existing control.

모든 개체를 컨트롤 템플릿으로 변환하려면 개체를 선택한 후 도구 메뉴에서 컨트롤로 만들기를 선택합니다.To convert any object to a control template, select the object, and then on the Tools menu, choose Make Into Control.

기존 컨트롤의 템플릿을 기준으로 설정하려면 아트보드에서 개체를 선택합니다.If you want to base your template on an existing control, select an object on the artboard. 그런 다음 아트보드 상단에서 이동 경로 탐색 단추를 선택하고 템플릿 편집을 선택한 다음 복사본 편집 또는 빈 항목 만들기를 선택합니다.Then, at the top of the artboard, choose the breadcrumb button, choose Edit Template, and then choose Edit a Copy or Create Empty.

스타일을 만들려면 개체를 선택하고 개체 메뉴에서 스타일 편집을 선택한 후 복사본 편집이나 빈 항목 만들기를 선택합니다.To create a style, select the object, and then in the Object menu, choose Edit Style, and then choose Edit a Copy or Create Empty.

  • 컨트롤의 기본 스타일이나 템플릿으로 시작하려면 복사본 편집을 선택합니다.Choose Edit a Copy to start with the default style or template of the control.

  • 처음부터 다시 시작하려면 빈 항목 만들기를 선택합니다.Choose Create Empty to start from scratch.

    현재 항목 편집 옵션은 이미 만든 스타일이나 템플릿을 편집하는 경우에만 표시됩니다.The Edit Current option appears only if you edit a style or template that you've already created. 기본 시스템 템플릿을 사용하는 컨트롤에 대해서는 표시되지 않습니다.It won't appear for a control that is still using a default system template.

    스타일 리소스 만들기 대화 상자에서 나중에 사용할 수 있도록 스타일이나 템플릿의 이름을 지정하거나 해당 유형의 모든 컨트롤에 스타일이나 템플릿을 적용할 수 있습니다.In the Create Style Resource dialog box, you can either name the style or template so that you can use it later, or you can apply the style or template to all controls of that type.

참고

일부 유형의 컨트롤에 대해서는 스타일이나 템플릿을 만들 수는 없습니다.You can't create styles or templates for every type of control. 컨트롤에서 스타일이나 템플릿을 지원하지 않는 경우 아트보드 위에 이동 경로 탐색 단추가 표시되지 않습니다.If a control doesn't support them, the breadcrumb button won't appear above the artboard.

기본 문서의 편집 범위로 돌아오려면 범위 되돌리기 를 클릭합니다.To return to the editing scope of your main document, click Return scope to .

짧은 비디오 보기: 설치된 기능 구성 Create a style(스타일 만들기).Watch a short video: Configure Installed Features Create a style.

짧은 비디오 보기: 설치된 기능 구성 Creating a Control Template in Expression Blend(Expression Blend에서 컨트롤 템플릿 만들기).Watch a short video: Configure Installed Features Creating a Control Template in Expression Blend.

컨트롤에 스타일이나 템플릿 적용Apply a style or template to a control

개체 및 타임라인 패널에서 개체를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 템플릿 편집을 선택한 후 리소스 적용을 선택합니다.Right-click an object in the Objects and Timeline panel, choose Edit Template, and then choose Apply Resource.

컨트롤의 기본 스타일이나 템플릿 복원Restore the default style or template of a control

컨트롤을 선택하고 속성 패널에서 스타일이나 템플릿 속성을 찾습니다.Select the control, and in the Properties panel, locate the Style or Template property. 그런 다음 고급 옵션 을 클릭하고 바로 가기 메뉴에서 다시 설정을 클릭합니다.Then, click Advanced options , and then click Reset on the shortcut menu.

시각적 상태: 해당 상태에 따라 컨트롤의 모양 변경Visual States: Change the appearance of a control based on its state

컨트롤에는 사용자 상호 작용에 따라 여러 시각적 모양이 포함될 수 있습니다.Controls can have different visual appearances based on user interactions. 예를 들어 사용자가 클릭하거나 애니메이션 실행 시 단추가 녹색으로 바뀌도록 설정할 수 있습니다.For example, you can make a button turn green when a user clicks it or you could run an animation. 전환을 사용하여 시각적 상태 간의 시간을 줄이거나 늘릴 수 있습니다.You shorten or lengthen the time between visual states by using transitions.

짧은 비디오 보기: 설치된 기능 구성 Manage the state of your WPF controls(WPF 컨트롤 상태 관리).Watch a short video: Configure Installed Features Manage the state of your WPF controls.

리소스: 색, 스타일 및 템플릿을 만들고 나중에 다시 사용Resources: Create colors, styles, and templates and reuse them later

프로젝트의 모든 항목을 리소스로 변환할 수 있습니다.You can convert just about anything in your project to a resource. 리소스는 응용 프로그램의 다른 위치에 다시 사용할 수 있는 단순한 개체입니다.A resource is just an object that you can reuse in different places in your application. 예를 들어 색을 한 번 만들어 리소스로 만든 후 해당 색을 여러 개체에 사용할 수 있습니다.For example, you can create a color one time, make it a resource, and then use that color on several objects. 이러한 모든 개체의 색을 변경하려면 색 리소스를 변경하기만 하면 됩니다.To change the color of all of those objects, just change the color resource.

짧은 비디오 보기: 설치된 기능 구성 A brief touch on resources(리소스에 대한 간략한 터치).Watch a short video: Configure Installed Features A brief touch on resources.

참고 항목See Also

Blend for Visual Studio를 사용하여 UI 만들기Creating a UI by using Blend for Visual Studio