셰이더 디자이너 예제Shader Designer Examples

설명서의 이 섹션에 있는 문서에는 셰이더 디자이너를 사용하여 다양한 그래픽 효과를 만드는 방법을 보여 주는 예제가 포함되어 있습니다.The articles in this section of the documentation contain examples that demonstrate how you can use the Shader Designer to create various graphics effects.

방법: 기본 색 셰이더 만들기How to: Create a Basic Color Shader 개체에 불변 색을 적용하는 셰이더를 보여 줍니다.Demonstrates a shader that applies a constant color to an object.
방법: 기본 램버트 셰이더 만들기How to: Create a Basic Lambert Shader 개체에 클래식 램버트 조명 모델을 적용하는 셰이더를 보여 줍니다.Demonstrates a shader that applies the classic Lambert lighting model to an object.
방법: 기본 퐁 셰이더 만들기How to: Create a Basic Phong Shader 개체에 클래식 퐁 조명 모델을 적용하는 셰이더를 보여 줍니다.Demonstrates a shader that applies the classic Phong lighting model to an object.
방법: 기본 질감 셰이더 만들기How to: Create a Basic Texture Shader 개체에 질감을 적용하는 셰이더를 보여 줍니다.Demonstrates a shader that applies a texture to an object.
방법: 회색조 질감 셰이더 만들기How to: Create a Grayscale Texture Shader 렌더링하는 동안 질감을 회색조로 변환하고 개체에 이를 적용하는 셰이더를 보여 줍니다.Demonstrates a shader that converts a texture to grayscale during rendering and applies it to an object.
방법: 기하 도형 기반 그라데이션 셰이더 만들기How to: Create a Geometry-Based Gradient Shader 개체의 기하 도형에 따라 색상을 변조하고 개체에 이를 적용하는 셰이더를 보여 줍니다.Demonstrates a shader that modulates a color based on the geometry of an object and applies it to the object.
연습: 사실적인 3차원 당구공 만들기Walkthrough: Creating a Realistic 3-D Billiard Ball 셰이더 기술과 질감 리소스를 결합하여 현실적인 당구 공 셰이더를 만드는 방법을 보여 줍니다.Demonstrates how to combine shader techniques and texture resources to create a realistic billiard ball shader.
방법: 셰이더 내보내기How to: Export a Shader 앱에서 사용할 수 있는 형식으로 DGSL 셰이더를 내보내는 방법을 설명합니다.Explains how to export a DGSL shader in a format that your app can use.