3D 모델 작업

Visual Studio에서 모델 편집기를 사용하여 3D 모델을 만들 수 있습니다. DirectX 기반 게임 또는 앱에서 이 모델을 사용할 수 있습니다.

3D 모델

3D 모델은 3D 장면에 있는 개체의 모양을 정의합니다. 모델은 기본 독립 개체, 즉 기본 개체의 계층 구조 또는 전체 3D 장면에서 형성된 복합 개체일 수 있습니다. 3D 개체는 3D 공간의 점(꼭짓점이라고 함), 삼각형, 선 또는 이러한 점으로 구성된 다른 기본 형식을 정의하는 인덱스 및 꼭짓점별 또는 기본 형식별 기준으로 적용될 수 있는 속성(예: 표면 법선)으로 구성됩니다. 또한 일부 정보는 개체별 기준으로 적용될 수 있습니다(예: 셰이더와 질감이 개체에 고유한 모양을 제공하는 경우).

모델 편집기는 게임이나 앱에서 사용할 수 있는 기본 3D 모델(재질 속성, 질감 및 픽셀 셰이더 모두 포함)을 만드는 데 필요한 유일한 도구입니다. 또는 아티스트가 참여하여 모델을 완성하기 전에 프로토타입 및 테스트에 사용할 자리 표시자 모델을 만들 수 있습니다.

또한 모델 편집기에서 모든 기능을 갖춘 도구를 사용하여 만든 기존 3D 모델을 보거나 아트 자산에서 문제가 발생하는 경우 해당 문제를 수정할 수 있습니다.

제목 설명
모델 편집기 모델 편집기를 사용하여 3D 모델 작업을 수행하는 방법을 설명합니다.
모델 편집기 예제 모델 편집기를 사용하여 일반적인 3D 모델링 작업을 수행하는 방법을 보여주는 항목에 대한 링크를 제공합니다.