3차원 모델 작업

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Visual Studio에서 모델 편집기를 사용하여 3차원 모델을 만들 수 있습니다. DirectX 기반 게임 또는 응용 프로그램에서 모델을 사용할 수 있습니다.

3D 모델

3-D 모델은 3-D 장면에 존재하는 개체의 모양을 정의합니다. 모델은 기본 개체 또는 전체 3차원 장면의 계층에서 형성된 기본 고립 개체 및 복잡한 개체가 될 수 있습니다. 3차원 개체는 꼭짓점으로 알려진 3차원 공간의 점으로 구성되며, 삼각형, 선 또는 이러한 점으로 구성된 다른 기본 인덱스와 꼭짓점 당 또는 기본 형식 당 기준으로 적용될 수 있는 형식(예, 보통 표면)을 정의합니다. 또한 일부 정보는 개체 당 기준에 적용될 수 있습니다. 예를 들어 쉐이더와 텍스처는 개체에 고유한 모양을 적용합니다.

모델 편집기는 게임이나 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 재료 특성, 텍스처 및 픽셀 셰이더로 완성되는 기본 3차원 모델을 만드는 데 필요한 유일한 도구입니다. 또는 아티스트가 모델을 최종적으로 확정하기 전에 자리 표시자 모델을 만들어 프로토타입 및 테스트용으로 사용할 수 있습니다.

또한 모델 편집기를 사용하여 완벽한 기능을 갖춘 도구를 사용하여 만든 기존의 3-D 모델을 보고 아트 자산에 문제가 관찰되는 경우 수정할 수도 있습니다.

관련 항목

제목 설명
모델 편집기 모델 편집기를 사용하여 3-D 모델 작업을 수행하는 방법을 설명합니다.
모델 편집기 예제 일반적인 3차원 모델링 작업을 수행하기 위해 모델 편집기를 사용하는 방법을 보여주는 항목의 링크를 제공합니다.