연습: MSBuild 사용

MSBuild는 Microsoft 및 Visual Studio용 빌드 플랫폼입니다. 이 연습에서는 MSBuild의 구성 요소를 소개하고 MSBuild 프로젝트를 작성, 조작 및 디버깅하는 방법을 보여 줍니다. 학습 내용은 다음과 같습니다.

  • 프로젝트 파일 만들기 및 조작

  • 빌드 속성을 사용하는 방법

  • 빌드 항목을 사용하는 방법

    Visual Studio 또는 명령 창에서 MSBuild를 실행할 수 있습니다. 이 연습에서는 Visual Studio를 사용하여 MSBuild 프로젝트 파일을 만듭니다. Visual Studio에서 프로젝트 파일을 편집한 다음 명령 창을 사용하여 프로젝트를 빌드하고 결과를 검사할 수 있습니다.

MSBuild 프로젝트 만들기

Visual Studio 프로젝트 시스템은 MSBuild를 기반으로 합니다. 따라서 Visual Studio를 사용하여 새 프로젝트 파일을 쉽게 만들 수 있습니다. 이 섹션에서는 Visual C# 프로젝트 파일을 만듭니다. 대신 Visual Basic 프로젝트 파일을 만들도록 선택할 수도 있습니다. 이 연습의 컨텍스트에서 두 프로젝트 파일에는 큰 차이가 없습니다.

프로젝트 파일을 만들려면

  1. Visual Studio를 엽니다.

  2. 파일 메뉴에서 새로 만들기를 가리킨 다음 프로젝트를 클릭합니다.

  3. 새 프로젝트 대화 상자에서 Visual C# 프로젝트 형식을 선택하고 Windows Forms 응용 프로그램 템플릿을 선택합니다. 이름 상자에 BuildApp을 입력합니다. 솔루션의 위치D:\와 같이 입력합니다. 솔루션용 디렉터리 만들기의 기본값(선택된 상태), 소스 제어에 추가의 기본값(선택되지 않은 상태) 및 솔루션 이름의 기본값(BuildApp)을 적용합니다.

    확인을 클릭하여 프로젝트 파일을 만듭니다.

프로젝트 파일 검사

이전 섹션에서는 Visual Studio를 사용하여 Visual C# 프로젝트 파일을 만들었습니다. 프로젝트 파일은 BuildApp이라는 프로젝트 노드로 솔루션 탐색기에 표시됩니다. Visual Studio 코드 편집기를 사용하여 프로젝트 파일을 검사할 수 있습니다.

프로젝트 파일을 검사하려면

  1. 솔루션 탐색기에서 프로젝트 노드 BuildApp을 클릭합니다.

  2. 속성 브라우저에서 프로젝트 파일 속성이 BuildApp.csproj인지 확인합니다. 모든 프로젝트 파일 이름에는 접미사 "proj"가 추가됩니다. Visual Basic 프로젝트를 만든 경우 프로젝트 파일 이름은 BuildApp.vbproj가 됩니다.

  3. 프로젝트 노드를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 프로젝트 언로드를 클릭합니다.

  4. 프로젝트 노드를 다시 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 BuildApp.csproj 편집을 클릭합니다.

    프로젝트 파일이 코드 편집기에 나타납니다.

대상 및 작업

프로젝트 파일은 루트 노드 프로젝트를 포함하는 XML 형식의 파일입니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<Project ToolsVersion="12.0" DefaultTargets="Build"  xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">  

프로젝트 요소에서 xmlns 네임스페이스를 지정해야 합니다.

응용 프로그램 빌드 작업에서는 대상작업 요소를 사용합니다.

  • 작업(task)은 작업(work)의 최소 단위(빌드의 "구성 요소")이며, 입력과 출력을 포함할 수 있는 독립적인 실행 가능 구성 요소입니다. 현재 프로젝트 파일에는 참조되거나 정의된 작업(task)이 없습니다. 아래 섹션에서 프로젝트 파일에 작업(task)을 추가합니다. 자세한 내용은 작업 항목을 참조하세요.

  • 대상은 작업의 명명된 순서입니다. 프로젝트 파일의 끝에는 현재 HTML 주석으로 묶인 두 개의 대상(BeforeBuild 및 AfterBuild)이 있습니다.

    <Target Name="BeforeBuild">  
    </Target>  
    <Target Name="AfterBuild">  
    </Target>  
    

    자세한 내용은 대상 항목을 참조하세요.

    프로젝트 노드에는 빌드할 기본 대상(이 연습의 경우에는 Build)을 선택하는 선택적인 DefaultTargets 특성이 있습니다.

<Project ToolsVersion="12.0" DefaultTargets="Build" ...  

Build 대상은 프로젝트 파일에 정의되어 있지 않으며 대신 Import 요소를 사용해 Microsoft.CSharp.targets 파일에서 가져옵니다.

<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />  

가져온 파일은 참조될 때마다 프로젝트 파일에 실제로 삽입됩니다.

MSBuild는 빌드의 대상을 추적하며 각 대상이 여러 번 빌드되지 않음을 보장합니다.

대상 및 작업 추가

이 섹션에서는 프로젝트 파일에 대상을 추가합니다. 그리고 메시지를 인쇄하는 작업을 대상에 추가합니다.

대상 및 작업을 추가하려면

  1. 프로젝트 파일에서 Import 문 바로 뒤에 다음 줄을 추가합니다.

    <Target Name="HelloWorld">  
    </Target>  
    

    그러면 HelloWorld라는 대상이 생성됩니다. 프로젝트 파일을 편집하는 동안에는 IntelliSense가 지원됩니다.

  2. 결과 섹션이 다음과 같아지도록 HelloWorld 대상에 줄을 추가합니다.

    <Target Name="HelloWorld">  
      <Message Text="Hello"></Message>  <Message Text="World"></Message>  
    </Target>  
    
  3. 프로젝트 파일을 저장합니다.

    메시지 작업은 MSBuild와 함께 제공되는 여러 작업 중 하나입니다. 사용 가능한 작업 및 사용법 정보의 전체 목록은 작업 참조를 참조하세요.

    메시지 작업에서는 Text 특성의 문자열 값을 입력으로 사용하며 출력 장치에 해당 값을 표시합니다. HelloWorld 대상은 메시지 작업을 "Hello"와 "World"를 표시하는 데 각각 한 번씩 두 번 실행합니다.

대상 빌드

Visual Studio 명령 프롬프트에서 MSBuild를 실행하여 위에 정의되어 있는 HelloWorld 대상을 빌드합니다. /Target 또는 /t 명령줄 스위치를 사용하여 대상을 선택합니다.

참고

이하 섹션에서는 Visual Studio 명령 프롬프트명령 창으로 지칭하겠습니다.

대상을 빌드하려면

  1. 시작, 모든 프로그램을 차례로 클릭합니다. Visual Studio Tools 폴더에서 Visual Studio 명령 프롬프트를 찾아서 클릭합니다.

  2. 명령 창에서 프로젝트 파일을 포함하는 폴더(이 연습의 경우 D:\BuildApp\BuildApp)로 이동합니다.

  3. 명령 스위치 /t:HelloWorld를 사용하여 msbuild를 실행합니다. 그러면 HelloWorld 대상이 선택 및 빌드됩니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld  
    
  4. 명령 창에서 출력을 검사합니다. "Hello" 및 "World"의 두 줄이 표시됩니다.

    Hello  
    World  
    
참고

이 두 줄 대신 The target "HelloWorld" does not exist in the project가 표시되는 경우에는 코드 편집기에서 프로젝트 파일을 저장하지 않은 것일 수 있습니다. 파일을 저장하고 다시 시도합니다.

코드 편집기와 명령 창을 오가면서 프로젝트 파일을 변경하고 결과를 빠르게 확인할 수 있습니다.

참고

/t 명령 스위치 없이 msbuild를 실행하는 경우 msbuild는 Project 요소의 DefaultTarget 특성에 의해 제공되는 대상(이 연습의 경우에는 "Build")을 빌드합니다. 그러면 Windows Forms 응용 프로그램 BuildApp.exe가 빌드됩니다.

빌드 속성

빌드 속성은 빌드를 안내하는 이름-값 쌍입니다. 여러 빌드 속성이 프로젝트 파일의 위쪽에 이미 정의되어 있습니다.

<PropertyGroup>  
...  
  <ProductVersion>10.0.11107</ProductVersion>  
  <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>  
  <ProjectGuid>{30E3C9D5-FD86-4691-A331-80EA5BA7E571}</ProjectGuid>  
  <OutputType>WinExe</OutputType>  
...  
</PropertyGroup>  

모든 속성은 PropertyGroup 요소의 자식 요소입니다. 속성의 이름은 자식 요소의 이름이며 속성값은 자식 요소의 텍스트 요소입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

<TargetFrameworkVersion>v12.0</TargetFrameworkVersion>  

위의 코드는 TargetFrameworkVersion이라는 속성을 정의하고 해당 속성에 문자열 값 "v12.0"을 제공합니다.

빌드 속성은 언제든지 다시 정의할 수 있습니다. 조건

<TargetFrameworkVersion>v3.5</TargetFrameworkVersion>  

위의 코드가 프로젝트 파일 뒷부분이나 프로젝트 파일에서 나중에 가져온 파일에 나오는 경우 TargetFrameworkVersion은 새 값인 "v3.5"를 사용합니다.

속성값 검사

속성값을 가져오려면 다음 구문을 사용합니다. 여기서 PropertyName는 속성의 이름입니다.

$(PropertyName)  

이 구문을 사용하여 프로젝트 파일의 일부 속성을 검사합니다.

속성값을 검사하려면

  1. 코드 편집기에서 HelloWorld 대상을 다음 코드로 바꿉니다.

    <Target Name="HelloWorld">  
      <Message Text="Configuration is $(Configuration)" />  
      <Message Text="MSBuildToolsPath is $(MSBuildToolsPath)" />  
    </Target>  
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld  
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음과 같은 두 줄이 표시됩니다. 사용 중인 .NET Framework 버전은 이 줄과 다를 수 있습니다.

    Configuration is Debug  
    MSBuildToolsPath is C:\Program Files\MSBuild\12.0\bin  
    
참고

이 두 줄이 표시되지 않는 경우에는 코드 편집기에서 프로젝트 파일을 저장하지 않은 것일 수 있습니다. 파일을 저장하고 다시 시도합니다.

조건부 속성

Configuration 등의 대다수 속성은 조건부로 정의됩니다. 즉, 속성 요소에 Condition 특성이 나타납니다. 조건부 속성은 조건이 "true"로 확인되는 경우에만 정의되거나 다시 정의됩니다. 정의되지 않은 속성에는 기본값(빈 문자열)이 제공됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

<Configuration   Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>  

위의 코드는 "Configuration 속성이 아직 정의되지 않은 경우 정의하고 값으로 'Debug'를 지정한다"는 의미입니다.

거의 모든 MSBuild 요소는 Condition 특성을 포함할 수 있습니다. Condition 특성을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 조건을 참조하세요.

예약된 속성

MSBuild는 몇 개의 속성 이름을 예약하여 프로젝트 파일과 MSBuild 이진 파일에 대한 정보를 저장합니다. MSBuildToolsPath는 예약된 속성의 한 예입니다. 예약된 속성은 다른 속성과 마찬가지로 $ 표기법을 사용하여 참조됩니다. 자세한 내용은 방법: 프로젝트 파일의 이름 또는 위치 참조MSBuild의 예약된 속성 및 잘 알려진 속성을 참조하세요.

환경 변수

프로젝트 파일의 환경 변수는 빌드 속성과 같은 방식으로 참조할 수 있습니다. 예를 들어 프로젝트 파일에서 PATH 환경 변수를 사용하려면 $(Path)를 사용합니다. 프로젝트에 환경 변수와 이름이 같은 속성 정의가 포함되어 있으면 프로젝트의 속성이 환경 변수의 값을 재정의합니다. 자세한 내용은 방법: 빌드 시 환경 변수 사용을 참조하세요.

명령줄에서 속성 설정

/property 또는 /p 명령줄 스위치를 사용하여 명령줄에서 속성을 정의할 수 있습니다. 명령줄에서 수신된 속성값은 프로젝트 파일 및 환경 변수에 설정되어 있는 속성값을 재정의합니다.

명령줄에서 속성값을 설정하려면

  1. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld /p:Configuration=Release  
    
  2. 출력을 검사합니다. 다음 줄이 표시됩니다.

    Configuration is Release.  
    

    MSBuild는 Configuration 속성을 생성하고 "Release" 값을 지정합니다.

특수 문자

MSBuild 프로젝트 파일에서 특정 문자는 특수한 의미로 사용됩니다. 이러한 문자의 예로는 세미콜론(;) 및 별표(*)를 들 수 있습니다. 프로젝트 파일에서 이러한 특수 문자를 리터럴로 사용하려면 %xx 구문을 사용하여 해당 문자를 지정해야 합니다. 여기서 xx는 문자의 ASCII 16진수 값을 나타냅니다.

특수 문자를 사용해 Configuration 속성값을 표시하도록 메시지 작업을 변경하면 해당 작업을 보다 쉽게 읽을 수 있습니다.

메시지 작업에 특수 문자를 사용하려면

  1. 코드 편집기에서 두 메시지 작업을 모두 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="%24(Configuration) is %22$(Configuration)%22" />  
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld  
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음 줄이 표시됩니다.

    $(Configuration) is "Debug"  
    

    자세한 내용은 MSBuild 특수 문자를 참조하세요.

항목 빌드

항목은 빌드 시스템에 대한 입력으로 사용되는 정보 부분(일반적으로는 파일 이름)입니다. 예를 들어 소스 파일을 나타내는 항목 컬렉션을 Compile이라는 작업으로 전달하여 해당 항목을 어셈블리로 컴파일할 수 있습니다.

모든 항목은 ItemGroup 요소의 자식 요소입니다. 항목 이름은 자식 요소의 이름이고 항목 값은 자식 요소의 Include 특성 값입니다. 이름이 같은 항목의 값은 해당 이름의 항목 종류로 수집됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

<ItemGroup>  
    <Compile Include="Program.cs" />  
    <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />  
</ItemGroup>  

위의 코드는 두 항목이 포함된 항목 그룹을 정의합니다. 항목 종류 Compile에는 "Program.cs" 및 "Properties\AssemblyInfo.cs"의 두 값이 있습니다.

다음 코드는 이 두 파일을 모두 세미콜론으로 구분하여 Include 특성 하나에 선언하는 방식으로 같은 항목 종류를 만듭니다.

<ItemGroup>  
    <Compile Include="Program.cs;Properties\AssemblyInfo.cs" />  
</ItemGroup>  

자세한 내용은 항목을 참조하세요.

참고

파일 경로는 MSBuild 프로젝트 파일을 포함하는 폴더에 대한 상대 경로입니다.

항목 종류 값 검사

항목 종류의 값을 가져오려면 다음 구문을 사용합니다. 여기서 ItemType은 항목 종류의 이름입니다.

@(ItemType)  

이 구문을 사용하여 프로젝트 파일에서 Compile 항목 종류를 검사합니다.

항목 종류 값을 검사하려면

  1. 코드 편집기에서 HelloWorld 대상 작업을 다음 코드로 바꿉니다.

    <Target Name="HelloWorld">  
      <Message Text="Compile item type contains @(Compile)" />  
    </Target>  
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld  
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음과 같은 긴 줄이 표시됩니다.

    Compile item type contains Form1.cs;Form1.Designer.cs;Program.cs;Properties\AssemblyInfo.cs;Properties\Resources.Designer.cs;Properties\Settings.Designer.cs  
    

    기본적으로 항목 종류의 값은 세미콜론으로 구분됩니다.

    항목 종류의 구분 기호를 변경하려면 다음 구문을 사용합니다. 여기서 ItemType은 항목 종류이고 Separator는 하나 이상의 구분 문자를 포함하는 문자열입니다.

@(ItemType, Separator)  

캐리지 리턴과 줄 바꿈(%0A%0D)을 사용하여 Compile 항목을 한 줄에 하나씩 표시하도록 메시지 작업을 변경합니다.

항목 종류 값을 한 줄에 하나씩 표시하려면

  1. 코드 편집기에서 메시지 작업을 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="Compile item type contains @(Compile, '%0A%0D')" />  
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld

  4. 출력을 검사합니다. 다음 줄이 표시됩니다.

    Compile item type contains Form1.cs  
    Form1.Designer.cs  
    Program.cs  
    Properties\AssemblyInfo.cs  
    Properties\Resources.Designer.cs  
    Properties\Settings.Designer.cs  
    

포함, 제외 및 와일드카드

Include 특성에서 와일드카드 "", "\*" 및 "?"를 사용하여 항목 종류에 항목을 추가할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

<Photos Include="images\*.jpeg" />  

위의 코드는 images 폴더에 있는 파일 확장명이 ".jpeg"인 모든 파일을 Photos 항목 종류에 추가합니다. 반면

<Photos Include="images\**.jpeg" />  

위의 코드는 images 폴더 및 모든 하위 폴더에 있는 파일 확장명이 ".jpeg"인 모든 파일을 Photos 항목 종류에 추가합니다. 더 많은 예제를 확인하려면 방법: 빌드할 파일 선택을 참조하세요.

선언하는 항목은 항목 종류에 추가됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

<Photos Include="images\*.jpeg" />  
<Photos Include="images\*.gif" />  

위의 코드는 파일 확장명이 ".jpeg" 또는 ".gif"인 images 폴더의 모든 파일을 포함하는 Photo라는 항목 종류를 만듭니다. 이 코드는 다음 줄과 동일합니다.

<Photos Include="images\*.jpeg;images\*.gif" />  

Exclude 특성을 사용하면 항목 종류에서 특정 항목을 제외할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

<Compile Include="*.cs" Exclude="*Designer*">  

위의 코드는 이름에 "Designer"라는 문자열이 포함된 파일을 제외하고 파일 확장명이 ".cs"인 모든 파일을 Compile 항목 종류에 추가합니다. 더 많은 예제를 확인하려면 방법: 빌드에서 파일 제외를 참조하세요.

Exclude 특성은 Include 특성과 Exclude 특성을 모두 포함하는 항목 요소에서 Include 특성에 의해 추가된 항목에만 영향을 줍니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

<Compile Include="*.cs" />  
<Compile Include="*.res" Exclude="Form1.cs">  

위의 코드를 실행해도 이전 항목 요소에서 추가된 Form1.cs 파일은 제외되지 않습니다.

항목을 포함 및 제외하려면
  1. 코드 편집기에서 메시지 작업을 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="XFiles item type contains @(XFiles)" />  
    
  2. Import 요소 바로 뒤에 다음 항목 그룹을 추가합니다.

    <ItemGroup>  
       <XFiles Include="*.cs;properties/*.resx" Exclude="*Designer*" />  
    </ItemGroup>  
    
  3. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  4. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld  
    
  5. 출력을 검사합니다. 다음 줄이 표시됩니다.

    XFiles item type contains Form1.cs;Program.cs;Properties/Resources.resx  
    

항목 메타데이터

항목은 Include 및 Exclude 특성에서 수집된 정보 외에 메타데이터를 포함할 수 있습니다. 이 메타데이터는 항목 값뿐만이 아니라 항목에 대한 추가 정보를 필요로 하는 작업에서 사용할 수 있습니다.

메타데이터의 이름을 항목 자식 요소로 사용하여 요소를 만드는 방법으로 프로젝트 파일에서 항목 메타데이터를 선언합니다. 항목은 메타데이터 값을 포함하지 않을 수도 있고 하나 이상 포함할 수도 있습니다. 예를 들어 다음 CSFile 항목에는 값이 "Fr"인 Culture 메타데이터가 있습니다.

<ItemGroup>  
    <CSFile Include="main.cs">  
        <Culture>Fr</Culture>  
    </CSFile>  
</ItemGroup>  

항목 종류의 메타데이터 값을 가져오려면 다음 구문을 사용합니다. 여기서 ItemType은 항목 종류의 이름이고 MetaDataName은 메타데이터의 이름입니다.

%(ItemType.MetaDataName)  

항목 메타데이터를 검사하려면

  1. 코드 편집기에서 메시지 작업을 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="Compile.DependentUpon: %(Compile.DependentUpon)" />  
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld  
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음 줄이 표시됩니다.

    Compile.DependentUpon:  
    Compile.DependentUpon: Form1.cs  
    Compile.DependentUpon: Resources.resx  
    Compile.DependentUpon: Settings.settings  
    

    위 코드에 나와 있는 것처럼 "Compile.DependentUpon" 구가 여러 번 나타납니다. 대상 내에서 이 구문이 포함된 메타데이터를 사용하면 "일괄 처리"가 수행됩니다. 일괄 처리란 대상 내의 작업이 각각의 고유 메타데이터 값에 대해 한 번씩 실행된다는 의미입니다. 이 코드는 일반적인 "for loop" 프로그래밍 구문과 동일한 MSBuild 스크립트입니다. 자세한 내용은 일괄 처리를 참조하세요.

잘 알려진 메타데이터

항목 목록에 항목을 추가할 때마다 해당 항목에는 몇 가지 잘 알려진 메타데이터가 할당됩니다. 예를 들어 %(Filename)은 모든 항목의 파일 이름을 반환합니다. 잘 알려진 메타데이터의 전체 목록은 잘 알려진 항목 메타데이터를 참조하세요.

잘 알려진 메타데이터를 검사하려면
  1. 코드 편집기에서 메시지 작업을 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="Compile Filename: %(Compile.Filename)" />  
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld  
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음 줄이 표시됩니다.

    Compile Filename: Form1  
    Compile Filename: Form1.Designer  
    Compile Filename: Program  
    Compile Filename: AssemblyInfo  
    Compile Filename: Resources.Designer  
    Compile Filename: Settings.Designer  
    

    위의 두 예를 비교하면 Compile 항목 종류에서 DependentUpon 메타데이터는 일부 항목에만 포함되어 있지만 잘 알려진 Filename 메타데이터는 모든 항목에 포함되어 있음을 확인할 수 있습니다.

메타데이터 변환

항목 목록을 새 항목 목록으로 변환할 수 있습니다. 항목 목록을 변환하려면 다음 구문을 사용합니다. 여기서 ItemType은 항목 종류의 이름이고 MetadataName은 메타데이터의 이름입니다.

@(ItemType -> '%(MetadataName)')  

예를 들어 @(SourceFiles -> '%(Filename).obj')와 같은 식을 사용하여 소스 파일의 항목 목록을 개체 파일 컬렉션으로 변환할 수 있습니다. 자세한 내용은 변환을 참조하세요.

메타데이터를 사용하여 항목을 변환하려면
  1. 코드 편집기에서 메시지 작업을 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="Backup files: @(Compile->'%(filename).bak')" />  
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj /t:HelloWorld  
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음 줄이 표시됩니다.

    Backup files: Form1.bak;Form1.Designer.bak;Program.bak;AssemblyInfo.bak;Resources.Designer.bak;Settings.Designer.bak  
    

    이 구문으로 표현되는 메타데이터로 인해 일괄 처리가 수행되지는 않습니다.

새로운 기능

간단한 프로젝트 파일을 단계별로 만드는 방법을 알아보려면 연습: 처음부터 새로 MSBuild 프로젝트 파일 만들기를 진행해 보세요.

참고 항목

MSBuild 개요
MSBuild 참조