자습서: MSBuild 사용

MSBuild는 Microsoft 및 Visual Studio용 빌드 플랫폼입니다. 이 자습서에서는 MSBuild의 구성 요소를 소개하고 MSBuild 프로젝트를 작성, 조작 및 디버그하는 방법을 보여 줍니다. 다음 항목에 대해 알아봅니다.

  • 프로젝트 파일 만들기 및 조작

  • 빌드 속성을 사용하는 방법

  • 빌드 항목을 사용하는 방법

Visual Studio 또는 명령 창에서 MSBuild를 실행할 수 있습니다. 이 자습서에서는 Visual Studio를 사용하여 MSBuild 프로젝트 파일을 만듭니다. Visual Studio에서 프로젝트 파일을 편집한 다음, 명령 창을 사용하여 프로젝트를 빌드하고 결과를 검사할 수 있습니다.

MSBuild 설치

Visual Studio가 있는 경우 이미 MSBuild가 설치되어 있습니다. Visual Studio 2019 이상에서는 Visual Studio 설치 폴더에 설치됩니다. Windows 10의 일반적인 기본 설치의 경우 MSBuild.exe는 MSBuild\Current\Bin의 설치 폴더 아래에 있습니다.

설치 프로그램에서 사용하는 워크로드용 MSBuild 도구가 선택되어 있는지 확인하고 설치를 선택합니다.

Installing MSBuild

Visual Studio가 없는 시스템에 MSBuild를 설치하려면 Visual Studio 2019용 빌드 도구로 이동하거나 .NET SDK를 설치합니다.

Visual Studio가 있는 경우 이미 MSBuild가 설치되어 있습니다. Visual Studio 2022에서는 Visual Studio 설치 폴더 아래에 설치됩니다. Windows 10의 일반적인 기본 설치의 경우 MSBuild.exe는 MSBuild\Current\Bin의 설치 폴더 아래에 있습니다.

Visual Studio 설치 관리자에서 개별 구성 요소로 이동하고 MSBuild 확인란을 찾습니다. 설치할 다른 워크로드를 선택하면 자동으로 선택됩니다.

Visual Studio가 없는 시스템에 MSBuild를 설치하려면 다운로드 페이지의 Visual Studio 2022용 빌드 도구로 이동합니다. MSBuild를 받는 또 다른 방법은 .NET SDK를 설치하는 것입니다.

MSBuild 프로젝트 만들기

Visual Studio 프로젝트 시스템은 MSBuild를 기반으로 합니다. Visual Studio를 사용하여 새 프로젝트 파일을 쉽게 만들 수 있습니다. 이 섹션에서는 C# 프로젝트 파일을 만듭니다. 대신 Visual Basic 프로젝트 파일을 만들도록 선택할 수도 있습니다. 이 자습서의 컨텍스트에서 두 프로젝트 파일 간의 차이는 미소합니다.

프로젝트 파일을 만들려면

  1. Visual Studio를 열고 프로젝트를 만듭니다.

    검색 상자에 입력winforms한 다음 새 Windows Forms 앱 만들기(.NET Framework)를 선택합니다. 표시되는 대화 상자에서 만들기를 선택합니다.

    프로젝트 이름 상자에 BuildApp을 입력합니다. 솔루션의 위치D:\와 같이 입력합니다.

  2. 확인 또는 만들기를 클릭하여 프로젝트 파일을 만듭니다.

프로젝트 파일 검사

이전 섹션에서는 Visual Studio를 사용하여 C# 프로젝트 파일을 만들었습니다. 프로젝트 파일은 BuildApp이라는 프로젝트 노드로 솔루션 탐색기에 표시됩니다. Visual Studio 코드 편집기를 사용하여 프로젝트 파일을 검사할 수 있습니다.

프로젝트 파일을 검사하려면

  1. 솔루션 탐색기에서 프로젝트 노드 BuildApp을 클릭합니다.

  2. 속성 브라우저에서 프로젝트 파일 속성이 BuildApp.csproj인지 확인합니다. 모든 프로젝트 파일 이름에는 접미사 proj가 추가됩니다. Visual Basic 프로젝트를 만든 경우 프로젝트 파일 이름은 BuildApp.vbproj가 됩니다.

  3. 프로젝트 노드를 다시 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 BuildApp.csproj 편집을 클릭합니다.

    프로젝트 파일이 코드 편집기에 나타납니다.

참고

C++ 같은 일부 프로젝트 형식의 경우 프로젝트 파일을 열고 편집하려면 프로젝트를 언로드해야 합니다(프로젝트 파일을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 프로젝트언로드 선택).

대상 및 작업

프로젝트 파일은 루트 노드 프로젝트를 포함하는 XML 형식의 파일입니다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="15.0"  xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">

대부분의 .NET 프로젝트에는 특성이 Sdk 있습니다. 이러한 프로젝트를 SDK 스타일 프로젝트라고합니다.

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

특수한 용도로 .NET SDK의 다양한 변형이 있습니다. .NET 프로젝트 SDK에 설명되어 있습니다.

애플리케이션 빌드 작업에서는 대상작업 요소를 사용합니다.

  • 작업(task)은 작업(work)의 최소 단위(빌드의 "구성 요소")이며, 태스크는 입력 및 출력을 가질 수 있는 독립적인 실행 가능 구성 요소입니다. 현재 프로젝트 파일에는 참조되거나 정의된 작업(task)이 없습니다. 다음 섹션의 프로젝트 파일에 작업을 추가합니다. 자세한 내용은 작업을 참조하세요.

  • 대상은 작업의 명명된 순서입니다. 명명된 작업 시퀀스일 수 있지만, 중요하게는 빌드 또는 수행할 작업을 나타내므로 목표 지향 방식으로 정의해야 합니다. 자세한 내용은 대상을 참조하세요.

기본 대상은 프로젝트 파일에 정의되어 있지 않으며 대신 가져온 프로젝트에 지정됩니다. 가져오기 요소는 가져오는 프로젝트를 지정합니다. 예를 들어 C# 프로젝트에서 기본 대상은 Microsoft.CSharp.targets 파일에서 가져옵니다.

<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />

가져온 파일은 참조되는 모든 위치에 프로젝트 파일에 효과적으로 삽입됩니다.

SDK 스타일 프로젝트에서는 SDK 특성으로 인해 이 파일을 암시적으로 가져오므로 이 가져오기 요소가 표시되지 않습니다.

MSBuild는 빌드의 대상을 추적하며 각 대상이 여러 번 빌드되지 않음을 보장합니다.

대상 및 작업 추가

이 섹션에서는 프로젝트 파일에 대상을 추가합니다. 메시지를 인쇄하는 작업을 대상에 추가합니다.

대상 및 작업을 추가하려면

  1. 이 줄을 프로젝트 파일의 가져오기 문 또는 프로젝트 열기 요소 바로 뒤에 추가합니다.

    <Target Name="HelloWorld">
    </Target>
    

    이 코드는 HelloWorld라는 대상을 만듭니다. 프로젝트 파일을 편집하는 동안에는 IntelliSense가 지원됩니다.

  2. 결과 섹션이 다음과 같아지도록 HelloWorld 대상에 줄을 추가합니다.

    <Target Name="HelloWorld">
      <Message Text="Hello"></Message>  <Message Text="World"></Message>
    </Target>
    
  3. 프로젝트 파일을 저장합니다.

Message 작업은 MSBuild와 함께 제공되는 여러 작업 중 하나입니다. 사용 가능한 작업 및 사용법 정보의 전체 목록은 작업 참조를 참조하세요.

Message 작업에서는 Text 특성의 문자열 값을 입력으로 사용하며 출력 디바이스에 해당 값을 표시하거나 해당되는 경우 하나 이상의 로그에 기록합니다. HelloWorld 대상은 메시지 작업을 두 번 실행합니다. 먼저 "Hello"를 표시한 다음 "World"를 표시합니다.

대상 빌드

Visual Studio에서 이 프로젝트를 빌드하려고 하면 정의한 대상이 빌드되지 않습니다. Visual Studio가 가져온 .targets 파일의 기본 대상인 기본 대상을 선택하기 때문입니다.

Visual Studio용 개발자 명령 프롬프트 에서 MSBuild를 실행하여 이전에 정의된 HelloWorld 대상을 빌드합니다. -target 또는 -t 명령줄 스위치를 사용하여 대상을 선택합니다.

참고 항목

다음 섹션에서는 개발자 명령 프롬프트명령 창으로 참조합니다.

대상을 빌드하려면

  1. 명령 창을 엽니다.

    작업 표시줄의 검색 상자에 dev 또는 developer command prompt와 같은 도구 이름을 입력합니다. 그러면 검색 패턴과 일치하는 설치된 앱의 목록이 표시됩니다.

    파일을 수동으로 찾아야 하는 경우 파일은 {Visual Studio 설치 폴더}\Common7\Tools 폴더에 LaunchDevCmd.bat.

  2. 명령 창에서 프로젝트 파일을 포함하는 폴더(이 연습의 경우 D:\BuildApp\BuildApp)로 이동합니다.

  3. 명령 스위치 -t:HelloWorld를 사용하여 msbuild를 실행합니다. 이 명령은 HelloWorld 대상을 선택하고 빌드합니다.

    msbuild buildapp.csproj -t:HelloWorld
    
  4. 명령 창에서 출력을 검사합니다. "Hello" 및 "World"의 두 줄이 표시됩니다.

    Hello
    World
    

참고

이 두 줄 대신 The target "HelloWorld" does not exist in the project가 표시되는 경우에는 코드 편집기에서 프로젝트 파일을 저장하지 않은 것일 수 있습니다. 파일을 저장하고 다시 시도합니다.

코드 편집기와 명령 창을 오가면서 프로젝트 파일을 변경하고 결과를 빠르게 확인할 수 있습니다.

빌드 속성

빌드 속성은 빌드를 안내하는 이름-값 쌍입니다. 여러 빌드 속성이 프로젝트 파일의 위쪽에 이미 정의되어 있습니다.

<PropertyGroup>
...
  <ProductVersion>10.0.11107</ProductVersion>
  <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
  <ProjectGuid>{30E3C9D5-FD86-4691-A331-80EA5BA7E571}</ProjectGuid>
  <OutputType>WinExe</OutputType>
...
</PropertyGroup>

모든 속성은 PropertyGroup 요소의 자식 요소입니다. 속성의 이름은 자식 요소의 이름이며 속성값은 자식 요소의 텍스트 요소입니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

<TargetFrameworkVersion>v4.5</TargetFrameworkVersion>

는 TargetFrameworkVersion이라는 속성을 정의하여 문자열 값 "v4.5"를 제공합니다.

빌드 속성은 언제든지 다시 정의할 수 있습니다. If

<TargetFrameworkVersion>v3.5</TargetFrameworkVersion>

는 프로젝트 파일의 뒷부분이나 나중에 프로젝트 파일에서 가져온 파일에 나타나고 TargetFrameworkVersion은 새 값 "v3.5"를 사용합니다.

속성 값 검사

속성값을 가져오려면 다음 구문을 사용합니다. 여기서 PropertyName은 속성의 이름입니다.

$(PropertyName)

이 구문을 사용하여 프로젝트 파일의 일부 속성을 검사합니다.

속성 값을 검사하려면

  1. 코드 편집기에서 HelloWorld 대상을 다음 코드로 바꿉니다.

    <Target Name="HelloWorld">
      <Message Text="Configuration is $(Configuration)" />
      <Message Text="MSBuildToolsPath is $(MSBuildToolsPath)" />
    </Target>
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj -t:HelloWorld
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음 두 줄이 표시됩니다(출력이 다를 수 있음).

    Configuration is Debug
    MSBuildToolsPath is C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\MSBuild\Current\Bin\amd64
    
    Configuration is Debug
    MSBuildToolsPath is C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\MSBuild\16.0\Bin
    

조건부 속성

Configuration과 같은 대다수 속성은 조건부로 정의됩니다. 즉, 속성 요소에 Condition 특성이 나타납니다. 조건부 속성은 조건이 "true"로 평가되는 경우에만 정의되거나 다시 정의됩니다. 정의되지 않은 속성에는 빈 문자열의 기본값이 지정됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

<Configuration   Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>

는 "Configuration 속성이 아직 정의되지 않은 경우 정의하고 'Debug' 값을 제공합니다."

거의 모든 MSBuild 요소는 Condition 특성을 포함할 수 있습니다. Condition 특성을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 조건을 참조하세요.

예약된 속성

MSBuild는 몇 개의 속성 이름을 예약하여 프로젝트 파일과 MSBuild 이진 파일에 대한 정보를 저장합니다. MSBuildToolsPath는 예약된 속성의 한 예입니다. 예약된 속성은 다른 속성과 마찬가지로 $ 표기법을 사용하여 참조됩니다. 자세한 내용은 방법: 프로젝트 파일의 이름 또는 위치 참조MSBuild의 예약된 속성 및 잘 알려진 속성을 참조하세요.

환경 변수

프로젝트 파일의 환경 변수는 빌드 속성과 같은 방식으로 참조할 수 있습니다. 예를 들어 프로젝트 파일에서 PATH 환경 변수를 사용하려면 $(Path)를 사용합니다. 프로젝트에 환경 변수와 이름이 같은 속성 정의가 포함되어 있으면 프로젝트의 속성이 환경 변수의 값을 재정의합니다. 자세한 내용은 방법: 빌드 시 환경 변수 사용을 참조하세요.

명령줄에서 속성 설정

속성은 -property 또는 -p 명령줄 스위치를 사용하여 명령줄에서 정의할 수 있습니다. 명령줄에서 수신된 속성값은 프로젝트 파일 및 환경 변수에 설정되어 있는 속성값을 재정의합니다.

명령줄에서 속성 값을 설정하려면

  1. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj -t:HelloWorld -p:Configuration=Release
    
  2. 출력을 검사합니다. 다음 줄이 표시됩니다.

    Configuration is Release.
    

MSBuild는 Configuration 속성을 만들고 "Release" 값을 제공합니다.

특수 문자

MSBuild 프로젝트 파일에서 특정 문자는 특수한 의미로 사용됩니다. 이러한 문자의 예로는 세미콜론(;) 및 별표(*)를 들 수 있습니다. 프로젝트 파일에서 이러한 특수 문자를 리터럴로 사용하려면 %<xx> 구문을 사용하여 해당 문자를 지정해야 합니다. 여기서 <xx>는 문자의 ASCII 16진수 값을 나타냅니다.

특수 문자를 사용해 Configuration 속성값을 표시하도록 메시지 작업을 변경하면 해당 작업을 보다 쉽게 읽을 수 있습니다.

메시지 작업에 특수 문자를 사용하려면

  1. 코드 편집기에서 두 메시지 작업을 모두 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="%24(Configuration) is %22$(Configuration)%22" />
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj -t:HelloWorld
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음 줄이 표시됩니다.

    $(Configuration) is "Debug"
    

자세한 내용은 MSBuild 특수 문자를 참조하세요.

항목 빌드

항목은 빌드 시스템에 대한 입력으로 사용되는 정보 부분(일반적으로는 파일 이름)입니다. 예를 들어 소스 파일을 나타내는 항목 컬렉션을 Compile이라는 작업으로 전달하여 해당 항목을 어셈블리로 컴파일할 수 있습니다.

모든 항목은 ItemGroup 요소의 자식 요소입니다. 항목 이름은 자식 요소의 이름이고 항목 값은 자식 요소의 Include 특성 값입니다. 이름이 같은 항목의 값은 해당 이름의 항목 종류로 수집됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

<ItemGroup>
    <Compile Include="Program.cs" />
    <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
</ItemGroup>

위의 코드는 두 항목이 포함된 항목 그룹을 정의합니다. 항목 종류 컴파일에는 다음 두 가지 값이 있습니다. Program.csProperties\AssemblyInfo.cs.

다음 코드는 이 두 파일을 모두 세미콜론으로 구분하여 Include 특성 하나에 선언하는 방식으로 같은 항목 종류를 만듭니다.

<ItemGroup>
    <Compile Include="Program.cs;Properties\AssemblyInfo.cs" />
</ItemGroup>

자세한 내용은 항목을 참조하세요.

참고

파일 경로는 프로젝트 파일이 가져온 프로젝트 파일이더라도 MSBuild 프로젝트 파일이 포함된 폴더를 기준으로 합니다. 여기에는 몇 가지 예외가 있습니다. ImportUsingTask 요소를 사용할 경우를 예로 들 수 있습니다.

항목 종류 값 검사

항목 종류의 값을 가져오려면 다음 구문을 사용합니다. 여기서 ItemType은 항목 종류의 이름입니다.

@(ItemType)

이 구문을 사용하여 프로젝트 파일에서 Compile 항목 종류를 검사합니다.

항목 종류 값을 검사하려면

  1. 코드 편집기에서 HelloWorld 대상 작업을 다음 코드로 바꿉니다.

    <Target Name="HelloWorld">
      <Message Text="Compile item type contains @(Compile)" />
    </Target>
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj -t:HelloWorld
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음과 같은 긴 줄이 표시됩니다.

    Compile item type contains Form1.cs;Form1.Designer.cs;Program.cs;Properties\AssemblyInfo.cs;Properties\Resources.Designer.cs;Properties\Settings.Designer.cs
    

기본적으로 항목 종류의 값은 세미콜론으로 구분됩니다.

항목 종류의 구분 기호를 변경하려면 다음 구문을 사용합니다. 여기서 ItemType은 항목 종류이고 Separator는 하나 이상의 구분 문자를 포함하는 문자열입니다.

@(ItemType, Separator)

캐리지 리턴과 줄 바꿈(%0A%0D)을 사용하여 Compile 항목을 한 줄에 하나씩 표시하도록 메시지 작업을 변경합니다.

항목 종류 값을 한 줄에 하나씩 표시하려면

  1. 코드 편집기에서 메시지 작업을 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="Compile item type contains @(Compile, '%0A%0D')" />
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj -t:HelloWorld
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음 줄이 표시됩니다.

    Compile item type contains Form1.cs
    Form1.Designer.cs
    Program.cs
    Properties\AssemblyInfo.cs
    Properties\Resources.Designer.cs
    Properties\Settings.Designer.cs
    

포함, 제외 및 와일드카드

Include 특성에서 와일드카드 "*", "**" 및 "?"를 사용하여 항목 종류에 항목을 추가할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

<Photos Include="images\*.jpeg" />

위의 코드는 images 폴더에 있는 파일 확장명이 .jpeg인 모든 파일을 Photos 항목 종류에 추가합니다. 반면

<Photos Include="images\**\*.jpeg" />

위의 코드는 images 폴더 및 모든 하위 폴더에 있는 파일 확장명이 .jpeg인 모든 파일을 Photos 항목 종류에 추가합니다. 추가 예제는 방법: 빌드할 파일 선택을 참조하세요.

항목이 선언되면 항목 유형에 추가됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

<Photos Include="images\*.jpeg" />
<Photos Include="images\*.gif" />

는 이미지 폴더의 파일 확장명 중 하나 .jpeg 또는 .gif.의 모든 파일을 포함하는 Photo라는 항목 형식을 만듭니다. 이러한 줄은 다음 줄과 동일합니다.

<Photos Include="images\*.jpeg;images\*.gif" />

특성이 있는 항목 형식에서 항목을 제외할 Exclude 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

<Compile Include="*.cs" Exclude="*Designer*">

위의 코드는 이름에 Designer라는 문자열이 포함된 파일을 제외하고 파일 확장명이 .cs인 모든 파일을 Compile 항목 종류에 추가합니다. 추가 예제는 방법: 빌드에서 파일 제외를 참조하세요.

특성은 Exclude 둘 다 포함된 항목 요소의 Include 특성에 의해 추가된 항목에만 영향을 줍니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

<Compile Include="*.cs" />
<Compile Include="*.res" Exclude="Form1.cs">

는 이전 항목 요소에 추가된 파일 Form1.cs 제외하지 않습니다.

항목을 포함 및 제외하려면

  1. 코드 편집기에서 메시지 작업을 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="XFiles item type contains @(XFiles)" />
    
  2. Import 요소 바로 뒤에 다음 항목 그룹을 추가합니다.

    <ItemGroup>
       <XFiles Include="*.cs;properties/*.resx" Exclude="*Designer*" />
    </ItemGroup>
    
  3. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  4. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj -t:HelloWorld
    
  5. 출력을 검사합니다. 다음 줄이 표시됩니다.

    XFiles item type contains Form1.cs;Program.cs;Properties/Resources.resx
    

항목 메타데이터

항목은 및 특성에서 수집된 정보 외에 메타데이터를 포함할 IncludeExclude 수 있습니다. 항목 값보다 항목에 대한 자세한 정보가 필요한 작업은 이 메타데이터를 사용할 수 있습니다.

메타데이터의 이름을 항목 자식 요소로 사용하여 요소를 만드는 방법으로 프로젝트 파일에서 항목 메타데이터를 선언합니다. 항목은 메타데이터 값을 포함하지 않을 수도 있고 하나 이상 포함할 수도 있습니다. 예를 들어 다음 CSFile 항목에는 값이 "Fr"인 Culture 메타데이터가 있습니다.

<ItemGroup>
    <CSFile Include="main.cs">
        <Culture>Fr</Culture>
    </CSFile>
</ItemGroup>

항목 종류의 메타데이터 값을 가져오려면 다음 구문을 사용합니다. 여기서 ItemType은 항목 종류의 이름이고 MetaDataName은 메타데이터의 이름입니다.

%(ItemType.MetaDataName)

항목 메타데이터를 검사하려면

  1. 코드 편집기에서 메시지 작업을 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="Compile.DependentUpon: %(Compile.DependentUpon)" />
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj -t:HelloWorld
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음 줄이 표시됩니다.

    Compile.DependentUpon:
    Compile.DependentUpon: Form1.cs
    Compile.DependentUpon: Resources.resx
    Compile.DependentUpon: Settings.settings
    

위 코드에 나와 있는 것처럼 "Compile.DependentUpon" 구가 여러 번 나타납니다. 대상 내에서 이 구문과 함께 메타데이터를 사용하면 "일괄 처리"가 발생합니다. 일괄 처리는 대상 내의 태스크가 각 고유 메타데이터 값에 대해 한 번 실행됨을 의미합니다. 일괄 처리는 일반적인 "foreach 루프" 프로그래밍 구문에 해당하는 MSBuild 스크립트입니다. 자세한 내용은 일괄 처리를 참조하세요.

잘 알려진 메타데이터

항목 목록에 항목을 추가할 때마다 해당 항목에는 몇 가지 잘 알려진 메타데이터가 할당됩니다. 예를 들어 %(Filename)은 모든 항목의 파일 이름을 반환합니다. 잘 알려진 메타데이터의 전체 목록은 잘 알려진 항목 메타데이터를 참조하세요.

잘 알려진 메타데이터를 검사하려면

  1. 코드 편집기에서 메시지 작업을 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="Compile Filename: %(Compile.Filename)" />
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj -t:HelloWorld
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음 줄이 표시됩니다.

    Compile Filename: Form1
    Compile Filename: Form1.Designer
    Compile Filename: Program
    Compile Filename: AssemblyInfo
    Compile Filename: Resources.Designer
    Compile Filename: Settings.Designer
    

위의 두 예제를 비교하여 컴파일 항목 형식의 모든 항목에 DependentUpon 메타데이터가 있는 것은 아니지만 모든 항목에 잘 알려진 Filename 메타데이터가 있음을 알 수 있습니다.

메타데이터 변환

항목 목록을 새 항목 목록으로 변환할 수 있습니다. 항목 목록을 변환하려면 다음 구문을 사용합니다. 여기서 <ItemType>은 항목 종류의 이름이고 <MetadataName>은 메타데이터의 이름입니다.

@(ItemType -> '%(MetadataName)')

예를 들어 @(SourceFiles -> '%(Filename).obj')와 같은 식을 사용하여 소스 파일의 항목 목록을 개체 파일 컬렉션으로 변환할 수 있습니다. 자세한 내용은 변환을 참조하세요.

메타데이터를 사용하여 항목을 변환하려면

  1. 코드 편집기에서 메시지 작업을 다음 줄로 바꿉니다.

    <Message Text="Backup files: @(Compile->'%(filename).bak')" />
    
  2. 프로젝트 파일을 저장합니다.

  3. 명령 창에서 다음 줄을 입력하고 실행합니다.

    msbuild buildapp.csproj -t:HelloWorld
    
  4. 출력을 검사합니다. 다음 줄이 표시됩니다.

    Backup files: Form1.bak;Form1.Designer.bak;Program.bak;AssemblyInfo.bak;Resources.Designer.bak;Settings.Designer.bak
    

이 구문에 표현된 메타데이터는 일괄 처리를 일으키지 않습니다.

다음 단계

간단한 프로젝트 파일을 한 번에 한 단계씩 만드는 방법을 알아보려면 Windows에서 처음부터 MSBuild 프로젝트 파일 만들기를 사용해 보세요.

주로 .NET SDK를 사용하는 경우 .NET SDK 프로젝트에 대한 MSBuild 참조에서 계속 읽어 보세요.