PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB 콜백 함수(d3d10umddi.h)
pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 함수는 스테이징 리소스의 지연된 소멸을 사용하지 않도록 설정합니다.
구문
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB Pfnd3d10ddiDisableDeferredStagingResourceDestructionCb;
void Pfnd3d10ddiDisableDeferredStagingResourceDestructionCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
핵심 Microsoft Direct3D 10 런타임에 대한 컨텍스트에 대한 핸들입니다. 이 핸들은 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 드라이버에 제공됩니다.
반환 값
없음
설명
기본적으로 Direct3D 런타임은 사용자 모드 표시 드라이버의 ResourceIsStagingBusy 함수에 대한 호출이 그래픽 파이프라인에서 더 이상 리소스를 사용하지 않음을 나타낼 때까지 스테이징 리소스의 소멸을 지연합니다. 사용 중인 스테이징 리소스의 소멸로 인해 리소스가 더 이상 사용되지 않을 때까지 프로세서가 차단될 수 있으므로 런타임은 스테이징 리소스의 소멸을 지연합니다.
사용자 모드 표시 드라이버에서 이러한 유형의 블록을 방지할 수 있는 경우 드라이버는 pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 을 호출하여 지연된 소멸 동작을 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.
요구 사항
| 지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
| 대상 플랫폼 | 데스크톱 |
| 헤더 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |
참고 항목
피드백
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