PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB 콜백 함수(d3d10umddi.h)

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 함수는 스테이징 리소스의 지연된 소멸을 사용하지 않도록 설정합니다.

구문

PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB Pfnd3d10ddiDisableDeferredStagingResourceDestructionCb;

void Pfnd3d10ddiDisableDeferredStagingResourceDestructionCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

핵심 Microsoft Direct3D 10 런타임에 대한 컨텍스트에 대한 핸들입니다. 이 핸들은 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 드라이버에 제공됩니다.

반환 값

없음

설명

기본적으로 Direct3D 런타임은 사용자 모드 표시 드라이버의 ResourceIsStagingBusy 함수에 대한 호출이 그래픽 파이프라인에서 더 이상 리소스를 사용하지 않음을 나타낼 때까지 스테이징 리소스의 소멸을 지연합니다. 사용 중인 스테이징 리소스의 소멸로 인해 리소스가 더 이상 사용되지 않을 때까지 프로세서가 차단될 수 있으므로 런타임은 스테이징 리소스의 소멸을 지연합니다.

사용자 모드 표시 드라이버에서 이러한 유형의 블록을 방지할 수 있는 경우 드라이버는 pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction 을 호출하여 지연된 소멸 동작을 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
헤더 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

참고 항목

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

ResourceIsStagingBusy