PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE 콜백 함수(d3d10umddi.h)
CalcDeferredContextHandleSize 함수는 드라이버가 지정된 직접 컨텍스트 개체에 대한 지연된 컨텍스트 핸들을 충족하는 데 필요한 스토리지 공간의 양을 쿼리합니다.
구문
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE Pfnd3d11ddiCalcdeferredcontexthandlesize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcdeferredcontexthandlesize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HANDLETYPE unnamedParam2,
VOID *unnamedParam3
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
HandleType [in]
메모리 영역의 크기를 결정하는 지연된 컨텍스트 핸들의 형식을 나타내는 D3D11DDI_HANDLETYPE 형식의 값입니다.
unnamedParam3
pICObject [in]
직접 컨텍스트에 대한 개체에 대한 포인터입니다.
반환 값
CalcDeferredContextHandleSize 는 드라이버가 지연된 컨텍스트 핸들에 필요한 스토리지 공간의 크기를 pICObject 가 가리키는 개체로 반환합니다.
설명
드라이버가 GetCaps(D3D10_2) 함수 호출에서 D3D11DDI_THREADING_CAPS 구조에 반환할 수 있는 D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 기능을 지원하는 경우에만 CalcDeferredContextHandleSize를 구현해야 합니다.
Direct3D 런타임은 지연된 컨텍스트에 대한 함수 테이블에서 CalcDeferredContextHandleSize 함수를 호출하지 않습니다. 런타임은 즉시 컨텍스트를 위해 함수 테이블에서 CalcDeferredContextHandleSize 를 호출합니다.
CalcDeferredContextHandleSize를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 Context-Local DDI 핸들 사용을 참조하세요.
요구 사항
| 지원되는 최소 클라이언트 | CalcDeferredContextHandleSize는 Windows 7 운영 체제부터 지원됩니다. |
| 대상 플랫폼 | 바탕 화면 |
| 헤더 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |
참조
피드백
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