PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 콜백 함수(d3d12umddi.h)
힙 및 리소스를 동시에 만드는 데 사용됩니다.
구문
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 D3D12DDI_HDEVICE 핸들입니다.
unnamedParam2
힙을 만드는 데 사용되는 인수를 포함하는 D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 구조체입니다.
unnamedParam3
힙에 대한 D3D12DDI_HHEAP 핸들입니다.
unnamedParam4
드라이버가 런타임으로 다시 호출할 때 사용할 리소스의 D3D12DDI_HRTRESOURCE 핸들입니다.
unnamedParam5
힙을 만드는 인수를 포함하는 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 구조체입니다.
unnamedParam6
d3d12ddi_clear_values [in, optional]
리소스에 대한 명확한 작업을 최적화하는 데 사용되는 D3D12DDI_CLEAR_VALUES 구조입니다.
unnamedParam7
보호된 리소스 세션에 대한 D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 핸들입니다.
unnamedParam8
하드웨어 리소스에 대한 D3D12DDI_HRESOURCE 핸들입니다.
반환 값
성공적으로 완료되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.
요구 사항
| 대상 플랫폼 | Windows |
| 헤더 | d3d12umddi.h |
피드백
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