PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 콜백 함수(d3d12umddi.h)

힙 및 리소스를 동시에 만드는 데 사용됩니다.

구문

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
  const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 D3D12DDI_HDEVICE 핸들입니다.

unnamedParam2

힙을 만드는 데 사용되는 인수를 포함하는 D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 구조체입니다.

unnamedParam3

힙에 대한 D3D12DDI_HHEAP 핸들입니다.

unnamedParam4

드라이버가 런타임으로 다시 호출할 때 사용할 리소스의 D3D12DDI_HRTRESOURCE 핸들입니다.

unnamedParam5

힙을 만드는 인수를 포함하는 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 구조체입니다.

unnamedParam6

d3d12ddi_clear_values [in, optional]

리소스에 대한 명확한 작업을 최적화하는 데 사용되는 D3D12DDI_CLEAR_VALUES 구조입니다.

unnamedParam7

보호된 리소스 세션에 대한 D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 핸들입니다.

unnamedParam8

하드웨어 리소스에 대한 D3D12DDI_HRESOURCE 핸들입니다.

반환 값

성공적으로 완료되면 STATUS_SUCCESS 반환합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d12umddi.h