D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE 열거형(d3d12umddi.h)
간접 디스패치에 대한 간접 매개 변수의 형식을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE {
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS,
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH
} ;
상수
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS형식이 DispatchRays 호출임을 나타냅니다. Windows 10 버전 2004부터 사용할 수 있습니다. |
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH형식이 DispatchMesh 호출임을 나타냅니다. Windows 10 버전 2004부터 사용할 수 있습니다. |
설명
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 멤버입니다.
자세한 내용은 Mesh 셰이더 사양을 참조하세요.
요구 사항
| 지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1903 |
| 머리글 | d3d12umddi.h |
참고 항목
피드백
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