D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE 열거형(d3d12umddi.h)

간접 디스패치에 대한 간접 매개 변수의 형식을 지정합니다.

Syntax

typedef enum D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE {
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DRAW_INDEXED,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_VERTEX_BUFFER_VIEW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_INDEX_BUFFER_VIEW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_CONSTANT_BUFFER_VIEW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_SHADER_RESOURCE_VIEW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_UNORDERED_ACCESS_VIEW,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS,
  D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH
} ;

상수

 
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_RAYS
형식이 DispatchRays 호출임을 나타냅니다. Windows 10 버전 2004부터 사용할 수 있습니다.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH
형식이 DispatchMesh 호출임을 나타냅니다. Windows 10 버전 2004부터 사용할 수 있습니다.

설명

D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 멤버입니다.

자세한 내용은 Mesh 셰이더 사양을 참조하세요.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1903
머리글 d3d12umddi.h

참고 항목

D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC