D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 구조체(d3d12umddi.h)
DispatchRays 콜백 함수에서 사용하는 인수입니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE RayGenerationShaderRecord;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
} D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054;
구성원
RayGenerationShaderRecord
광선 생성 셰이더 레코드입니다.
MissShaderTable
셰이더 테이블이 누락되었습니다.
HitGroupTable
그룹 테이블을 적중합니다.
CallableShaderTable
호출 가능한 셰이더 테이블입니다.
Width
광선의 너비입니다.
Height
광선의 높이입니다.
Depth
광선의 깊이입니다.
요구 사항
| 지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
| 헤더 | d3d12umddi.h |
피드백
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