D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMTCreateKeyedMutex2 함수가 프라이빗 데이터를 포함하는 키 뮤텍스를 만듭니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 {
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialValue;
[out] D3DKMT_HANDLE hSharedHandle;
[out] D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
pPrivateRuntimeData unnamedParam2
);
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
[in] D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Flags;
} D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2;
멤버
[in] InitialValue
키 뮤텍스를 만들 초기 값을 지정하는 64비트 값입니다.
[out] hSharedHandle
키 뮤텍스 개체에 대한 커널 모드 공유 전역 핸들을 나타내는 형식 D3DKMT_HANDLE 값입니다.
[out] hKeyedMutex
현재 프로세스에서 키 지정된 뮤텍스 개체에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 형식 D3DKMT_HANDLE 값입니다.
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateRuntimeData unnamedParam2)
[in] PrivateRuntimeDataSize
pPrivateRuntimeData 멤버가 가리키는 버퍼의 크기(바이트)입니다.
[in] Flags
키 지정 뮤텍스 개체에 대한 핸들을 지정하는 방법을 나타내는 D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS 구조체입니다.
요구 사항
| 지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
| 지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
| 헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |
참고 항목
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