D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 함수가 프라이빗 데이터를 포함하는 릴리스하는 키 뮤텍스 개체에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
pPrivateRuntimeData unnamedParam2
);
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;
멤버
[in] hKeyedMutex
해제할 키 뮤텍스 개체에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 형식의 값입니다.
[in] Key
뮤텍스를 해제할 키 값을 지정하는 64비트 값입니다.
[in] FenceValue
GPU 동기화 개체의 현재 펜스 값을 지정하는 64비트 값입니다.
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, pPrivateRuntimeData unnamedParam2)
[in] PrivateRuntimeDataSize
pPrivateRuntimeData 멤버가 가리키는 버퍼의 크기(바이트)입니다.
요구 사항
| 지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
| 지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
| 헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |
참고 항목
피드백
다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기