PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB 콜백 함수(d3dumddi.h)
pfnDestroyContextCb 함수는 pfnCreateContextCb 함수 호출을 통해 만들어진 컨텍스트를 삭제합니다.
구문
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB Pfnd3dddiDestroycontextcb;
HRESULT Pfnd3dddiDestroycontextcb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_DESTROYCONTEXT *unnamedParam2
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스(즉, 그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pData [in]
삭제할 컨텍스트에 대한 핸들을 포함하는 D3DDDICB_DESTROYCONTEXT 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
pfnDestroyContextCb 는 다음 값 중 하나를 반환합니다.
| 반환 코드 | 설명 |
|---|---|
| S_OK | 컨텍스트가 성공적으로 제거되었습니다. |
| E_INVALIDARG | 매개 변수의 유효성이 검사되었고 잘못된 것으로 확인되었습니다. |
이 함수는 다른 HRESULT 값을 반환할 수도 있습니다.
설명
지정된 컨텍스트가 현재 큐에 대기 중인 작업을 완료하지 않은 경우 pfnDestroyContextCb 함수는 컨텍스트가 작업을 완료한 다음 반환될 때까지 차단합니다.
현재 삭제할 컨텍스트가 동기화 개체를 소유하는 경우 pfnDestroyContextCb는 오류를 반환합니다.
Direct3D 버전 11 참고: 드라이버가 pfnDestroyContextCb를 호출하는 방법에 대한 자세한 내용은 Direct3D 10의 변경 내용을 참조하세요.
다음 코드 예제에서는 디스플레이 디바이스에 대 한 기본 컨텍스트를 삭제 하는 방법을 보여 있습니다.
if (m_d3dCallbacks.pfnDestroyContextCb) {
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT DestroyContext;
DestroyContext.hContext = m_sContexts[MULTI_ENGINE_NODE_3D].hContext;
m_d3dCallbacks.pfnDestroyContextCb(m_hD3D, &DestroyContext);
m_sContexts[MULTI_ENGINE_NODE_3D].hContext = NULL;
}
요구 사항
| 지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
| 대상 플랫폼 | 데스크톱 |
| 헤더 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |
참고 항목
피드백
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