D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 구조체(d3dumddi.h)
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 pfnReclaimAllocations3Cb와 함께 사용되어 이전에 드라이버에서 재사용하도록 제공되었던 회수할 비디오 메모리 리소스를 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 {
D3DKMT_HANDLE PagingQueue;
UINT NumAllocations;
const HANDLE *pResources;
const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
D3DDDI_RECLAIM_RESULT *pResults;
UINT64 PagingFenceValue;
} D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3;
구성원
PagingQueue
사용자 모드 드라이버가 할당 목록에서 페이징할 페이징 큐를 제공합니다.
NumAllocations
HandleList 의 할당 수입니다.
pResources
Direct3D 런타임 리소스 핸들의 배열입니다.
HandleList
할당에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식의 배열입니다.
pResults
표면이 유효한지, 삭제되었는지, 아니면 목록 약정인지를 지정하는 필수 값 배열입니다.
PagingFenceValue
GPU에 작업을 제출하기 전에 동기화할 페이징 펜스로, 제공된 배열의 리소스 또는 할당을 참조합니다.
요구 사항
| 헤더 | d3dumddi.h |
피드백
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