D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조체(d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObject2Cb 함수 호출에서 신호를 설정하는 데 필요한 매개 변수에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
구성원
[in] hContext
ObjectHandleArray 멤버가 지정하는 배열의 동기화 이벤트를 알리는 Direct3D 컨텍스트에 대한 핸들입니다.
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 배열의 동기화 이벤트 수입니다.
[in] ObjectHandleArray
hContext 멤버가 지정한 컨텍스트가 신호를 전송하는 동기화 이벤트에 대한 핸들 배열입니다. 32로 정의된 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 상수는 컨텍스트에서 신호를 보낼 수 있는 최대 동기화 이벤트 수를 나타냅니다.
모든 동기화 개체는 hContext에서 지정한 컨텍스트와 동일한 논리 어댑터에 만들어야 합니다.
[in] Flags
비트 필드 플래그에서 신호 동작을 나타내는 D3DDDICB_SIGNALFLAGS 구조체입니다.
[in] BroadcastContextCount
이 신호 버퍼를 브로드캐스트할 컨텍스트 수입니다.
[in] BroadcastContext
커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식의 배열은 현재 신호 명령을 브로드캐스트할 추가 컨텍스트로 처리합니다. 64로 정의된 D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT 상수는 컨텍스트에서 신호를 보낼 수 있는 최대 동기화 이벤트 수를 정의합니다.
hContext에서 지정한 동일한 Direct3D 디바이스 및 컨텍스트에 대해 모든 컨텍스트를 만들어야 합니다.
[in] FenceValue
GPU 동기화 개체의 현재 펜스 값을 지정하는 64비트 값입니다.
이 값은 GPU 동기화 개체가 D3DDDI_FENCE 형식인 경우에만 적용됩니다. 즉, D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 구조체의 Type 멤버에 D3DDDI_FENCE 값이 있습니다.
[in] CpuEventHandle
신호 명령이 처리될 때 신호를 받을 이벤트 개체의 핸들입니다. 이 멤버는 플래그일 때만 설정해야 합니다. EnqueueCpuEvent 가 지정됩니다.
요구 사항
| 지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
| 지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
| 헤더 | d3dumddi.h(D3dumddi.h 포함) |
참고 항목
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