PFNDDXGIDDI_PRESENTCB 콜백 함수(dxgiddi.h)

pfnPresentCbDXGI 함수는 원본 할당의 콘텐츠를 대상 할당으로 복사합니다.

구문

PFNDDXGIDDI_PRESENTCB PfnddxgiddiPresentcb;

HRESULT PfnddxgiddiPresentcb(
  [in] HANDLE hDevice,
       DXGIDDICB_PRESENT *unnamedParam2
)
{...}

매개 변수

[in] hDevice

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

반환 값

pfnPresentCbDXGI 는 다음 값 중 하나를 반환합니다.

반환 코드 설명
S_OK 콘텐츠가 성공적으로 복사되었습니다.
E_OUTOFMEMORY 메모리가 부족하여 pfnPresentCbDXGI를 완료할 수 없습니다.
E_INVALIDARG 매개 변수의 유효성이 검사되었고 잘못된 것으로 확인되었습니다.

설명

pPresentData 매개 변수가 가리키는 DXGIDDICB_PRESENT 구조체의 pDXGIContext 멤버는 불투명 통신 메커니즘입니다. 런타임은 런타임이 드라이버의 PresentDXGI 함수를 호출할 때 이 DXGI 컨텍스트를 DXGI_DDI_ARG_PRESENT 구조체의 pDXGIContext 멤버에 있는 드라이버 전달합니다. 드라이버가 pfnPresentCbDXGI를 호출할 때 드라이버는 DXGIDDICB_PRESENT pDXGIContext 멤버에 변경되지 않고 이 DXGI 컨텍스트를 복사해야 합니다.

Direct3D 런타임은 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 통해 표시할 수 있는 형식 집합을 제한합니다. 제한 사항에 대한 자세한 내용은 BltDXGI 참조 페이지의 설명 섹션을 참조하세요.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
헤더 dxgiddi.h(D3d10umddi.h 포함)

참고 항목

BltDXGI

CreateDevice(D3D10)

DXGIDDICB_PRESENT

DXGI_DDI_ARG_PRESENT

DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS

PresentDXGI