PFNDDXGIDDI_PRESENTCB 콜백 함수(dxgiddi.h)
pfnPresentCbDXGI 함수는 원본 할당의 콘텐츠를 대상 할당으로 복사합니다.
구문
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB PfnddxgiddiPresentcb;
HRESULT PfnddxgiddiPresentcb(
[in] HANDLE hDevice,
DXGIDDICB_PRESENT *unnamedParam2
)
{...}
매개 변수
[in] hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
반환 값
pfnPresentCbDXGI 는 다음 값 중 하나를 반환합니다.
| 반환 코드 | 설명 |
|---|---|
| S_OK | 콘텐츠가 성공적으로 복사되었습니다. |
| E_OUTOFMEMORY | 메모리가 부족하여 pfnPresentCbDXGI를 완료할 수 없습니다. |
| E_INVALIDARG | 매개 변수의 유효성이 검사되었고 잘못된 것으로 확인되었습니다. |
설명
pPresentData 매개 변수가 가리키는 DXGIDDICB_PRESENT 구조체의 pDXGIContext 멤버는 불투명 통신 메커니즘입니다. 런타임은 런타임이 드라이버의 PresentDXGI 함수를 호출할 때 이 DXGI 컨텍스트를 DXGI_DDI_ARG_PRESENT 구조체의 pDXGIContext 멤버에 있는 드라이버에 전달합니다. 드라이버가 pfnPresentCbDXGI를 호출할 때 드라이버는 DXGIDDICB_PRESENT pDXGIContext 멤버에 변경되지 않고 이 DXGI 컨텍스트를 복사해야 합니다.
Direct3D 런타임은 비트 블록 전송(비트블렛) 작업을 통해 표시할 수 있는 형식 집합을 제한합니다. 제한 사항에 대한 자세한 내용은 BltDXGI 참조 페이지의 설명 섹션을 참조하세요.
요구 사항
| 지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
| 대상 플랫폼 | 데스크톱 |
| 헤더 | dxgiddi.h(D3d10umddi.h 포함) |
참고 항목
피드백
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