DXGI_DDI_ARG_BLT1 구조체(dxgiddi.h)
원본 사각형에 대한 사양을 포함하는 비트 블록 전송(bitblt)의 매개 변수에 대해 설명합니다. Windows WDDM(디스플레이 드라이버 모델) 1.2 이상 사용자 모드 디스플레이 드라이버에서 사용됩니다.
구문
typedef struct DXGI_DDI_ARG_BLT1 {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hDstResource;
[in] UINT DstSubresource;
[in] UINT DstLeft;
[in] UINT DstTop;
[in] UINT DstRight;
[in] UINT DstBottom;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hSrcResource;
[in] UINT SrcSubresource;
[in] UINT SrcLeft;
[in] UINT SrcTop;
[in] UINT SrcRight;
[in] UINT SrcBottom;
[in] DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS Flags;
[in] DXGI_DDI_MODE_ROTATION Rotate;
} DXGI_DDI_ARG_BLT1;
구성원
[in] hDevice
드라이버가 비트블렛을 수행하는 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다. Direct3D 런타임은 런타임이 드라이버의 CreateDevice(D3D10) 함수를 호출하여 디스플레이 디바이스를 만들 때 이 핸들을 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 구조체의 hDrvDevice 멤버에 있는 드라이버에 전달합니다.
[in] hDstResource
대상 리소스에 대한 핸들입니다.
[in] DstSubresource
리소스 내의 대상 화면에 대한 인덱스입니다.
[in] DstLeft
대상 사각형의 왼쪽 위 모퉁이에 대한 x 좌표입니다.
[in] DstTop
대상 사각형의 왼쪽 위 모퉁이에 대한 y 좌표입니다.
[in] DstRight
대상 사각형의 오른쪽 아래 모서리에 대한 x 좌표입니다.
[in] DstBottom
대상 사각형의 오른쪽 아래 모서리에 대한 y 좌표입니다.
[in] hSrcResource
원본 리소스에 대한 핸들입니다.
[in] SrcSubresource
리소스 내의 원본 표면에 대한 인덱스입니다.
[in] SrcLeft
원본 사각형의 왼쪽 위 모퉁이에 대한 x 좌표입니다.
[in] SrcTop
원본 사각형의 왼쪽 위 모퉁이에 대한 y 좌표입니다.
[in] SrcRight
원본 사각형의 오른쪽 아래 모서리에 대한 x 좌표입니다.
[in] SrcBottom
대상 사각형의 오른쪽 아래 모서리에 대한 y 좌표입니다.
[in] Flags
수행할 비트블렛의 형식을 식별하는 DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS 구조체입니다.
[in] Rotate
표시 모드의 방향을 식별하는 DXGI_DDI_MODE_ROTATION 형식의 값입니다.
설명
멤버 SrcLeft, SrcTop, SrcRight 및 SrcBottom에서 지정한 원본 사각형은 일반적으로 더티 하위 영역입니다.
요구 사항
| 지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8, WDDM 1.2 이상 |
| 지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
| 헤더 | dxgiddi.h(D3d10umddi.h 포함) |
참고 항목
피드백
다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기