Direct3D User-Mode 표시 드라이버와의 통신 초기화
Microsoft Direct3D 사용자 모드 디스플레이 드라이버 DLL의 버전 11 DDI와의 통신을 초기화하기 위해 Direct3D 런타임은 먼저 DLL을 로드합니다. Direct3D 런타임은 DLL의 내보내기 테이블을 통해 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 OpenAdapter 함수를 호출하여 그래픽 어댑터의 인스턴스를 엽니다. OpenAdapter 함수는 DLL에서 유일하게 내보낸 함수입니다.
드라이버의 OpenAdapter 함수 호출에서 런타임은 D3DDDIARG_OPENADAPTER 구조체의 pAdapterCallbacks 멤버에 pfnQueryAdapterInfoCb 어댑터 콜백 함수를 제공합니다. 또한 런타임은 D3DDDIARG_OPENADAPTER 인터페이스 및 버전 멤버에서 해당 버전을 제공합니다. 사용자 모드 표시 드라이버는 이 버전의 런타임을 사용할 수 있는지 확인해야 합니다. 사용자 모드 표시 드라이버는 D3DDDIARG_OPENADAPTER pAdapterFuncs 멤버의 어댑터별 함수 테이블을 반환합니다.
사용자 모드 디스플레이 드라이버는 pfnQueryAdapterInfoCb 어댑터 콜백 함수를 호출하여 디스플레이 미니포트 드라이버의 그래픽 하드웨어 기능을 쿼리해야 합니다.
런타임은 사용자 모드 디스플레이 드라이버의 CreateDevice 함수(드라이버의 어댑터별 함수 중 하나)를 호출하여 렌더링 상태 컬렉션을 처리하고 초기화를 완료하기 위한 디스플레이 디바이스를 만듭니다. 초기화가 완료되면 Direct3D 런타임에서 디스플레이 드라이버 제공 함수를 호출할 수 있으며 사용자 모드 표시 드라이버는 런타임 제공 함수를 호출할 수 있습니다.
사용자 모드 표시 드라이버의 CreateDevice 함수는 사용자 모드 표시 드라이버 인터페이스를 초기화하기 위해 다음과 같은 방식으로 멤버가 설정된 D3DDDIARG_CREATEDEVICE 구조로 호출됩니다.
런타임은 사용자 모드 표시 드라이버에서 런타임에 필요한 인터페이스 버전으로 인터페이스 를 설정합니다.
런타임은 버전 이 드라이버에서 런타임이 빌드된 시기를 식별하는 데 사용할 수 있는 숫자로 설정합니다. 예를 들어 드라이버는 버전 번호를 사용하여 Windows Vista에서 릴리스된 런타임과 드라이버에 필요한 수정 사항을 포함할 수 있는 후속 서비스 팩으로 릴리스된 런타임을 구분할 수 있습니다.
런타임은 hDevice 를 설정하여 드라이버가 런타임으로 다시 호출할 때 드라이버에서 사용해야 하는 핸들을 지정합니다. 드라이버는 고유한 핸들을 생성하고 hDevice의 런타임에 다시 전달합니다. 런타임은 후속 드라이버 호출에서 반환된 hDevice 핸들을 사용해야 합니다.
런타임은 pCallbacks가 가리키는 D3DDDI_DEVICECALLBACKS 구조에서 디바이스별 콜백 함수의 테이블을 제공합니다. 사용자 모드 디스플레이 드라이버는 런타임 제공 콜백 함수를 호출하여 디스플레이 미니포트 드라이버의 커널 모드 서비스에 액세스합니다.
사용자 모드 표시 드라이버는 pDeviceFuncs가 가리키는 D3DDDI_DEVICEFUNCS 구조에서 해당 디바이스별 함수의 테이블을 반환합니다.
참고
동시에 존재할 수 있는 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)의 수는 사용 가능한 시스템 메모리에 의해서만 제한됩니다.