통합
타이밍, 감속/가속, 방향, 무게는 함께 작동하여 Fluent 동작의 기초를 형성합니다. 각각은 다른 것의 컨텍스트에서 간주되고 앱의 컨텍스트에서 적절하게 적용되어야 합니다.
앱에서 Fluent 동작을 적용하는 3가지 방법은 다음과 같습니다.
암시적 애니메이션 - 표준화된 값을 사용하여 매우 간단한 Fluent 동작을 수행하기 위해 매개 변수의 값 사이의 자동 트윈 및 타이밍이 변경되었습니다.
기본 제공 애니메이션 - 시스템 구성 요소(예: 공용 컨트롤 및 공유 동작)는 "기본적으로 Fluent"입니다. 기본은 묵시적 사용과 일관된 방식으로 적용됩니다.
참고 자료 권장 사항에 따른 사용자 지정 애니메이션 - 시스템이 시나리오에 대한 정확한 동작 솔루션을 아직 제공하지 않는 경우가 있습니다. 이러한 경우 기본 권장 사항을 사용 환경에 대한 시작 지점으로 사용합니다.
전환 예제
방향 앞 - 밖:
페이드 아웃: 150m, 감속/가속: 기본 가속 방향 앞 - 안:
위로 밀기 150px: 300ms, 감속/가속: 기본 감속
방향 뒤 - 밖:
아래로 밀기 150px: 150ms, 감속/가속: 기본 가속 방향 뒤 - 안:
페이드 인: 300ms, 감속/가속: 기본 감속
개체 예제:
방향 확장:
증가: 300ms, 감속/가속: 표준
방향 계약:
증가: 150ms, 감속/가속: 기본 가속
예제
WinUI 2 Gallery 앱이 설치되어 있는 경우, 여기를 클릭하여 앱을 열고 실행 중인 암시 동작을 확인하십시오. |
암시적 애니메이션
암시적 애니메이션에는 Windows 10, 버전 1809(SDK 17763) 이상이 필요합니다.
암시적 애니메이션은 매개 변수를 변경하는 동안 이전 값과 새 값 사이를 자동으로 보간하여 Fluent 동작을 수행하는 간단한 방법입니다.
다음 속성에 대한 변경 내용에 암시적 애니메이션 효과를 적용할 수 있습니다.
-
- Opacity
- 회전
- 스케일
- 번역
테두리, ContentPresenter 또는 패널
- 배경
변경 내용이 암시적으로 애니메이션 효과를 줄 수 있는 각 속성에는 해당 전환 속성이 있습니다. 속성에 애니메이션 효과를 주려면 해당 전환 속성에 전환 유형을 할당합니다. 이 표에서는 전환 속성과 각 속성에 사용할 전환 형식을 보여줍니다.
이 예제에서는 불투명도 속성 및 전환을 사용하여 컨트롤이 활성화될 때 단추를 페이드 인하고 비활성화될 때 페이드 아웃하는 방법을 보여줍니다.
<Button x:Name="SubmitButton"
Content="Submit"
Opacity="{x:Bind OpaqueIfEnabled(SubmitButton.IsEnabled), Mode=OneWay}">
<Button.OpacityTransition>
<ScalarTransition />
</Button.OpacityTransition>
</Button>
public double OpaqueIfEnabled(bool IsEnabled)
{
return IsEnabled ? 1.0 : 0.2;
}
관련된 문서
Windows developer
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