Opengl

목적

OpenGL은 그래픽 하드웨어용 소프트웨어 인터페이스로서 다차원 개체를 프레임 버퍼로 렌더링합니다. Windows 운영 체제용 OpenGL의 Microsoft 구현은 프로그래머가 고품질의 스틸 및 애니메이션 3차원 컬러 이미지를 만들 수 있는 업계 표준 그래픽 소프트웨어입니다. 이 섹션에 설명된 OpenGL 버전은 1.1입니다.

Windows에서 실행되는 OpenGL ES에 대한 자세한 내용은 Windows 스토어용 ANGLE을 참조하세요.

해당되는 경우

OpenGL은 하드웨어 및 운영 체제 간 호환성을 위해 빌드되었습니다. 이 아키텍처를 사용하면 OpenGL 프로그램을 한 시스템에서 다른 시스템으로 쉽게 이식할 수 있습니다. 각 운영 체제에는 고유한 요구 사항이 있지만 많은 프로그램의 OpenGL 코드를 있는 그대로 사용할 수 있습니다.

대상 개발자

C/C++ 프로그래머가 사용하도록 설계된 OpenGL은 Windows 그래픽 사용자 인터페이스와 메시지 기반 아키텍처에 대해 잘 알고 있어야 합니다.

런타임 요구 사항

특정 함수에 필요한 운영 체제에 대한 자세한 내용은 함수 설명서의 요구 사항 섹션을 참조하세요.

섹션 내용

항목 설명
개요
OpenGL 작동 방식에 대한 일반 정보입니다.
참조
함수, 구조 및 기타 프로그래밍 요소에 대한 설명서입니다.
샘플
OpenGL 코드의 예입니다.

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