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환경

64비트 Windows용 애플리케이션에서 작업하는 개발자는 32비트 Windows용 개발 환경과 거의 동일한 개발 환경을 찾을 수 있습니다. 기존 API는 실행 중인 플랫폼의 전체 자릿수를 반영할 수 있도록 필요한 경우 수정되었습니다. 그 결과 개발자를 위한 단순성과 짧은 학습 곡선이 생성됩니다. 64비트 Windows용 코드를 작성하는 것은 32비트 Windows용 코드를 작성하는 것과 같습니다.

Windows 헤더 파일은 포인터 및 포인터 관련 변수가 플랫폼의 전체 자릿수를 반영할 수 있도록 하는 새로운 데이터 형식을 지원합니다. 즉, 개발자는 32비트 Windows 또는 64비트 Windows에서 기본적으로 실행되도록 단일 원본 기반을 컴파일할 수 있습니다. 이 전략은 AMD Opteron 또는 Athlon64 프로세서 또는 Intel Itanium 프로세서와 같은 64비트 하드웨어를 활용하는 애플리케이션 개발 비용을 줄입니다.

가능한 한 빨리 새 데이터 형식 규칙을 채택하는 경우 애플리케이션을 64비트 준비에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 코드를 변경하는 경우 데이터 정의를 동시에 변경해야 합니다. 32비트 Windows에서 애플리케이션을 테스트하고 64비트 컴파일러( 도구에 설명됨)를 통해 실행하면 적절한 64비트 하드웨어가 있는 경우 애플리케이션을 테스트할 준비가 됩니다.