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D3D10_BLEND 열거형(d3d10.h)

혼합 옵션. 혼합 옵션은 데이터 원본과 선택적 사전 혼합 작업을 식별합니다.

Syntax

typedef enum D3D10_BLEND {
  D3D10_BLEND_ZERO = 1,
  D3D10_BLEND_ONE = 2,
  D3D10_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D3D10_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D3D10_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D3D10_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
  D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
  D3D10_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
  D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
  D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
  D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;

상수

 
D3D10_BLEND_ZERO
값: 1
데이터 원본은 검은색(0, 0, 0, 0)입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다.
D3D10_BLEND_ONE
값: 2
데이터 원본은 흰색(1, 1, 1, 1)입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다.
D3D10_BLEND_SRC_COLOR
값: 3
데이터 원본은 픽셀 셰이더의 RGB(색 데이터)입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다.
D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR
값: 4
데이터 원본은 픽셀 셰이더의 RGB(색 데이터)입니다. 혼합 전 작업은 데이터를 반전하여 1 - RGB를 생성합니다.
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA
값: 5
데이터 원본은 픽셀 셰이더의 알파 데이터(A)입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다.
D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA
값: 6
데이터 원본은 픽셀 셰이더의 알파 데이터(A)입니다. 혼합 전 작업은 데이터를 반전하여 1 - A를 생성합니다.
D3D10_BLEND_DEST_ALPHA
값: 7
데이터 원본은 rendertarget의 알파 데이터입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다.
D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA
값: 8
데이터 원본은 rendertarget의 알파 데이터입니다. 혼합 전 작업은 데이터를 반전하여 1 - A를 생성합니다.
D3D10_BLEND_DEST_COLOR
값: 9
데이터 원본은 rendertarget의 색 데이터입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다.
D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR
값: 10
데이터 원본은 rendertarget의 색 데이터입니다. 혼합 전 작업은 데이터를 반전하여 1 - RGB를 생성합니다.
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT
값: 11
데이터 원본은 픽셀 셰이더의 알파 데이터입니다. 혼합 전 작업은 데이터를 1 이하로 고정합니다.
D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR
값: 14
데이터 원본은 ID3D10Device::OMSetBlendState를 사용하여 설정된 혼합 요소입니다. 사전 혼합 작업이 없습니다.
D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR
값: 15
데이터 원본은 ID3D10Device::OMSetBlendState를 사용하여 설정된 혼합 요소입니다. 혼합 전 연산은 혼합 인자를 반전하여 1 - blend_factor 생성합니다.
D3D10_BLEND_SRC1_COLOR
값: 16
데이터 원본은 픽셀 셰이더의 색상 데이터 출력입니다. 사전 혼합 작업은 없습니다. 이 옵션은 이중 소스 색 혼합을 지원합니다.
D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR
값: 17
데이터 원본은 픽셀 셰이더의 색상 데이터 출력입니다. 혼합 전 작업은 데이터를 반전하여 1 - RGB를 생성합니다. 이 옵션은 이중 소스 색 혼합을 지원합니다.
D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA
값: 18
데이터 원본은 픽셀 셰이더의 알파 데이터 출력입니다. 사전 혼합 작업은 없습니다. 이 옵션은 이중 소스 색 혼합을 지원합니다.
D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA
값: 19
데이터 원본은 픽셀 셰이더의 알파 데이터 출력입니다. 혼합 전 작업은 데이터를 반전하여 1 - A를 생성합니다. 이 옵션은 이중 소스 색 혼합을 지원합니다.

설명

혼합 작업은 혼합 설명에 지정됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d10.h

추가 정보

핵심 열거형