D3D11_INPUT_CLASSIFICATION 열거형(d3d11.h)
입력 슬롯에 포함된 데이터 형식입니다.
Syntax
typedef enum D3D11_INPUT_CLASSIFICATION {
D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;
상수
D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA 값: 0 입력 데이터는 꼭짓점별 데이터입니다. |
D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA 값: 1 입력 데이터는 instance 데이터당입니다. |
설명
이러한 값을 사용하여 입력 레이아웃 개체의 특정 입력 요소( D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC 참조)에 대한 데이터 형식을 지정합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d11.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기