ID3D11DeviceChild 인터페이스(d3d11.h)
디바이스-자식 인터페이스는 디바이스에서 사용하는 데이터에 액세스합니다.
상속
ID3D11DeviceChild 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D11DeviceChild 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11DeviceChild 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11DeviceChild::GetDevice 이 인터페이스를 만든 디바이스에 대한 포인터를 가져옵니다. (ID3D11DeviceChild.GetDevice) |
ID3D11DeviceChild::GetPrivateData 디바이스 자식에서 애플리케이션 정의 데이터를 가져옵니다. (ID3D11DeviceChild.GetPrivateData) |
ID3D11DeviceChild::SetPrivateData 애플리케이션 정의 데이터를 디바이스 자식으로 설정하고 해당 데이터를 애플리케이션 정의 GUID와 연결합니다. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateData) |
ID3D11DeviceChild::SetPrivateDataInterface IUnknown 파생 인터페이스를 이 디바이스 자식과 연결하고 해당 인터페이스를 애플리케이션 정의 GUID와 연결합니다. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateDataInterface) |
설명
이 인터페이스를 상속하는 여러 유형의 디바이스 자식 인터페이스가 있습니다. 여기에는 셰이더, 상태 개체 및 입력 레이아웃이 포함됩니다.
Windows Phone 8: 이 API가 지원됩니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11.h |
참고 항목
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기