CreateFontIndirectA 함수(wingdi.h)

CreateFontIndirect 함수는 지정된 특성을 가진 논리 글꼴을 만듭니다. 이후 글꼴을 모든 디바이스 컨텍스트의 현재 글꼴로 선택할 수 있습니다.

구문

HFONT CreateFontIndirectA(
  [in] const LOGFONTA *lplf
);

매개 변수

[in] lplf

논리 글꼴의 특성을 정의하는 LOGFONT 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

함수가 성공하면 반환 값은 논리 글꼴에 대한 핸들입니다.

함수가 실패하면 반환 값은 NULL입니다.

설명

CreateFontIndirect 함수는 LOGFONT 구조에 지정된 특성을 사용하여 논리 글꼴을 만듭니다. SelectObject 함수를 사용하여 이 글꼴을 선택하면 GDI의 글꼴 매퍼가 논리 글꼴을 기존 실제 글꼴과 일치시키려고 시도합니다. 정확한 일치 항목을 찾지 못하면 해당 특성이 요청된 특성과 가능한 한 많이 일치하는 대안을 제공합니다.

OS의 다른 언어 버전에서 적절한 글꼴을 얻으려면 LOGFONT 구조에서 원하는 글꼴 특성을 사용하여 EnumFontFamiliesEx를 호출하고, 적절한 서체 이름을 검색하고, CreateFont 또는 CreateFontIndirect를 사용하여 글꼴 만듭니다.

글꼴이 더 이상 필요하지 않으면 DeleteObject 함수를 호출하여 삭제합니다.

많은 동아시아 언어의 글꼴에는 영어 이름과 지역화된 이름의 두 개의 서체 이름이 있습니다. CreateFontCreateFontIndirect 는 언어와 일치하는 시스템 로캘에서만 지역화된 서체 이름을 사용하고 다른 모든 시스템 로캘에서 영어 서체 이름을 사용합니다. 가장 좋은 방법은 한 이름을 시도하고 실패 시 다른 이름을 시도하는 것입니다. 시스템 로캘이 글꼴의 언어와 일치하지 않는 경우 EnumFonts, EnumFontFamiliesEnumFontFamiliesEx 는 영어 서체 이름을 반환합니다.

CreateFont,CreateFontIndirect 및 CreateFontIndirectEx의 글꼴 매퍼는 로캘에 관계없이 영어와 지역화된 서체 이름을 모두 인식합니다.

예제

예제는 논리 글꼴 만들기를 참조하세요.

참고

wingdi.h 헤더는 CREATEFontIndirect를 유니코드 전처리기 상수의 정의에 따라 이 함수의 ANSI 또는 유니코드 버전을 자동으로 선택하는 별칭으로 정의합니다. 인코딩 중립 별칭을 인코딩 중립이 아닌 코드와 혼합하면 컴파일 또는 런타임 오류가 발생하는 불일치가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 함수 프로토타입에 대한 규칙을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버 Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
대상 플랫폼 Windows
헤더 wingdi.h(Windows.h 포함)
라이브러리 Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

추가 정보

CreateFont

CreateFontIndirectEx

DeleteObject

EnumFontFamilies

EnumFontFamiliesEx

EnumFonts

글꼴 및 텍스트 함수

글꼴 및 텍스트 개요

Logfont

Selectobject