CreateFontIndirectA 함수(wingdi.h)
CreateFontIndirect 함수는 지정된 특성을 가진 논리 글꼴을 만듭니다. 이후 글꼴을 모든 디바이스 컨텍스트의 현재 글꼴로 선택할 수 있습니다.
구문
HFONT CreateFontIndirectA(
[in] const LOGFONTA *lplf
);
매개 변수
[in] lplf
논리 글꼴의 특성을 정의하는 LOGFONT 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
함수가 성공하면 반환 값은 논리 글꼴에 대한 핸들입니다.
함수가 실패하면 반환 값은 NULL입니다.
설명
CreateFontIndirect 함수는 LOGFONT 구조에 지정된 특성을 사용하여 논리 글꼴을 만듭니다. SelectObject 함수를 사용하여 이 글꼴을 선택하면 GDI의 글꼴 매퍼가 논리 글꼴을 기존 실제 글꼴과 일치시키려고 시도합니다. 정확한 일치 항목을 찾지 못하면 해당 특성이 요청된 특성과 가능한 한 많이 일치하는 대안을 제공합니다.
OS의 다른 언어 버전에서 적절한 글꼴을 얻으려면 LOGFONT 구조에서 원하는 글꼴 특성을 사용하여 EnumFontFamiliesEx를 호출하고, 적절한 서체 이름을 검색하고, CreateFont 또는 CreateFontIndirect를 사용하여 글꼴을 만듭니다.
글꼴이 더 이상 필요하지 않으면 DeleteObject 함수를 호출하여 삭제합니다.
많은 동아시아 언어의 글꼴에는 영어 이름과 지역화된 이름의 두 개의 서체 이름이 있습니다. CreateFont 및 CreateFontIndirect 는 언어와 일치하는 시스템 로캘에서만 지역화된 서체 이름을 사용하고 다른 모든 시스템 로캘에서 영어 서체 이름을 사용합니다. 가장 좋은 방법은 한 이름을 시도하고 실패 시 다른 이름을 시도하는 것입니다. 시스템 로캘이 글꼴의 언어와 일치하지 않는 경우 EnumFonts, EnumFontFamilies 및 EnumFontFamiliesEx 는 영어 서체 이름을 반환합니다.
CreateFont,CreateFontIndirect 및 CreateFontIndirectEx의 글꼴 매퍼는 로캘에 관계없이 영어와 지역화된 서체 이름을 모두 인식합니다.
예제
예제는 논리 글꼴 만들기를 참조하세요.
참고
wingdi.h 헤더는 CREATEFontIndirect를 유니코드 전처리기 상수의 정의에 따라 이 함수의 ANSI 또는 유니코드 버전을 자동으로 선택하는 별칭으로 정의합니다. 인코딩 중립 별칭을 인코딩 중립이 아닌 코드와 혼합하면 컴파일 또는 런타임 오류가 발생하는 불일치가 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 함수 프로토타입에 대한 규칙을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 | Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | wingdi.h(Windows.h 포함) |
라이브러리 | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기