RealizePalette 함수(wingdi.h)

RealizePalette 함수는 현재 논리 팔레트의 색상표 항목을 시스템 팔레트에 매핑합니다.

구문

UINT RealizePalette(
  [in] HDC hdc
);

매개 변수

[in] hdc

논리 팔레트가 선택된 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들입니다.

반환 값

함수가 성공하면 반환 값은 시스템 팔레트에 매핑된 논리 팔레트의 항목 수입니다.

함수가 실패하면 반환 값이 GDI_ERROR.

설명

애플리케이션은 GetDeviceCaps 함수를 호출하고 RASTERCAPS 상수를 지정하여 디바이스가 팔레트 작업을 지원하는지 여부를 확인할 수 있습니다.

RealizePalette 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트와 연결된 디바이스에 대한 팔레트를 수정합니다. 디바이스 컨텍스트가 메모리 DC인 경우 DC에 선택된 비트맵의 색 테이블이 수정됩니다. 디바이스 컨텍스트가 디스플레이 DC인 경우 해당 디바이스의 실제 색상표가 수정됩니다.

논리적 색상표는 색 집약적 애플리케이션과 시스템 간의 버퍼로, 이러한 애플리케이션이 다른 창에 표시되는 색을 방해하지 않고 필요한 만큼의 색을 사용할 수 있도록 합니다.

애플리케이션 창에 포커스가 있고 RealizePalette 함수를 호출하는 경우 시스템은 요청된 색을 최대한 많이 실현하려고 시도합니다. 비활성 창이 있는 애플리케이션도 마찬가지입니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버 Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
대상 플랫폼 Windows
헤더 wingdi.h(Windows.h 포함)
라이브러리 Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

추가 정보

색 함수

색 개요

CreatePalette

GetDeviceCaps

SelectPalette