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LPWSPRECV 콜백 함수(ws2spi.h)

LPWSPRecv 함수는 소켓에서 데이터를 받습니다.

구문

LPWSPRECV Lpwsprecv;

int Lpwsprecv(
  [in]         SOCKET s,
  \[in\, out\] LPWSABUF lpBuffers,
  [in]         DWORD dwBufferCount,
  [out]        LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd,
  \[in\, out\] LPDWORD lpFlags,
  [in]         LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,
  [in]         LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine,
  [in]         LPWSATHREADID lpThreadId,
  [out]        LPINT lpErrno
)
{...}

매개 변수

[in] s

연결된 소켓을 식별하는 설명자입니다.

\\[in\\, out\\] lpBuffers

WSABUF 구조체 배열에 대한 포인터입니다. 각 WSABUF 구조체에는 버퍼에 대한 포인터와 버퍼의 길이(바이트)가 포함됩니다.

[in] dwBufferCount

lpBuffers 배열의 WSABUF 구조체 수입니다.

[out] lpNumberOfBytesRecvd

이 호출에서 받은 바이트 수에 대한 포인터입니다.

\\[in\\, out\\] lpFlags

호출을 수행하는 방법을 지정하는 플래그에 대한 포인터입니다.

[in] lpOverlapped

WSAOverlapped 구조체에 대한 포인터입니다(오버랩되지 않은 구조체에 대해서는 무시됨).

[in] lpCompletionRoutine

형식: _In_opt_ LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE

수신 작업이 완료되었을 때 호출되는 완료 루틴에 대한 포인터입니다(오버랩되지 않은 구조체에 대해서는 무시됨).

[in] lpThreadId

WPUQueueApc에 대한 후속 호출에서 공급자가 사용할 WSATHREADID 구조체에 대한 포인터입니다. 공급자는 WPUQueueApc 함수가 반환될 때까지 참조된 WSATHREADID 구조체(동일한 포인터가 아님)를 저장해야 합니다.

[out] lpErrno

오류 코드에 대한 포인터입니다.

반환 값

오류가 발생하지 않고 수신 작업이 즉시 완료되면 LPWSPRecv 는 0을 반환합니다. 이 경우 완료 루틴(지정된 경우)이 이미 큐에 대기 중입니다. 그렇지 않으면 SOCKET_ERROR 값이 반환되고 lpErrno에서 특정 오류 코드를 사용할 수 있습니다. WSA_IO_PENDING 오류 코드는 겹치는 작업이 성공적으로 시작되었으며 나중에 완료가 표시됨을 나타냅니다. 다른 오류 코드는 겹치는 작업이 시작되지 않았으며 완료 표시가 발생하지 않음을 나타냅니다.

오류 코드 의미
WSAENETDOWN
네트워크 하위 시스템이 실패했습니다.
WSAENOTCONN
소켓이 연결되지 않았습니다.
WSAEINTR
(차단) 호출이 LPWSPCancelBlockingCall을 통해 취소되었습니다.
WSAEINPROGRESS
Windows 소켓 호출 차단이 진행 중이거나 서비스 공급자가 여전히 콜백 함수를 처리하고 있습니다.
WSAENETRESET
해당 작업이 진행되는 동안 오류가 발생하여 연결이 끊겼습니다.
WSAEFAULT
lpBuffers 매개 변수는 사용자 주소 공간의 유효한 부분에 완전히 포함되지 않습니다.
WSAENOTSOCK
설명자가 소켓이 아닙니다.
WSAEOPNOTSUPP
MSG_OOB 지정되었지만 소켓은 SOCK_STREAM 형식과 같은 스트림 스타일이 아니거나, OOB 데이터가 이 소켓과 연결된 통신 도메인에서 지원되지 않거나, 소켓이 단방향이며 보내기 작업만 지원합니다.
WSAESHUTDOWN
소켓이 종료되었습니다. LPWSPShutdown이 SD_RECEIVE 또는 SD_BOTH 로 설정된 방법을 사용하여 호출된 후에는 소켓에서 LPWSPRecv를 통해 수신할 수 없습니다.
WSAEWOULDBLOCK
Windows NT: 겹친 소켓: 미해결 겹친 I/O 요청이 너무 많습니다. 오버랩되지 않은 소켓: 소켓이 차단 해제로 표시되고 수신 작업을 즉시 완료할 수 없습니다.
WSAEMSGSIZE
메시지가 너무 커서 지정된 버퍼에 맞지 않으며(신뢰할 수 없는 프로토콜에만 해당) 버퍼에 맞지 않는 메시지의 후행 부분이 삭제되었습니다.
WSAEINVAL
소켓이 바인딩되지 않았거나(예: LPWSPBind 사용) 소켓이 겹치는 플래그로 만들어지지 않았습니다.
WSAECONNABORTED
시간 제한 또는 기타 오류로 인해 가상 회로가 종료되었습니다.
WSAECONNRESET
원격 쪽에서 가상 회로를 다시 설정했습니다.
WSAEDISCON
소켓 메시지 지향이며 가상 회로는 원격 쪽에서 정상적으로 닫혔습니다.
WSA_IO_PENDING
겹치는 작업이 성공적으로 시작되었으며 나중에 완료가 표시됩니다.
WSA_OPERATION_ABORTED
소켓의 닫기로 인해 겹치는 작업이 취소되었습니다.

설명

LPWSPRecvs 매개 변수로 지정된 연결된 소켓 또는 바인딩된 연결 없는 소켓에서 사용되며 들어오는 데이터를 읽는 데 사용됩니다. 소켓의 로컬 주소를 알고 있어야 합니다. LPWSPBind를 통해 명시적으로 또는 LPWSPAccept, LPWSPConnect, LPWSPSendTo 또는 LPWSPJoinLeaf를 통해 암시적으로 수행할 수 있습니다.

연결되지 않은 연결된 소켓의 경우 이 함수는 수신된 메시지가 허용되는 주소를 제한합니다. 함수는 연결에 지정된 원격 주소의 메시지만 반환합니다. 다른 주소의 메시지는 (자동으로) 삭제됩니다.

겹치는 소켓의 경우 LPWSPRecv 는 들어오는 데이터가 사용 가능해질 때 배치되는 하나 이상의 버퍼를 게시하는 데 사용되며, 그 후에는 Windows Sockets SPI 클라이언트가 지정한 완료 표시(완료 루틴 또는 이벤트 개체 설정 호출)가 발생합니다. 작업이 즉시 완료되지 않으면 완료 루틴 또는 LPWSPGetOverlappedResult를 통해 최종 완료 상태 검색됩니다.

lpOverlappedlpCompletionRoutine이 모두 null이면 이 함수의 소켓이 오버랩되지 않은 소켓으로 처리됩니다.

오버랩되지 않은 소켓의 경우 lpOverlapped, lpCompletionRoutinelpThreadId 매개 변수는 무시됩니다. 전송에 의해 이미 수신되고 버퍼링된 모든 데이터는 제공된 사용자 버퍼에 복사됩니다. 현재 전송에 의해 수신되고 버퍼링된 데이터가 없는 차단 소켓의 경우 데이터가 수신될 때까지 호출이 차단됩니다. Windows 소켓 2는 이 함수에 대한 표준 차단 시간 제한 메커니즘을 정의하지 않습니다. 바이트 스트림 프로토콜 역할을 하는 프로토콜의 경우 스택은 제공된 버퍼 공간과 사용 가능한 수신된 데이터의 양에 따라 가능한 한 많은 데이터를 반환하려고 시도합니다. 그러나 단일 바이트를 수신하면 호출자의 차단을 해제하기에 충분합니다. 1 바이트 이상이 반환된다는 보장은 없습니다. 메시지 지향적 역할을 하는 프로토콜의 경우 호출자의 차단을 해제하려면 전체 메시지가 필요합니다.

프로토콜이 바이트 스트림으로 작동하는지 여부는 WSAPROTOCOL_INFO 구조의 XP1_MESSAGE_ORIENTED 및 XP1_PSEUDO_STREAM 설정과 이 함수에 전달된 MSG_PARTIAL 플래그 설정(이를 지원하는 프로토콜의 경우)에 따라 결정됩니다. 관련 조합은 다음 표에 요약되어 있습니다(별표(*)는 이 경우 이 비트의 설정이 중요하지 않음을 나타냅니다.

XP1_MESSAGE_ORIENTED XP1_PSEUDO_STREAM MSG_PARTIAL 다음으로 작동
설정 안 됨 * * 바이트 스트림
* set * 바이트 스트림
set 설정 안 됨 set 바이트 스트림
set 설정 안 됨 설정 안 됨 메시지 지향

제공된 버퍼는 lpBuffers가 가리키는 배열에 표시되는 순서로 채워지고 버퍼는 구멍이 만들어지지 않도록 압축됩니다.

lpBuffers 매개 변수가 가리키는 WSABUF 구조체의 배열은 일시적입니다. 이 작업이 겹치는 방식으로 완료되면 이 호출에서 반환하기 전에 WSABUF 구조체에 대한 이 포인터 배열을 캡처하는 것은 서비스 공급자의 책임입니다. 이렇게 하면 Windows Sockets SPI 클라이언트가 스택 기반 WSABUF 배열을 빌드할 수 있습니다.

바이트 스트림 스타일 소켓(예: 형식 SOCK_STREAM)의 경우 버퍼가 채워지거나 연결이 닫히거나 내부적으로 버퍼링된 데이터가 소진될 때까지 들어오는 데이터가 버퍼에 배치됩니다. 들어오는 데이터가 모든 버퍼를 채우는지 여부에 관계없이 겹치는 소켓에 대한 완료 표시가 발생합니다. 메시지 지향 소켓의 경우(예: SOCK_DGRAM 입력) 들어오는 메시지는 제공된 버퍼의 총 크기까지 제공된 버퍼에 배치되고 겹치는 소켓에 대한 완료 표시가 발생합니다. 메시지가 제공된 버퍼보다 크면 버퍼가 메시지의 첫 번째 부분으로 채워집니다. 서비스 공급자가 MSG_PARTIAL 기능을 지원하는 경우 MSG_PARTIAL 플래그가 lpFlags 로 설정되고 후속 수신 작업을 사용하여 메시지의 나머지 부분을 검색할 수 있습니다. MSG_PARTIAL 지원되지 않지만 프로토콜이 신뢰할 수 있는 경우 LPWSPRecvWSAEMSGSIZE 오류를 생성하고 더 큰 버퍼가 있는 후속 수신 작업을 사용하여 전체 메시지를 검색할 수 있습니다. 그렇지 않으면(즉, 프로토콜이 신뢰할 수 없고 MSG_PARTIAL 지원하지 않음), 초과 데이터가 손실되고 LPWSPRecv 가 WSAEMSGSIZE 오류를 생성합니다.

연결 지향 소켓의 경우 LPWSPRecv 는 소켓이 바이트 스트림인지 메시지 지향인지에 따라 두 가지 방법 중 하나로 가상 회로의 정상적인 종료를 나타낼 수 있습니다. 바이트 스트림의 경우 읽은 바이트 0은 정상 폐쇄를 나타내며 더 이상 바이트를 읽지 않습니다. 0바이트 메시지가 허용되는 메시지 지향 소켓의 경우 WSAEDISCON 의 반환 오류 코드를 사용하여 정상적인 닫기를 나타냅니다. 어떤 경우든 WSAECONNRESET 의 반환 오류 코드는 중단 닫기가 발생했음을 나타냅니다.

lpFlags 매개 변수를 사용하여 연결된 소켓에 대해 지정된 옵션 이외의 함수 호출 동작에 영향을 줄 수 있습니다. 즉, 이 함수의 의미 체계는 소켓 옵션 및 lpFlags 매개 변수에 의해 결정됩니다. 후자는 다음 값과 함께 비트 OR 연산자를 사용하여 생성됩니다.

의미
MSG_PEEK 들어오는 데이터를 피킹합니다. 데이터는 버퍼에 복사되지만 입력 큐에서 제거되지 않습니다. 이 플래그는 오버랩되지 않은 소켓에만 유효합니다.
MSG_OOB OOB(대역 외) 데이터를 처리합니다.
MSG_PARTIAL 이 플래그는 메시지 지향 소켓 전용입니다. 출력에서 은 제공된 데이터가 보낸 사람에서 전송되는 메시지의 일부임을 나타냅니다. 메시지의 나머지 부분은 후속 수신 작업에서 제공됩니다. MSG_PARTIAL 플래그가 지워진 후속 수신 작업은 보낸 사람의 메시지 끝을 나타냅니다. 입력 매개 변수인 MSG_PARTIAL 서비스 공급자가 메시지의 일부만 수신한 경우에도 수신 작업이 완료되어야 했음을 나타냅니다.

겹치는 작업이 즉시 완료되면 LPWSPRecv 는 값 0을 반환하고 lpNumberOfBytesRecvd 매개 변수는 수신된 바이트 수로 업데이트되고 lpFlags 매개 변수가 가리키는 플래그 비트도 업데이트됩니다. 겹치는 작업이 성공적으로 시작되고 나중에 완료되면 LPWSPRecv 는 SOCKET_ERROR 반환하고 오류 코드 WSA_IO_PENDING 나타냅니다. 이 경우 lpNumberOfBytesRecvdlpFlags 는 업데이트되지 않습니다. 겹치는 작업이 완료되면 전송되는 데이터의 양은 완료 루틴의 cbTransferred 매개 변수를 통해 또는 LPWSPGetOverlappedResultlpcbTransfer 매개 변수를 통해 표시됩니다. 플래그 값은 완료 루틴의 dwFlags 매개 변수를 통해 또는 WSAGetOverlappedResultlpdwFlags 매개 변수를 검사하여 가져옵니다.

공급자는 이전 LPWSPRecv, LPWSPRecvFrom, LPWSPSend 또는 LPWSPSendTo 함수의 완료 루틴 내에서 이 함수를 호출하도록 허용해야 합니다. 그러나 지정된 소켓의 경우 I/O 완료 루틴을 중첩할 수 없습니다. 이렇게 하면 시간에 민감한 데이터 전송이 선점 컨텍스트 내에서 완전히 발생할 수 있습니다.

lpOverlapped 매개 변수는 겹치는 작업 기간 동안 유효해야 합니다. 여러 I/O 작업이 동시에 처리되지 않는 경우 각각은 별도의 겹치는 구조를 참조해야 합니다. WSAOverlapped 구조체는 자체 참조 페이지에 정의되어 있습니다.

lpCompletionRoutine 매개 변수가 null이면 유효한 이벤트 개체 핸들이 포함된 경우 겹치는 작업이 완료되면 서비스 공급자가 lpOverlappedhEvent 멤버에 신호를 보냅니다. Windows Sockets SPI 클라이언트는 LPWSPGetOverlappedResult 를 사용하여 이벤트 개체를 기다리거나 폴링할 수 있습니다.

lpCompletionRoutine이 null이 아닌 경우 hEvent 멤버는 무시되며 Windows 소켓 SPI 클라이언트에서 컨텍스트 정보를 완료 루틴에 전달하는 데 사용할 수 있습니다. null lpCompletionRoutine을 전달하고 나중에 동일한 겹치는 I/O 요청에 대해 WSAGetOverlappedResult를 호출하는 클라이언트는 WSAGetOverlappedResult 호출에 대한 fWait 매개 변수를 TRUE로 설정하지 않을 수 있습니다. 이 경우 hEvent 멤버의 사용이 정의되지 않았으며 hEvent 멤버를 기다리려고 하면 예측할 수 없는 결과가 생성됩니다.

겹치는 작업이 완료될 때 지정된 클라이언트 호출-완료 루틴을 정렬하는 것은 서비스 공급자의 책임입니다. 겹치는 작업을 시작한 동일한 스레드의 컨텍스트에서 완료 루틴을 실행해야 하므로 서비스 공급자에서 직접 호출할 수 없습니다. 이 Ws2_32.dll 완료 루틴을 쉽게 호출할 수 있도록 APC(비동기 프로시저 호출) 메커니즘을 제공합니다.

서비스 공급자는 겹치는 작업을 시작하는 데 사용된 WPUQueueApc를 호출하여 적절한 스레드 및 프로세스 컨텍스트에서 함수를 실행할 수 있도록 정렬합니다. 이 함수는 겹치는 작업을 시작하는 데 사용된 스레드 및 프로세스와 다른 컨텍스트라도 모든 프로세스 및 스레드 컨텍스트에서 호출할 수 있습니다.

WPUQueueApc 는 입력 매개 변수로 WSATHREADID 구조체에 대한 포인터( lpThreadId 입력 매개 변수를 통해 공급자에게 제공됨), 호출할 APC 함수에 대한 포인터 및 이후에 APC 함수에 전달되는 컨텍스트 값을 사용합니다. 단일 컨텍스트 값만 사용할 수 있으므로 APC 함수 자체는 클라이언트가 지정한 완료 루틴이 될 수 없습니다. 대신 서비스 공급자는 제공된 컨텍스트 값을 사용하여 겹치는 작업에 필요한 결과 정보에 액세스하는 자체 APC 함수에 대한 포인터를 제공한 다음 지정된 클라이언트 완료 루틴을 호출해야 합니다.

클라이언트에서 제공하는 완료 루틴의 프로토타입은 다음과 같습니다.

void CALLBACK 
CompletionRoutine(  
  IN DWORD           dwError, 
  IN DWORD           cbTransferred, 
  IN LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, 
  IN DWORD           dwFlags 
);

CompletionRoutine 매개 변수는 클라이언트에서 제공하는 함수 이름의 자리 표시자입니다. dwErrorlpOverlapped로 표시된 대로 겹치는 작업에 대한 완료 상태 지정합니다. cbTransferred 매개 변수는 수신된 바이트 수를 지정합니다. dwFlags 에는 수신 작업이 즉시 완료된 경우 lpFlags 에 표시되었을 정보가 포함됩니다. 이 함수는 값을 반환하지 않습니다.

완료 루틴은 어떤 순서로든 호출할 수 있지만 겹치는 작업이 완료되는 순서와 반드시 같은 순서는 아닙니다. 그러나 게시된 버퍼는 제공된 순서와 동일한 순서로 채워지도록 보장됩니다.

참고

지정된 스레드에서 시작한 모든 I/O는 해당 스레드가 종료될 때 취소됩니다. 겹치는 소켓의 경우 작업이 완료되기 전에 스레드가 닫히면 보류 중인 비동기 작업이 실패할 수 있습니다. 자세한 내용은 ExitThread 를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 빌드 20348
지원되는 최소 서버 Windows 10 빌드 20348
머리글 ws2spi.h

추가 정보

WPUCloseEvent

WPUCreateEvent

WPUQueueApc

LPWSPGetOverlappedResult

LPWSPSocket