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D2D1_BRUSH_PROPERTIES 구조체(d2d1.h)

브러시의 불투명도 및 변환에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
  FLOAT             opacity;
  D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;

멤버

opacity

형식: FLOAT

브러시의 불투명도를 지정하는 0.0f에서 1.0f 사이의 값입니다.

transform

형식: D2D1_MATRIX_3X2_F

브러시에 적용되는 변환입니다.

설명

이 구조체는 브러시를 만들 때 사용됩니다. 편의를 위해 Direct2D는 D2D1_BRUSH_PROPERTIES 구조를 만들기 위한 D2D1::BrushProperties 함수를 제공합니다.

브러시를 만든 후 SetOpacity 또는 SetTransform 메서드를 호출하여 불투명도 또는 변환을 변경할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d2d1.h

추가 정보

D2D1::BrushProperties

SetOpacity

SetTransform