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d3d11.h 헤더

이 헤더는 여러 기술에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

d3d11.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.

인터페이스

 
ID3D11Asynchronous

이 인터페이스는 GPU에서 데이터를 비동기적으로 검색하는 메서드를 캡슐화합니다. (ID3D11Asynchronous)
ID3D11AuthenticatedChannel

그래픽 드라이버 또는 Microsoft Direct3D 런타임과 통신 채널을 제공합니다.
ID3D11BlendState

혼합 상태 인터페이스에는 출력 병합기 단계에 바인딩할 수 있는 혼합 상태에 대한 설명이 있습니다.
ID3D11Buffer

버퍼 인터페이스는 비정형 메모리인 버퍼 리소스에 액세스합니다. 버퍼는 일반적으로 꼭짓점 또는 인덱스 데이터를 저장합니다. (ID3D11Buffer)
ID3D11ClassInstance

이 인터페이스는 HLSL 클래스를 캡슐화합니다.
ID3D11ClassLinkage

이 인터페이스는 HLSL 동적 연결을 캡슐화합니다.
ID3D11CommandList

ID3D11CommandList 인터페이스는 재생을 위한 그래픽 명령 목록을 캡슐화합니다.
ID3D11ComputeShader

컴퓨팅 셰이더 인터페이스는 컴퓨팅 셰이더 단계를 제어하는 실행 프로그램(컴퓨팅 셰이더)을 관리합니다.
ID3D11Counter

이 인터페이스는 GPU 성능을 측정하기 위한 메서드를 캡슐화합니다. (ID3D11Counter)
ID3D11CryptoSession

암호화 세션을 나타냅니다.
ID3D11DepthStencilState

깊이 스텐실 상태 인터페이스에는 출력 병합기에 바인딩할 수 있는 깊이 스텐실 상태에 대한 설명이 있습니다.
ID3D11DepthStencilView

깊이 스텐실 보기 인터페이스는 깊이 스텐실 테스트 중에 텍스처 리소스에 액세스합니다. (ID3D11DepthStencilView)
ID3D11Device

디바이스 인터페이스는 가상 어댑터를 나타냅니다. 리소스를 만드는 데 사용됩니다.
ID3D11DeviceChild

디바이스-자식 인터페이스는 디바이스에서 사용하는 데이터에 액세스합니다. (ID3D11DeviceChild)
ID3D11DeviceContext

ID3D11DeviceContext 인터페이스는 렌더링 명령을 생성하는 디바이스 컨텍스트를 나타냅니다.
ID3D11DomainShader

도메인 셰이더 인터페이스는 도메인 셰이더 단계를 제어하는 실행 프로그램(도메인 셰이더)을 관리합니다.
ID3D11GeometryShader

geometry-shader 인터페이스는 geometry 셰이더 단계를 제어하는 실행 프로그램(기하 도형 셰이더)을 관리합니다. (ID3D11GeometryShader)
ID3D11HullShader

헐 셰이더 인터페이스는 헐 셰이더 단계를 제어하는 실행 프로그램(헐 셰이더)을 관리합니다.
ID3D11InputLayout

입력 레이아웃 인터페이스에는 메모리에 배치된 꼭짓점 데이터를 그래픽 파이프라인의 입력 어셈블러 단계에 공급하는 방법에 대한 정의가 있습니다.
ID3D11PixelShader

픽셀 셰이더 인터페이스는 픽셀 셰이더 단계를 제어하는 실행 프로그램(픽셀 셰이더)을 관리합니다. (ID3D11PixelShader)
ID3D11Predicate

조건자 인터페이스는 이전 그리기 호출의 결과에 따라 기하 도형을 처리해야 하는지 여부를 결정합니다. (ID3D11Predicate)
ID3D11Query

쿼리 인터페이스는 GPU의 정보를 쿼리합니다. (ID3D11Query)
ID3D11RasterizerState

래스터라이저 상태 인터페이스에는 래스터라이저 단계에 바인딩할 수 있는 래스터라이저 상태에 대한 설명이 있습니다.
ID3D11RenderTargetView

render-target-view 인터페이스는 렌더링 중에 액세스할 수 있는 렌더링 대상 하위 리소스를 식별합니다. (ID3D11RenderTargetView)
ID3D11Resource

리소스 인터페이스는 모든 리소스에 대한 일반적인 작업을 제공합니다. (ID3D11Resource)
ID3D11SamplerState

샘플러 상태 인터페이스에는 텍스처 샘플 작업에서 참조하기 위해 파이프라인의 셰이더 단계에 바인딩할 수 있는 샘플러 상태에 대한 설명이 있습니다.
ID3D11ShaderResourceView

셰이더-resource-view 인터페이스는 렌더링 중에 셰이더가 액세스할 수 있는 하위 리소스를 지정합니다. 셰이더 리소스의 예로는 상수 버퍼, 텍스처 버퍼 및 텍스처가 있습니다.
ID3D11Texture1D

1D 텍스처 인터페이스는 구조화된 메모리인 텍셀 데이터에 액세스합니다. (ID3D11Texture1D)
ID3D11Texture2D

2D 텍스처 인터페이스는 구조화된 메모리인 텍셀 데이터를 관리합니다. (ID3D11Texture2D)
ID3D11Texture3D

3D 텍스처 인터페이스는 구조화된 메모리인 텍셀 데이터에 액세스합니다. (ID3D11Texture3D)
ID3D11UnorderedAccessView

뷰 인터페이스는 렌더링 중에 파이프라인이 액세스할 수 있는 리소스 부분을 지정합니다. (ID3D11UnorderedAccessView)
ID3D11VertexShader

꼭짓점 셰이더 인터페이스는 꼭짓점 셰이더 단계를 제어하는 실행 프로그램(꼭짓점 셰이더)을 관리합니다. (ID3D11VertexShader)
ID3D11VideoContext

Microsoft Direct3D 11 디바이스의 비디오 기능을 제공합니다. (ID3D11VideoContext)
ID3D11VideoDecoder

Microsoft Direct3D 11용 하드웨어 가속 비디오 디코더를 나타냅니다.
ID3D11VideoDecoderOutputView

비디오 디코딩 중에 액세스할 수 있는 출력 화면을 식별합니다.
ID3D11VideoDevice

Microsoft Direct3D 11 디바이스의 비디오 디코딩 및 비디오 처리 기능을 제공합니다. (ID3D11VideoDevice)
ID3D11VideoProcessor

Microsoft Direct3D 11용 비디오 프로세서를 나타냅니다.
ID3D11VideoProcessorEnumerator

Microsoft Direct3D 11 디바이스의 비디오 프로세서 기능을 열거합니다. (ID3D11VideoProcessorEnumerator)
ID3D11VideoProcessorInputView

비디오 처리 중에 액세스할 수 있는 입력 화면을 식별합니다.
ID3D11VideoProcessorOutputView

비디오 처리 중에 액세스할 수 있는 출력 표면을 식별합니다.
ID3D11View

뷰 인터페이스는 렌더링 중에 파이프라인이 액세스할 수 있는 리소스 부분을 지정합니다. (ID3D11View)

Functions

 
D3D11CalcSubresource

텍스처에 대한 하위 리소스 인덱스를 계산합니다.
D3D11CreateDevice

디스플레이 어댑터를 나타내는 디바이스를 만듭니다. (D3D11CreateDevice)
D3D11CreateDeviceAndSwapChain

디스플레이 어댑터와 렌더링에 사용되는 스왑 체인을 나타내는 디바이스를 만듭니다.

구조체

 
CD3D11_BLEND_DESC

혼합 상태 구조를 나타내며 혼합 상태 구조를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
CD3D11_BOX

상자를 나타내고 상자를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
CD3D11_BUFFER_DESC

버퍼를 나타내며 버퍼를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
CD3D11_COUNTER_DESC

카운터를 나타내며 카운터를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

깊이 스텐실 상태 구조를 나타내며 깊이 스텐실 상태 구조를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

깊이 스텐실 보기를 나타내며 깊이 스텐실 뷰를 만들기 위한 편리한 방법을 제공합니다.
CD3D11_QUERY_DESC

쿼리를 나타내며 쿼리를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
CD3D11_RASTERIZER_DESC

래스터라이저 상태 구조를 나타내며 래스터라이저 상태 구조를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
CD3D11_RECT

사각형을 나타내며 사각형을 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

렌더링 대상 뷰를 나타내며 렌더링 대상 뷰를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
CD3D11_SAMPLER_DESC

샘플러 상태를 나타내며 샘플러 상태를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

셰이더 리소스 뷰를 나타내며 셰이더 리소스 뷰를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
CD3D11_TEXTURE1D_DESC

1D 텍스처를 나타내며 1D 텍스처를 만들기 위한 편리한 방법을 제공합니다.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC

2D 텍스처를 나타내며 2D 텍스처를 만들기 위한 편리한 방법을 제공합니다.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC

3D 텍스처를 나타내며 3D 텍스처를 만들기 위한 편리한 방법을 제공합니다.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 나타내며 순서가 지정되지 않은 액세스 뷰를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
CD3D11_VIEWPORT

뷰포트를 나타내며 뷰포트를 만들기 위한 편리한 메서드를 제공합니다.
D3D11_AES_CTR_IV

128비트 AES-CTR(Advanced Encryption Standard CTR 모드) 블록 암호 암호화에 대한 IV(초기화 벡터)를 포함합니다. (D3D11_AES_CTR_IV)
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE 명령에 대한 입력 데이터를 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION 명령에 대한 입력 데이터를 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE 명령에 대한 입력 데이터를 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel 메서드에 대한 입력 데이터를 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel 메서드의 응답을 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION 명령에 대한 입력 데이터를 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE 명령에 대한 입력 데이터를 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

비디오 콘텐츠에 대한 보호 수준을 지정합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT 쿼리에 대한 응답을 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID 쿼리에 대한 입력 데이터를 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID 쿼리에 대한 응답을 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES 쿼리에 대한 응답을 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE 쿼리에 대한 응답을 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION 쿼리에 대한 입력 데이터를 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION 쿼리에 대한 응답을 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE 쿼리에 대한 응답을 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE 쿼리에 대한 응답을 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel 메서드에 대한 입력 데이터를 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel 메서드의 응답을 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT 쿼리에 대한 입력 데이터를 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT 쿼리에 대한 응답을 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID 쿼리에 대한 입력 데이터를 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID 쿼리에 대한 응답을 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION 쿼리에 대한 응답을 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT 쿼리에 대한 응답을 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS 쿼리에 대한 입력 데이터를 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS 쿼리에 대한 응답을 포함합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT 쿼리에 대한 응답을 포함합니다.
D3D11_BLEND_DESC

ID3D11Device::CreateBlendState를 호출하여 혼합 상태 개체를 만드는 데 사용하는 혼합 상태를 설명합니다.
D3D11_BOX

3D 상자를 정의합니다. (D3D11_BOX)
D3D11_BUFFER_DESC

버퍼 리소스에 대해 설명합니다. (D3D11_BUFFER_DESC)
D3D11_BUFFER_RTV

렌더링 대상 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소를 지정합니다.
D3D11_BUFFER_SRV

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소를 지정합니다. (D3D11_BUFFER_SRV)
D3D11_BUFFER_UAV

순서가 지정되지 않은 액세스 뷰에서 사용할 버퍼의 요소에 대해 설명합니다. (D3D11_BUFFER_UAV)
D3D11_BUFFEREX_SRV

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 원시 버퍼 리소스의 요소에 대해 설명합니다.
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC

HLSL 클래스 instance 설명합니다.
D3D11_COUNTER_DESC

카운터에 대해 설명합니다. (D3D11_COUNTER_DESC)
D3D11_COUNTER_INFO

비디오 카드 성능 카운터 기능에 대한 정보입니다. (D3D11_COUNTER_INFO)
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

깊이 스텐실 상태를 설명합니다. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC)
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

깊이 스텐실 보기에서 액세스할 수 있는 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC

스텐실 테스트 결과에 따라 수행할 수 있는 스텐실 작업입니다.
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS

인덱싱된 인스턴스화된 간접 그리기 인수입니다.
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS

인스턴스화된 간접 그리기 인수입니다.
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

비디오 화면에서 암호화되는 바이트를 지정합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO

Direct3D 11.1 어댑터 아키텍처에 대한 정보를 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS

현재 그래픽 드라이버의 컴퓨팅 셰이더 및 원시 및 구조화된 버퍼 지원에 대해 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS

현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.1 기능 옵션에 대해 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1

현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.2 기능 옵션에 대해 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2

현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.3 기능 옵션에 대해 설명합니다. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3

현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 11.3 기능 옵션에 대해 설명합니다. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5

현재 그래픽 드라이버에서 공유 리소스에 대한 지원 수준을 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS

현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 9 기능 옵션에 대해 설명합니다. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1

현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 9 기능 옵션에 대해 설명합니다. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT

현재 그래픽 드라이버의 Direct3D 9 섀도 지원에 대해 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

간단한 인스턴스화가 지원되는지 여부를 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE

현재 그래픽 드라이버에서 지원되는 표시 가능한 표면의 수준을 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES

현재 그래픽 드라이버의 이중 데이터 형식 지원에 대해 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT

지정된 형식에 대해 현재 그래픽 드라이버에서 지원하는 리소스에 대해 설명합니다. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT)
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2

지정된 형식에 대해 현재 그래픽 드라이버에서 지원하는 순서가 지정되지 않은 리소스 옵션을 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT

리소스당 최대 주소 비트 및 프로세스당 최대 주소 비트를 포함하여 기능 데이터 GPU 가상 주소 지원에 대해 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT

GPU 프로파일링 기술이 지원되는지 여부를 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE

현재 그래픽 드라이버에서 지원되는 셰이더 캐싱 수준을 설명합니다. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE)
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

현재 그래픽 드라이버의 셰이더에 대한 정밀도 지원 옵션을 설명합니다.
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING

현재 그래픽 드라이버에서 지원하는 다중 스레딩 기능에 대해 설명합니다.
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC

입력 어셈블러 단계의 단일 요소에 대한 설명입니다. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC)
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE

하위 리소스 데이터에 대한 액세스를 제공합니다.
D3D11_OMAC

MAC(메시지 인증 코드)를 포함합니다.
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

ID3D11DeviceContext::Begin 및 ID3D11DeviceContext::End 호출 간의 그래픽 파이프라인 활동에 대한 정보를 쿼리합니다.
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

ID3D11DeviceContext::Begin 및 ID3D11DeviceContext::End 사이에 스트림 출력 버퍼로 스트리밍되는 데이터의 양에 대한 정보를 쿼리합니다.
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

타임스탬프 쿼리의 안정성에 대한 쿼리 정보입니다. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT)
D3D11_QUERY_DESC

쿼리를 설명합니다. (D3D11_QUERY_DESC)
D3D11_RASTERIZER_DESC

래스터라이저 상태를 설명합니다. (D3D11_RASTERIZER_DESC)
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

렌더링 대상의 혼합 상태를 설명합니다. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC)
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

렌더링 대상 뷰를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_SAMPLER_DESC

샘플러 상태를 설명합니다. (D3D11_SAMPLER_DESC)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

셰이더 리소스 뷰를 설명합니다. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC)
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY

출력 슬롯의 꼭짓점 버퍼에 있는 꼭짓점 요소에 대한 설명입니다. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY)
D3D11_SUBRESOURCE_DATA

하위 리소스를 초기화하기 위한 데이터를 지정합니다. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA)
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV

깊이 스텐실 보기에서 사용할 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV

렌더링 대상 보기에서 사용할 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

순서가 지정되지 않은 액세스 1D 텍스처 리소스의 배열에 대해 설명합니다. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV)
D3D11_TEX1D_DSV

깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEX1D_DSV)
D3D11_TEX1D_RTV

렌더링 대상 보기에서 사용할 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEX1D_RTV)
D3D11_TEX1D_SRV

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEX1D_SRV)
D3D11_TEX1D_UAV

순서가 지정되지 않은 액세스 1D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다. (D3D11_TEX1D_UAV)
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV

깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 배열 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV

렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스의 배열에 대해 설명합니다. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV)
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV

비디오 프로세서 출력 보기에 대한 텍스처 리소스를 식별합니다. (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV)
D3D11_TEX2D_DSV

깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEX2D_DSV)
D3D11_TEX2D_RTV

렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEX2D_RTV)
D3D11_TEX2D_SRV

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEX2D_SRV)
D3D11_TEX2D_UAV

순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다. (D3D11_TEX2D_UAV)
D3D11_TEX2D_VDOV

비디오 디코더 출력 뷰의 텍스처 리소스를 식별합니다.
D3D11_TEX2D_VPIV

비디오 프로세서 입력 보기의 텍스처 리소스를 식별합니다.
D3D11_TEX2D_VPOV

비디오 프로세서 출력 보기에 대한 텍스처 리소스를 식별합니다. (D3D11_TEX2D_VPOV)
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV

깊이 스텐실 보기에 대해 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV

렌더링 대상 보기에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX2DMS_DSV

깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 다중 샘플링된 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEX2DMS_DSV)
D3D11_TEX2DMS_RTV

렌더링 대상 보기에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEX2DMS_RTV)
D3D11_TEX2DMS_SRV

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX3D_RTV

렌더링 대상 보기에서 사용할 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX3D_SRV

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX3D_UAV

순서가 지정되지 않은 액세스 3D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다. (D3D11_TEX3D_UAV)
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEXCUBE_SRV

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다. (D3D11_TEXCUBE_SRV)
D3D11_TEXTURE1D_DESC

1D 텍스처에 대해 설명합니다. (D3D11_TEXTURE1D_DESC)
D3D11_TEXTURE2D_DESC

2D 텍스처를 설명합니다. (D3D11_TEXTURE2D_DESC)
D3D11_TEXTURE3D_DESC

3D 텍스처를 설명합니다. (D3D11_TEXTURE3D_DESC)
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_VIDEO_COLOR

Microsoft Direct3D 11 비디오의 색 값을 정의합니다.
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA

RGB 색 값을 지정합니다. (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA)
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA

YCbCr 색 값을 지정합니다. (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA)
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

그래픽 드라이버의 콘텐츠 보호 기능을 설명합니다.
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

디코딩을 위해 압축된 버퍼에 대해 설명합니다. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC)
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG

DXVA(DirectX Video Acceleration)용 Microsoft Direct3D 11 디코더 디바이스의 구성에 대해 설명합니다.
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC

Microsoft Direct3D 11 비디오 디코더 또는 비디오 프로세서의 비디오 스트림에 대해 설명합니다.
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION

ID3D11VideoContext::D ecoderExtension 메서드에 대한 드라이버 관련 데이터를 포함합니다.
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC

비디오 디코더 출력 보기를 설명합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서의 기능에 대해 설명합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

비디오 처리를 위한 색 공간을 지정합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

비디오 프로세서의 비디오 스트림에 대해 설명합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

프레임 속도 변환 또는 IVTC(역 텔레신)에 대한 사용자 지정 속도를 지정합니다. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

이미지 필터에 대해 지원되는 값의 범위를 정의합니다. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC

비디오 프로세서 입력 보기를 설명합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC

비디오 프로세서 출력 보기를 설명합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

디인터레이싱 및 역 텔레신을 포함하여 프레임 속도 변환과 관련된 비디오 프로세서 기능 그룹을 정의합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt 메서드에 대한 스트림 수준 데이터를 포함합니다.
D3D11_VIEWPORT

뷰포트의 차원을 정의합니다. (D3D11_VIEWPORT)

열거형

 
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG

ID3D11DeviceContext::GetData의 동작을 제어하는 선택적 플래그입니다.
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Microsoft Direct3D 인증 채널의 유형을 지정합니다.
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT 구조에서 식별되는 프로세스 유형을 지정합니다.
D3D11_BIND_FLAG

파이프라인에 리소스를 바인딩하는 방법을 식별합니다. (D3D11_BIND_FLAG)
D3D11_BLEND

픽셀 셰이더 및 렌더링 대상에 대한 값을 변조하는 혼합 요소입니다.
D3D11_BLEND_OP

RGB 또는 알파 혼합 작업. (D3D11_BLEND_OP)
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG

버퍼 리소스에 대한 순서가 지정되지 않은 액세스 보기 옵션을 식별합니다. (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG)
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG

버퍼 리소스를 보는 방법을 식별합니다. (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG)
D3D11_BUS_TYPE

그래픽 어댑터에서 사용되는 I/O 버스의 유형을 지정합니다.
D3D11_CLEAR_FLAG

지울 깊이 스텐실의 부분을 지정합니다.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE

혼합하는 동안 쓰기 가능한 렌더링 대상의 각 픽셀 구성 요소를 식별합니다. (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE)
D3D11_COMPARISON_FUNC

비교 옵션. (D3D11_COMPARISON_FUNC)
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

하드웨어 및 드라이버가 보수적인 래스터화를 지원하는지와 계층 수준에서 지원하는지 지정합니다.
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS

콘텐츠 보호 기능을 설명하는 플래그를 포함합니다.
D3D11_COUNTER

성능 카운터에 대한 옵션입니다.
D3D11_COUNTER_TYPE

성능 카운터의 데이터 형식입니다. (D3D11_COUNTER_TYPE)
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG

리소스에 허용되는 CPU 액세스 유형을 지정합니다. (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG)
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG

디바이스를 만드는 데 사용되는 매개 변수에 대해 설명합니다.
D3D11_CULL_MODE

특정 방향을 향한 삼각형이 그려지지 않음을 나타냅니다. (D3D11_CULL_MODE)
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK

깊이 데이터를 작성하기 위한 깊이 스텐실 버퍼의 부분을 식별합니다. (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK)
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE

디바이스 컨텍스트 옵션.
D3D11_DSV_DIMENSION

깊이 스텐실 보기에서 사용되는 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다. (D3D11_DSV_DIMENSION)
D3D11_DSV_FLAG

깊이 스텐실 보기 옵션입니다.
D3D11_FEATURE

Direct3D 11 기능 옵션.
D3D11_FILL_MODE

삼각형을 렌더링할 때 사용할 채우기 모드를 결정합니다. (D3D11_FILL_MODE)
D3D11_FILTER

텍스처 샘플링 중 필터링 옵션입니다. (D3D11_FILTER)
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE

샘플러 필터 감소 유형을 지정합니다.
D3D11_FILTER_TYPE

배율 또는 축소 샘플러 필터의 유형입니다. (D3D11_FILTER_TYPE)
D3D11_FORMAT_SUPPORT

지정된 형식 및 지정된 디바이스에 대해 지원되는 리소스(ID3D11Device::CheckFormatSupport 및 ID3D11Device::CheckFeatureSupport 참조).
D3D11_FORMAT_SUPPORT2

컴퓨팅 셰이더 리소스에 대한 순서가 지정되지 않은 리소스 지원 옵션입니다(ID3D11Device::CheckFeatureSupport 참조).
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION

입력 슬롯에 포함된 데이터 형식입니다. (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION)
D3D11_MAP

CPU에서 읽고 쓰기 위해 액세스할 리소스를 식별합니다. 애플리케이션은 이러한 플래그 중 하나 이상을 결합할 수 있습니다. (D3D11_MAP)
D3D11_MAP_FLAG

애플리케이션이 GPU에서 사용 중인 리소스에서 ID3D11DeviceContext::Map 메서드를 호출할 때 CPU가 응답하는 방법을 지정합니다.
D3D11_QUERY

쿼리 형식입니다. (D3D11_QUERY)
D3D11_QUERY_MISC_FLAG

기타 쿼리 동작을 설명하는 플래그입니다. (D3D11_QUERY_MISC_FLAG)
D3D11_RAISE_FLAG

연속 불가능한 예외로 오류를 발생시키는 옵션입니다. (D3D11_RAISE_FLAG)
D3D11_RESOURCE_DIMENSION

사용 중인 리소스의 유형을 식별합니다. (D3D11_RESOURCE_DIMENSION)
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG

리소스에 대한 옵션을 식별합니다.
D3D11_RTV_DIMENSION

이러한 플래그는 렌더링 대상으로 볼 리소스 유형을 식별합니다.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS

현재 그래픽 드라이버의 셰이더 캐싱 지원 수준을 설명합니다. (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS)
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

셰이더 단계에서 최소 정밀도 수준을 지정하는 값입니다.
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER

현재 그래픽 드라이버에서 공유 리소스에 대한 지원 수준을 지정하는 상수를 정의합니다.
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

다중 샘플 패턴 형식을 지정합니다.
D3D11_STENCIL_OP

깊이 스텐실 테스트 중에 수행할 수 있는 스텐실 작업입니다. (D3D11_STENCIL_OP)
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE

텍스처 경계 밖에 있는 텍스처 좌표를 확인하는 기술을 식별합니다. (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE)
D3D11_TEXTURECUBE_FACE

큐브 텍스처의 다른 얼굴입니다. (D3D11_TEXTURECUBE_FACE)
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER

타일형 리소스가 지원되는 계층 수준을 나타냅니다.
D3D11_UAV_DIMENSION

순서가 지정되지 않은 액세스 보기 옵션입니다.
D3D11_USAGE

렌더링하는 동안 예상되는 리소스 사용을 식별합니다. 사용량은 CPU 및/또는 GPU(그래픽 처리 장치)에서 리소스에 액세스할 수 있는지 여부를 직접 반영합니다.
D3D11_VDOV_DIMENSION

비디오 디코딩 출력 보기에서 사용되는 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다.
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

디코딩을 위해 압축된 버퍼의 형식을 지정합니다.
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT

비디오 스트림이 인터레이스되는 방법을 설명합니다. (D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

비디오 처리를 위한 알파 채우기 모드를 지정합니다. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

비디오 프로세서의 자동 이미지 처리 기능을 지정합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서에 대한 비디오 처리 기능을 정의합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서가 지원할 수 있는 기능을 정의합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

비디오 프로세서 필터를 식별합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서에 대한 이미지 필터 기능을 정의합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서의 입력 형식과 관련된 기능을 정의합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

비디오 처리에 비디오 형식을 사용할 수 있는 방법을 지정합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

비디오 프로세서의 역 텔레신(IVTC) 기능을 지정합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

YUV 데이터의 광도 범위에 대한 값을 지정합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

비디오 프로세서가 입력 스트림에서 출력 프레임을 생성하는 속도를 지정합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS

디인터레이싱, IVTC(역방향 텔레신) 및 프레임 속도 변환과 관련된 비디오 처리 기능을 지정합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

비디오 회전 상태를 지정합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서에 대한 스테레오 3D 기능을 정의합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

스테레오 3D 비디오의 경우 프레임 0 또는 프레임 1의 데이터가 가로 또는 세로로 대칭 이동되는지 여부를 지정합니다.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

스테레오 3D 비디오 프레임의 메모리 레이아웃을 지정합니다.
D3D11_VIDEO_USAGE

비디오 프로세서의 용도를 지정합니다.
D3D11_VPIV_DIMENSION

비디오 프로세서 입력 보기에서 사용되는 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다.
D3D11_VPOV_DIMENSION

비디오 프로세서 출력 뷰에서 사용되는 리소스에 액세스하는 방법을 지정합니다.